diff --git a/CAWS/Welcome.md b/CAWS/Welcome.md index 208434a..7ae5e53 100644 --- a/CAWS/Welcome.md +++ b/CAWS/Welcome.md @@ -20,19 +20,19 @@ https://gitea.ammerhai.com/foundry/caws-world/wiki/Planung - Dunkelzwerge/Duergar ## Pantheon der Menschen -.. +9 Menschen ## Pantheon der Elfen -.. - +3 Elfen ## Pantheon der Zwerge -.. +3 Zwerge ## Pantheon der Drow +2 - Dunkelelfen (Lolth, Eilistraee) ### Lolth .. ### Eiliestraee .. ## Pantheon der Duergar -.. \ No newline at end of file +1 - Dunkelzwerg \ No newline at end of file diff --git a/src/cystrelias-almanac.html b/src/cystrelias-almanac.html index 67ed7b3..f4a1cd6 100644 --- a/src/cystrelias-almanac.html +++ b/src/cystrelias-almanac.html @@ -1,135 +1,157 @@ - + +
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-Satyrn haben einen wohlverdienten Ruf für ihre gute Laune, ihre geselligen Persönlichkeiten und ihre Liebe zu - Festen. Die meisten Satyrn werden von einfachen Wünschen angetrieben, die Welt zu sehen und alle ihre Freuden zu - genießen. Ihre Spontaneität und Launenhaftigkeit bringen sie zwar manchmal in Konflikt mit stoischeren Völkern, aber - Satyrn lassen sich von der Launenhaftigkeit anderer selten von ihrem eigenen Glück abhalten. Das Leben ist - schließlich ein Segen der Götter, und die angemessene Reaktion auf ein solches Geschenk ist für die meisten Satyrn, - es mit Freude anzunehmen.
-In ihrer körperlichen Gestalt verkörpern die Satyrn eine Verschmelzung von menschlicher Zivilisation und der - Freiheit wilder Tiere. Im Allgemeinen sehen sie den Menschen ähnlich, mit einer Reihe von Staturen und Merkmalen. - Aber ihre ziegenartigen Hörner, spitzen Ohren und behaarten Unterkörper unterscheiden sie deutlich. Die massiven - Hörner der Satyrn sind an der Schädelbasis mit dem Kopf verbunden, während ihre Beine in kräftigen Hufen enden. Ihr - Körper ist von der Taille abwärts mit dickem Fell bedeckt, das an der Taille kürzer und unterhalb der Knie länger - ist. Kurze, weiche Haare wachsen an Hals und Wirbelsäule, entlang der Schultern und auf den Unterarmen.
-Die meisten Satyrn glauben, dass die anderen Völker von Theros mit der Plage der Ernsthaftigkeit behaftet sind. - Satyrn spotten über die Bemühungen der Polisbauer mit ihren Gesetzen und rechten Winkeln, und sie machen sich über - die Philosophen mit ihren endlosen Theorien und endlosen Diskussionen lustig.
-Satyrn sind der Meinung, dass das Leben mit allen Sinnen gelebt und erlebt werden muss. Satyrn sehen die Welt und - alles in ihr als einen Haken voller Genüsse, und sie wollen jede Seite erkunden. In Kapitel 3 erfährst du mehr über - die Heimat der Satyrn, das Skola-Tal.
-Die Menschen der Poleis stellen sich Satyrfeste im Allgemeinen als rauschende Bacchanale vor, bei denen alles - Mögliche passieren kann. Dieses Bild ist nicht falsch, aber es ist unvollständig, denn zu einem Gelage gehört mehr - als Ausschweifung. Für Satyrn ist das Feiern eine Lebenseinstellung. Sie erfreuen sich an den kleinen Dingen: dem - Gesang eines Vogels, einer warmen Brise, dem Geruch eines leckeren Kuchens, dem Entspannen an einem Fluss im - Sonnenschein. Das Leben bietet diese Gaben frei an, und für einen Satyr sind sie wertvoller als Gold oder Ruhm. - Schwelgen bedeutet, die Zwänge der Zeit zu vergessen, die Zukunft und die Vergangenheit loszulassen und ganz im - gegenwärtigen Augenblick zu sein. Für Satyrn ist die Begegnung mit dem Leben mit allen Sinnen eine Ehre für die - Götter, und - was am wichtigsten ist - sie fühlt sich wirklich gut an. Angetrieben von Instinkt und Intuition, - erweisen sich die meisten Satyrn als unberechenbar und folgen ihrem Sinn für Wunder, wohin auch immer er sie führt. -
-Satyrn sind für ihre Exzentrik bekannt. Manche Menschen verbringen zu viel Zeit damit, sich darüber Gedanken zu - machen, warum Satyrn sich so verhalten, wie sie es tun. Aber Satyrn selbst sind einfach so, wie sie sind, und haben - kein Bedürfnis zu verstehen, was sie antreibt, geschweige denn es anderen zu erklären. Die Tabelle der - Satyr-Exzentrizitäten zeigt einige Vorlieben oder Neigungen, die dein Satyr-Charakter haben könnte.
-| D8 | -Charakteristik | -
|---|---|
| 1 | -Blumen sind die tollsten Dinge überhaupt. Ich möchte sie pflücken, sie tragen und ihre stillen Geheimnisse - entdecken. | -
| 2 | -Es gibt keinen Baum und keine Statue, auf die man nicht klettern könnte. | -
| 3 | -Nichts vereint das Unglück so gut wie ein fröhlicher Tanz. | -
| 4 | -Manchmal hilft es wirklich mit einer Pflanze zu sprechen. | -
| 5 | -Wenn ich ratlos bin, rauche ich eine Pfeife. Und wenn ich eine rauche, so wird es eine wunderbare Pfeife - sein. | -
| 6 | -Ich stelle mir vor, dass meine Kleidung meine glorreiche Seele ist, die ich vor aller Welt zur Schau stelle, - und ich kleide mich entsprechend. | -
| 7 | -Hörner zu haben, ist das Beste. Es macht Spaß, sie zu schmücken, und man kann eine Amphore öffnen, ohne - Probleme. | -
| 8 | -Wenn ich etwas wirklich Wichtiges zu sagen habe, singe ich es immer. | -
Der Name eines Satyrs ist so verspielt und schelmisch wie er selbst, und jeder Name wird vergeben, wenn die - Persönlichkeit des Satyrs durchscheint. Die meisten Satyrn geben sich auch gegenseitig Spitznamen.
-Weibliche Namen: Aliki, Avra, Chan, Dafni, Eirini, Elpida, Irini, Kaiti, Lia, Niki, Tasia, Xeni, - Yanna, Zoi
-Männliche Namen: Aleksos, Dimi, Filippos, Ilias, Kyriakos, Neofytos, Omiros, Pantelis, Spyro, - Takis, Zemon
-Spitznamen: Hüpfer, Glitzerauge, Sonnenstrahl, Klip-Klop, Schnellfuß, Blütenkink
-Dein Satyrcharakter hat die folgenden Volkseigenschaften
-Attributswerterhöhung. Dein Charisma-Wert erhöht sich um zwei und dein Geschicklichkeitswert - steigt um eins.
-Alter. Satyrn reifen und altern in etwa gleich schnell wie Menschen.
-Ausrichtung. Satyrn genießen es, ein Leben frei vom Mantel des Gesetzes zu führen. Sie neigen - dazu, gut zu sein, aber einige haben eine hinterhältige Ader und sorgen gerne für Unruhe.
-Größe. Satyrn sind zwischen knapp 1,80 m und etwa 1,80 m groß und im Allgemeinen schlank gebaut. - Deine Größe ist mittelgroß.
-Bewegungsrate. Deine Grundgeschwindigkeit beträgt neun Meter.
-Rammen. Du kannst deinen Kopf und deine Hörner für unbewaffnete Schläge einsetzen. Wenn du damit - triffst, fügst du 1w4 + deinen Stärke-Modifikator als Schlagschaden zu.
-Magieresistenz. Du hast einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte. -
-Fröhliche Sprünge. Immer wenn du einen Weit- oder Hochsprung machst, kannst du einen 1w6 Wurf - machen und die gewürfelte Zahl zu der Anzahl der Meter addieren, die du zurücklegst, selbst wenn du einen Sprung aus - dem Stand machst. Diese zusätzliche Distanz kostet wie üblich Bewegung.
-Feiernder. Du beherrschst die Fertigkeiten Darstellendes Spiel und Überredungskunst und ein - musikalisches Instrument deiner Wahl.
-Sprachen. Du kannst die Allgemeinsprache und Sylvan sprechen, lesen und schreiben.
+Satyrn haben einen wohlverdienten Ruf für ihre gute Laune, ihre geselligen Persönlichkeiten und ihre Liebe zu + Festen. Die meisten Satyrn werden von einfachen Wünschen angetrieben, die Welt zu sehen und alle ihre Freuden zu + genießen. Ihre Spontaneität und Launenhaftigkeit bringen sie zwar manchmal in Konflikt mit stoischeren Völkern, aber + Satyrn lassen sich von der Launenhaftigkeit anderer selten von ihrem eigenen Glück abhalten. Das Leben ist + schließlich ein Segen der Götter, und die angemessene Reaktion auf ein solches Geschenk ist für die meisten Satyrn, + es mit Freude anzunehmen.
-In ihrer körperlichen Gestalt verkörpern die Satyrn eine Verschmelzung von menschlicher Zivilisation und der + Freiheit wilder Tiere. Im Allgemeinen sehen sie den Menschen ähnlich, mit einer Reihe von Staturen und Merkmalen. + Aber ihre ziegenartigen Hörner, spitzen Ohren und behaarten Unterkörper unterscheiden sie deutlich. Die massiven + Hörner der Satyrn sind an der Schädelbasis mit dem Kopf verbunden, während ihre Beine in kräftigen Hufen enden. Ihr + Körper ist von der Taille abwärts mit dickem Fell bedeckt, das an der Taille kürzer und unterhalb der Knie länger + ist. Kurze, weiche Haare wachsen an Hals und Wirbelsäule, entlang der Schultern und auf den Unterarmen.
+Die meisten Satyrn glauben, dass die anderen Völker von Theros mit der Plage der Ernsthaftigkeit behaftet sind. + Satyrn spotten über die Bemühungen der Polisbauer mit ihren Gesetzen und rechten Winkeln, und sie machen sich über + die Philosophen mit ihren endlosen Theorien und endlosen Diskussionen lustig.
+Satyrn sind der Meinung, dass das Leben mit allen Sinnen gelebt und erlebt werden muss. Satyrn sehen die Welt und + alles in ihr als einen Haken voller Genüsse, und sie wollen jede Seite erkunden. In Kapitel 3 erfährst du mehr über + die Heimat der Satyrn, das Skola-Tal.
+Die Menschen der Poleis stellen sich Satyrfeste im Allgemeinen als rauschende Bacchanale vor, bei denen alles + Mögliche passieren kann. Dieses Bild ist nicht falsch, aber es ist unvollständig, denn zu einem Gelage gehört mehr + als Ausschweifung. Für Satyrn ist das Feiern eine Lebenseinstellung. Sie erfreuen sich an den kleinen Dingen: dem + Gesang eines Vogels, einer warmen Brise, dem Geruch eines leckeren Kuchens, dem Entspannen an einem Fluss im + Sonnenschein. Das Leben bietet diese Gaben frei an, und für einen Satyr sind sie wertvoller als Gold oder Ruhm. + Schwelgen bedeutet, die Zwänge der Zeit zu vergessen, die Zukunft und die Vergangenheit loszulassen und ganz im + gegenwärtigen Augenblick zu sein. Für Satyrn ist die Begegnung mit dem Leben mit allen Sinnen eine Ehre für die + Götter, und - was am wichtigsten ist - sie fühlt sich wirklich gut an. Angetrieben von Instinkt und Intuition, + erweisen sich die meisten Satyrn als unberechenbar und folgen ihrem Sinn für Wunder, wohin auch immer er sie führt. +
+ +Satyrn sind für ihre Exzentrik bekannt. Manche Menschen verbringen zu viel Zeit damit, sich darüber Gedanken zu + machen, warum Satyrn sich so verhalten, wie sie es tun. Aber Satyrn selbst sind einfach so, wie sie sind, und haben + kein Bedürfnis zu verstehen, was sie antreibt, geschweige denn es anderen zu erklären. Die Tabelle der + Satyr-Exzentrizitäten zeigt einige Vorlieben oder Neigungen, die dein Satyr-Charakter haben könnte.
+| D8 | +Charakteristik | +
|---|---|
| 1 | +Blumen sind die tollsten Dinge überhaupt. Ich möchte sie pflücken, sie tragen und ihre stillen Geheimnisse + entdecken. | +
| 2 | +Es gibt keinen Baum und keine Statue, auf die man nicht klettern könnte. | +
| 3 | +Nichts vereint das Unglück so gut wie ein fröhlicher Tanz. | +
| 4 | +Manchmal hilft es wirklich mit einer Pflanze zu sprechen. | +
| 5 | +Wenn ich ratlos bin, rauche ich eine Pfeife. Und wenn ich eine rauche, so wird es eine wunderbare Pfeife + sein. | +
| 6 | +Ich stelle mir vor, dass meine Kleidung meine glorreiche Seele ist, die ich vor aller Welt zur Schau stelle, + und ich kleide mich entsprechend. | +
| 7 | +Hörner zu haben, ist das Beste. Es macht Spaß, sie zu schmücken, und man kann eine Amphore öffnen, ohne + Probleme. | +
| 8 | +Wenn ich etwas wirklich Wichtiges zu sagen habe, singe ich es immer. | +
Der Name eines Satyrs ist so verspielt und schelmisch wie er selbst, und jeder Name wird vergeben, wenn die + Persönlichkeit des Satyrs durchscheint. Die meisten Satyrn geben sich auch gegenseitig Spitznamen.
+Weibliche Namen: Aliki, Avra, Chan, Dafni, Eirini, Elpida, Irini, Kaiti, Lia, Niki, Tasia, Xeni, + Yanna, Zoi
+Männliche Namen: Aleksos, Dimi, Filippos, Ilias, Kyriakos, Neofytos, Omiros, Pantelis, Spyro, + Takis, Zemon
+Spitznamen: Hüpfer, Glitzerauge, Sonnenstrahl, Klip-Klop, Schnellfuß, Blütenkink
+Dein Satyrcharakter hat die folgenden Volkseigenschaften
+Attributswerterhöhung. Dein Charisma-Wert erhöht sich um zwei und dein Geschicklichkeitswert + steigt um eins.
+Alter. Satyrn reifen und altern in etwa gleich schnell wie Menschen.
+Ausrichtung. Satyrn genießen es, ein Leben frei vom Mantel des Gesetzes zu führen. Sie neigen + dazu, gut zu sein, aber einige haben eine hinterhältige Ader und sorgen gerne für Unruhe.
+Größe. Satyrn sind zwischen knapp 1,80 m und etwa 1,80 m groß und im Allgemeinen schlank gebaut. + Deine Größe ist mittelgroß.
+Bewegungsrate. Deine Grundgeschwindigkeit beträgt neun Meter.
+Rammen. Du kannst deinen Kopf und deine Hörner für unbewaffnete Schläge einsetzen. Wenn du damit + triffst, fügst du 1w4 + deinen Stärke-Modifikator als Schlagschaden zu.
+Magieresistenz. Du hast einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte. +
+Fröhliche Sprünge. Immer wenn du einen Weit- oder Hochsprung machst, kannst du einen 1w6 Wurf + machen und die gewürfelte Zahl zu der Anzahl der Meter addieren, die du zurücklegst, selbst wenn du einen Sprung aus + dem Stand machst. Diese zusätzliche Distanz kostet wie üblich Bewegung.
+Feiernder. Du beherrschst die Fertigkeiten Darstellendes Spiel und Überredungskunst und ein + musikalisches Instrument deiner Wahl.
+Sprachen. Du kannst die Allgemeinsprache und Sylvan sprechen, lesen und schreiben.
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