switch front faces to be CCW instead of CW
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8633cff3cb
26
src/main.cpp
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src/main.cpp
@ -113,9 +113,9 @@ struct Vertex {
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static Vertex vertices[] = {
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{{ -0.5f, 0.5f }},
|
||||
{{ 0.5f, 0.5f }},
|
||||
{{ 0.5f, -0.5f }},
|
||||
{{ -0.5f, -0.5f }},
|
||||
{{ 0.5f, -0.5f }},
|
||||
{{ 0.5f, 0.5f }},
|
||||
};
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||||
static Uint16 indices[] = {
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@ -127,27 +127,27 @@ static Uint16 indices[] = {
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static Vertex grid_vertices[] = {
|
||||
// LEFT
|
||||
{{ -0.5f, 0.5f }},
|
||||
{{ -0.5f + grid_line_size, 0.5f }},
|
||||
{{ -0.5f + grid_line_size, -0.5f + grid_line_size }},
|
||||
{{ -0.5f, -0.5f + grid_line_size }},
|
||||
{{ -0.5f + grid_line_size, -0.5f + grid_line_size }},
|
||||
{{ -0.5f + grid_line_size, 0.5f }},
|
||||
|
||||
// TOP
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||||
{{ -0.5f + grid_line_size, 0.5f }},
|
||||
{{ 0.5f, 0.5f }},
|
||||
{{ 0.5f, 0.5f - grid_line_size }},
|
||||
{{ -0.5f + grid_line_size, 0.5f - grid_line_size }},
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||||
{{ 0.5f, 0.5f - grid_line_size }},
|
||||
{{ 0.5f, 0.5f }},
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||||
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||||
// RIGHT
|
||||
{{ 0.5f - grid_line_size, 0.5f - grid_line_size }},
|
||||
{{ 0.5f, 0.5f - grid_line_size }},
|
||||
{{ 0.5f, -0.5f }},
|
||||
{{ 0.5f - grid_line_size, -0.5f }},
|
||||
{{ 0.5f, -0.5f }},
|
||||
{{ 0.5f, 0.5f - grid_line_size }},
|
||||
|
||||
// BOTTOM
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{{ -0.5f, -0.5f + grid_line_size }},
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||||
{{ 0.5f - grid_line_size, -0.5f + grid_line_size }},
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||||
{{ 0.5f - grid_line_size, -0.5f }},
|
||||
{{ -0.5f, -0.5f }},
|
||||
{{ 0.5f - grid_line_size, -0.5f }},
|
||||
{{ 0.5f - grid_line_size, -0.5f + grid_line_size }},
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||||
};
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||||
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static Uint16 grid_indices[] = {
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||||
@ -805,7 +805,7 @@ static bool recreate_graphics_pipelines() {
|
||||
.primitive = {
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||||
.topology = WGPUPrimitiveTopology_TriangleList,
|
||||
.stripIndexFormat = WGPUIndexFormat_Undefined,
|
||||
.frontFace = WGPUFrontFace_CW,
|
||||
.frontFace = WGPUFrontFace_CCW,
|
||||
.cullMode = WGPUCullMode_Back,
|
||||
.unclippedDepth = false,
|
||||
},
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||||
@ -958,7 +958,7 @@ static bool recreate_graphics_pipelines() {
|
||||
.primitive = {
|
||||
.topology = WGPUPrimitiveTopology_TriangleList,
|
||||
.stripIndexFormat = WGPUIndexFormat_Undefined,
|
||||
.frontFace = WGPUFrontFace_CW,
|
||||
.frontFace = WGPUFrontFace_CCW,
|
||||
.cullMode = WGPUCullMode_Back,
|
||||
.unclippedDepth = false,
|
||||
},
|
||||
@ -1051,7 +1051,7 @@ static bool recreate_graphics_pipelines() {
|
||||
.primitive = {
|
||||
.topology = WGPUPrimitiveTopology_TriangleList,
|
||||
.stripIndexFormat = WGPUIndexFormat_Undefined,
|
||||
.frontFace = WGPUFrontFace_CW,
|
||||
.frontFace = WGPUFrontFace_CCW,
|
||||
.cullMode = WGPUCullMode_Back,
|
||||
.unclippedDepth = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
@ -29,9 +29,9 @@ struct FragmentShaderOutput {
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||||
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||||
switch (input.vertex_index) {
|
||||
case 0: { output.uv = input.uv0uv1.xy; }
|
||||
case 1: { output.uv = input.uv0uv1.zw; }
|
||||
case 1: { output.uv = input.uv2uv3.zw; }
|
||||
case 2: { output.uv = input.uv2uv3.xy; }
|
||||
case 3: { output.uv = input.uv2uv3.zw; }
|
||||
case 3: { output.uv = input.uv0uv1.zw; }
|
||||
default: {}
|
||||
}
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||||
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||||
|
||||
@ -51,9 +51,9 @@ struct Per_Frame_Data {
|
||||
case 0: {
|
||||
switch (input.vertex_index) {
|
||||
case 0: { output.uv = uv_min_max.xy; }
|
||||
case 1: { output.uv = uv_min_max.zy; }
|
||||
case 1: { output.uv = uv_min_max.xw; }
|
||||
case 2: { output.uv = uv_min_max.zw; }
|
||||
case 3: { output.uv = uv_min_max.xw; }
|
||||
case 3: { output.uv = uv_min_max.zy; }
|
||||
default: {}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -61,9 +61,9 @@ struct Per_Frame_Data {
|
||||
case 1: {
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||||
switch (input.vertex_index) {
|
||||
case 0: { output.uv = uv_min_max.zy; }
|
||||
case 1: { output.uv = uv_min_max.zw; }
|
||||
case 1: { output.uv = uv_min_max.xy; }
|
||||
case 2: { output.uv = uv_min_max.xw; }
|
||||
case 3: { output.uv = uv_min_max.xy; }
|
||||
case 3: { output.uv = uv_min_max.zw; }
|
||||
default: {}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@ -71,9 +71,9 @@ struct Per_Frame_Data {
|
||||
case 2: {
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||||
switch (input.vertex_index) {
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||||
case 0: { output.uv = uv_min_max.zw; }
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||||
case 1: { output.uv = uv_min_max.xw; }
|
||||
case 1: { output.uv = uv_min_max.zy; }
|
||||
case 2: { output.uv = uv_min_max.xy; }
|
||||
case 3: { output.uv = uv_min_max.zy; }
|
||||
case 3: { output.uv = uv_min_max.xw; }
|
||||
default: {}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -81,9 +81,9 @@ struct Per_Frame_Data {
|
||||
case 3: {
|
||||
switch (input.vertex_index) {
|
||||
case 0: { output.uv = uv_min_max.xw; }
|
||||
case 1: { output.uv = uv_min_max.xy; }
|
||||
case 1: { output.uv = uv_min_max.zw; }
|
||||
case 2: { output.uv = uv_min_max.zy; }
|
||||
case 3: { output.uv = uv_min_max.zw; }
|
||||
case 3: { output.uv = uv_min_max.xy; }
|
||||
default: {}
|
||||
}
|
||||
}
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