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# Charakter Übersicht
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## Dungeons and Dragons
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Charaktere aus Faerun:
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- [Quelana Aralar](player_characters/quelana_aralar.md)
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||||
Charaktere aus den Alten Landen:
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||||
- [Katharina Lavalié](player_characters/katharina_lavalié.md)
|
||||
- [Sserina](player_characters/sserina.md)
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# Die Vampire von Zorngrad
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Coralie saß am geöffneten Fenster ihres Gemachs und betrachtete die Lichter Zorngrads unterhalb der Residenz. Der Mond spiegelte sich schwach in ihrem Weinglas. Im Gegensatz zu Katharina hatte sie ihr Debüt vor Jahren mit beinahe müheloser Eleganz überstanden. Zumindest wirkte es so auf andere.
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||||
Als Katharina den Raum betrat, hob Coralie den Blick nur kurz.
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„Du gehst zu schnell durch die Flure“, sagte sie ruhig. „Die Dienerschaft bemerkt so etwas.“
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Katharina schloss die Tür hinter sich.
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„Dann sollen sie es eben bemerken.“
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Coralie zog leicht eine Augenbraue hoch.
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„Das klingt fast rebellisch.“
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Katharina lehnte sich gegen die Tür. Für einen Moment sagte sie nichts. Ihre Hände waren angespannt.
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Coralie bemerkte es sofort.
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„Du willst fliehen.“
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Es war keine Frage.
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Katharina sah sie überrascht an.
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„Du hättest zumindest so tun können, als wärst du überrascht.“
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„Du bist seit Wochen nervös.“ Coralie nahm einen Schluck aus ihrem Glas. „Du schläfst kaum noch. Du vermeidest Mutter. Und du blickst ständig zu den Stadttoren, als würden sie dich persönlich beleidigen.“
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Katharina trat näher ans Fenster.
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„Vielleicht habe ich einfach Angst.“
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||||
„Natürlich hast du Angst.“ Coralie stellte das Glas beiseite. „Das hatte jeder von uns.“
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„Du aber offenbar nicht.“
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Ein schwaches Lächeln erschien auf Coralies Lippen.
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„Doch. Ich war nur vernünftig genug, es niemanden sehen zu lassen.“
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Wieder entstand Stille.
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Unten hörte man Kutschen über das Pflaster rollen. Gäste trafen bereits ein.
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Katharina blickte hinaus in die Nacht.
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„Wie konntest du das einfach akzeptieren? Dieses ganze… Schauspiel.“
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„Weil es kein Schauspiel ist.“
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Katharina sah sie an.
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Coralie stand langsam auf und trat neben sie ans Fenster. Ihr Brockatkleid säuselte sanft über den Boden. Jede Bewegung kontrolliert. Sie wirkte bereits wie ein Teil des Hofes, dem Katharina noch entkommen wollte.
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„Das hier ist unsere Welt“, meinte Coralie. „Andere bekommen Felder oder Hunger. Wir
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bekommen Regeln.“
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„Und goldene Käfige.“
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„Käfige bleiben stabil, solange man versteht, wo die Gitter verlaufen.“
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Katharina schüttelte den Kopf.
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„Du klingst genau wie Mutter.“
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„Nein.“ Coralie verschränkte die Arme. „Mutter glaubt an Ordnung. Ich glaube an Überleben.“
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Die Worte trafen härter, als Katharina erwartet hatte.
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Coralie musterte sie einige Sekunden schweigend, dann sprach sie leiser weiter.
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„Du denkst, draußen wartet Freiheit auf dich. Abenteuer. Ein eigenes Leben.“ Sie sah
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hinaus auf die Stadt. „Aber diese Welt frisst naive Vampire. Besonders solche unseres
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Blutes.“
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Katharina schwieg.
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„Und trotzdem willst du gehen“, sagte Coralie.
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Wieder keine Frage.
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Katharina nickte kaum sichtbar.
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Coralie atmete langsam aus. Für einen kurzen Moment wirkte sie traurig. Nicht streng. Nicht überlegen. Einfach nur traurig.
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„Dann sei wenigstens klug genug, nicht erwischt zu werden.“
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Katharina blinzelte überrascht.
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„Du… willst mich nicht aufhalten?“
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Coralie sah sie direkt an.
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„Wenn ich dich aufhalten könnte, hätte ich es längt getan.“
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Von unten erklangen erste Musikstücke aus dem Ballsaal.
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Coralie trat an ihr vorbei zur Tür und blieb kurz stehen.
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„Katharina.“
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„Hm?“
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„Wenn sie dich finden, werden sie nicht wütend sein.“ Ihre Stimme war ruhig. „Sie werden höflich sein. Das ist deutlich gefährlicher.“
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Dann verließ sie den Raum und ließ Katharina allein mit dem Klang der Musik und der
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offenen Nacht hinter dem Fenster zurück.
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Katharina stand vor dem hohen Obsidianspiegel ihres Gemachs und betrachtete sich schweigend. Das dunkle Kleid ihres Hauses saß perfekt. Rote Stickereien zogen sich über den Stoff, elegant und kühl zugleich. Sie sah aus wie eine Lavalié.
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||||
Sie fühlte sich nur nicht wie eine.
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Die Tür öffnete sich leise hinter ihr.
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„Du wirkst angespannt.“
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Die Stimme ihrer Mutter war ruhig wie immer.
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Katharina wandte den Blick nicht sofort ab.
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„Ganz Zorngrad wartet unten auf mich. Ich glaube, Anspannung wäre nicht angemessen.“
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||||
Ihre Mutter trat näher. Jeder Schritt wirkte kontrolliert, beinahe lautlos. Lady Lavalié musste nie Autorität einfordern. Sie war einfach da.
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||||
„Heute Abend“, sagte sie, „wird man sich an jedes Detail erinnern. Wie du sprichst. Wie du dich bewegst. Selbst daran, wen du zuerst begrüßt.“
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||||
Katharina ließ den Blick sinken.
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||||
„Das klingt anstrengend.“
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„Das ist es auch.“
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Die Antwort kam ohne Härte. Fast sachlich.
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Für einen Moment herrschte Stille. Von unten drang gedämpfte Musik durch die hohen Wände der Residenz.
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„Coralie meint, ich würde zu viel nachdenken“, sagte Katharina schließlich.
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„Das tust du.“
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„Und wenn sie sich irrt?“
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Ihre Mutter trat neben sie und betrachtete ihr Spiegelbild.
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„Dann würdest du jetzt nicht aussehen, als stündest du vor einer Hinrichtung.“
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Katharina musste gegen ein nervöses Lächeln ankämpfen.
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„Vielleicht tue ich das ja.“
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„Nein.“ Ihre Mutter richtete ruhig eine Falte am Ärmel ihres Kleides. „Hinrichtungen sind meist ehrlicher.“
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Katharina sah sie kurz an.
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||||
„Wie kannst du bei all dem so ruhig bleiben?“
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„Weil Panik niemals etwas verbessert.“
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„Und wenn man dieses Leben nicht will?“
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Diesmal dauerte die Antwort länger.
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„Viele wollen Dinge nicht“, sagte ihre Mutter schließlich. „Das ändert selten etwas.“
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Katharina verschränkte die Hände hinter dem Rücken.
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„Du klingst, als gäbe es keine Wahl.“
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„Es gibt immer eine Wahl.“
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Ihre Mutter sah sie nun direkt an.
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„Aber manche Entscheidungen kosten mehr als andere.“
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Die Worte blieben zwischen ihnen stehen.
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Unten begann ein neuer Tanz. Stimmen und leises Gelächter erfüllten die unteren Hallen.
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„Du hast nie daran gedacht zu gehen?“ fragte Katharina leise.
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Zum ersten Mal wich ihre Mutter ihrem Blick aus. Jedoch nur für einen kurzen Augenblick.
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„Doch“, sagte sie. „Vor langer Zeit.“
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Katharina blinzelte überrascht.
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„Und warum bist du geblieben?“
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Lady Lavalié schwieg kurz, als würde sie die Antwort abwägen.
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„Weil ich verstanden habe, dass Freiheit nicht bedeutet, keinen Käfig zu besitzen.“ Ihr Blick glitt zum Fenster hinaus in die Nacht von Zorngrad. „Sondern zu entscheiden, welchen man ertragen kann.“
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||||
Katharina wusste nicht, was sie darauf sagen sollte.
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||||
Ihre Mutter trat einen Schritt zurück und betrachtete ihr Werk erneut. Wieder war da diese perfekte Haltung. Diese makellose Kontrolle.
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||||
Und dennoch wirkte sie plötzlich müde.
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||||
„Du bist meine Tochter, Katharina“, sagte sie leiser als zuvor. „Und heute Nacht wird ganz Zorngrad das sehen.“
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||||
Katharina spürte einen Knoten in ihrer Brust.
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Ihre Mutter strich ihr ruhig eine Haarsträhne zurück.
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„Versuch wenigstens, keine Angst zu zeigen.“
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Dann wandte sie sich zur Tür.
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Kurz bevor sie den Raum verließ, hielt sie noch einmal inne.
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||||
„Und falls du tatsächlich töricht genug sein solltest, eines Tages fortzulaufen…“ Ihre Stimme blieb ruhig. „Dann hoffe ich, dass du etwas findest, das diesen Verlust wert ist.“
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||||
Danach ging sie.
|
||||
Katharina blieb allein zurück.
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||||
Die Musik aus dem Ballsaal klang plötzlich fern. Fast unwirklich. Langsam glitt ihr Blick zu dem schlichten Ring an ihrer Hand. Dann zum Fenster. Zur offenen Nacht hinter den Mauern der Residenz. Und zum ersten Mal fühlte sich die Möglichkeit der Flucht real an.
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||||
|
||||
---
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Der große Ballsaal der Residenz von Sangrast erstrahlte in goldenem Kerzenlicht. Kristalllüster warfen flimmernde Reflexionen über schwarzen Marmor und dunkles Glas. Musik erfüllte die Halle, ruhig und kontrolliert, genau wie die Gespräche der versammelten Adligen.
|
||||
Alles wirkte perfekt.
|
||||
Und genau deshalb fiel die Unruhe sofort auf.
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||||
Die Türen zum oberen Korridor blieben geschlossen.
|
||||
Einige Gäste begannen bereits zum großen Aufgang hinüberzublicken. Zunächst nur beiläufig. Dann häufiger.
|
||||
Ein Diener trat an den Rand des Saals, sichtbar angespannt, obwohl er verzweifelt versuchte, es zu verbergen.
|
||||
Coralie bemerkte ihn sofort.
|
||||
Sie stand nahe der Mitte des Ballsaals, in ein dunkles Kleid aus Silber und Schwarz gehüllt, das Gesicht makellos ruhig. Nur ihre Augen folgten dem Diener kurz, bevor dieser sich an ihre Mutter wandte.
|
||||
Lady Eléonore Lavalié hörte sich die geflüsterten Worte an, ohne eine sichtbare Regung zu zeigen.
|
||||
Der Diener wurde blasser.
|
||||
Dann entfernte er sich wieder und die Musik spielte weiter.
|
||||
Für wenige Sekunden sagte niemand etwas.
|
||||
Mortan von Sangrast stand nahe der langen Fensterfront des Saals. Groß, würdevoll und einschüchternd wie immer. Sein Blick ruhte auf den geschlossenen Türen des oberen Stockwerks.
|
||||
„Verspätet sich meine Tochter?“ fragte er ruhig.
|
||||
Die Frage war harmlos formuliert.
|
||||
Gerade deshalb wagte zunächst niemand zu antworten.
|
||||
Eléonore trat langsam neben ihn.
|
||||
„Man sucht bereits nach ihr.“
|
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Nicht mehr. Nicht weniger.
|
||||
Keine Spur von Nervosität lag in ihrer Stimme.
|
||||
Doch Coralie kannte ihre Mutter gut genug, um die Veränderung dennoch zu bemerken. Die kleinste Spannung in ihrer Haltung. Kaum sichtbar. Fast unmenschlich kontrolliert.
|
||||
In den umliegenden Gesprächsgruppen wurde leiser gesprochen.
|
||||
Blicke wanderten durch den Saal.
|
||||
Einige Gäste lächelten bereits zu höflich.
|
||||
Andere wirkten plötzlich sehr interessiert an ihren Weingläsern.
|
||||
Ein älterer Vampiradeliger hob leicht sein Glas.
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||||
„Vielleicht benötigt die junge Lady einfach einen letzten Moment vor ihrem Debüt.“
|
||||
Einige leise Zustimmungen folgten.
|
||||
Niemand glaubte das wirklich.
|
||||
Mortans Blick blieb auf die oberen Türen gerichtet.
|
||||
„Coralie.“
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||||
Seine Stimme durchschnitt die Musik beinahe mühelos.
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||||
„Wann hast du deine Schwester zuletzt gesehen?“
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||||
Coralie hielt seinem Blick ruhig stand.
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||||
„Vor einiger Zeit.“
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||||
„Und?“
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Eine kurze Pause.
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„Sie wirkte nervös.“
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Das war nicht gelogen.
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Die Musik spielte weiter. Zu elegant. Zu ruhig.
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||||
Plötzlich öffnete sich eine Seitentür am Rand des Saals. Ein weiterer Diener trat ein, deutlich außer Atem. Er näherte sich Eléonore und flüsterte hastig einige Worte.
|
||||
Dieses Mal entstand Stille.
|
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Keine gespielte höfische Ruhe.
|
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Echte Stille.
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Coralie sah, wie die Finger ihrer Mutter sich minimal versteiften.
|
||||
Nur für einen Augenblick.
|
||||
Dann ließ Eléonore den Diener wieder gehen.
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||||
„Die Kutsche im Nordhof fehlt“, sagte sie schließlich ruhig.
|
||||
Mehr musste sie nicht sagen.
|
||||
Die Bedeutung breitete sich augenblicklich durch den Saal aus wie kalter Rauch.
|
||||
Katharina war fort.
|
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Einige Adlige senkten sofort die Stimmen. Andere beobachteten Mortan nun vorsichtig, als könnte jede falsche Reaktion gefährlich werden.
|
||||
Doch Mortan bewegte sich nicht.
|
||||
Sein Gesicht blieb vollkommen reglos.
|
||||
Und genau das machte ihn plötzlich furchteinflößender als offene Wut.
|
||||
Coralie spürte, wie sich die Atmosphäre im Raum veränderte. Nicht chaotisch. Nicht laut.
|
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Schlimmer.
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||||
Berechnend.
|
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Mehrere Gäste begannen bereits zu überlegen, was diese Nacht politisch bedeuten könnte.
|
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Welche Gerüchte entstehen würden.
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||||
Wer davon profitieren könnte.
|
||||
Eléonore blickte langsam in den Ballsaal.
|
||||
„Die Musik“, sagte sie, „wird selbstverständlich fortgesetzt.“
|
||||
Der Dirigent hob zögerlich den Taktstock. Wenige Sekunden später erklangen erneut Geigen.
|
||||
Und während der Hof von Zorngrad weitertanzte, verschwand irgendwo außerhalb der Residenz eine junge Vampirin in der Dunkelheit der Nacht.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Draußen hing dichter Nebel über den Straßen Zorngrads.
|
||||
Katharina zog den Mantel enger um ihre Schultern, während die Räder der kleinen Kutsche über nasses Kopfsteinpflaster rumpelten. Hinter den beschlagenen Fenstern verschwammen die Lichter der Stadt zu goldenen Flecken. Ihr Herz schlug noch immer zu schnell.
|
||||
Sie hatte es tatsächlich getan.
|
||||
Kein Diener hatte sie aufgehalten. Keine Wachen hatten Fragen gestellt. Noch nicht.
|
||||
Der Ring an ihrer Hand fühlte sich kühl an.
|
||||
Der alte Vampir saß ihr gegenüber, ruhig wie immer. Die Kapuze seines dunklen Mantels verbarg den größten Teil seines Gesichts, doch seine hellen Augen ruhten aufmerksam auf ihr.
|
||||
„Du atmest noch immer wie ein gejagtes Tier“, bemerkte er trocken.
|
||||
Katharina versuchte sich zu sammeln.
|
||||
„Vielleicht, weil ich eines bin.“
|
||||
Ein schwaches Schmunzeln huschte über sein Gesicht.
|
||||
„Nein. Gejagte Tiere zögern weniger.“
|
||||
Die Kutsche bog scharf in eine schmale Seitengasse ein. Weiter entfernt erklang dumpf die Musik des Balles, vom Wind getragen und inzwischen fast unwirklich.
|
||||
Katharina blickte zurück.
|
||||
Irgendwo dort lag die Residenz ihrer Familie. Warm beleuchtet. Voller Gäste. Voller Erwartungen.
|
||||
Und voller Leute, die inzwischen wussten, dass sie verschwunden war.
|
||||
Ein unangenehmes Ziehen breitete sich in ihrer Brust aus.
|
||||
„Sie werden nach mir suchen.“
|
||||
„Natürlich werden sie das.“
|
||||
„Meine Mutter wird wissen, dass ich Hilfe hatte.“
|
||||
„Vermutlich.“
|
||||
Katharina sah ihn an.
|
||||
„Und trotzdem hilfst du mir.“
|
||||
Der alte Vampir lehnte sich leicht zurück.
|
||||
„Katharina…“ Seine Stimme blieb ruhig. „Deine Familie lebt seit Jahrhunderten in goldenen Räumen voller höflicher Monster. Irgendjemand hätte dir irgendwann zeigen müssen, dass die Welt größer ist als Ballsäle und Blutlinien.“
|
||||
„Und wenn sie mich finden?“
|
||||
Diesmal antwortete er nicht sofort.
|
||||
Die Kutsche wurde langsamer. Vor ihnen erhob sich eines der alten Stadttore Zorngrads aus schwarzem Stein. Wachen standen unter flackernden Laternen, ihre Speere glänzten feucht im Nebel.
|
||||
Katharina spürte, wie Panik in ihr aufstieg.
|
||||
„Der Ring“, sagte der alte Vampir.
|
||||
Sie presste unbewusst die Finger darum.
|
||||
„Solange du ihn trägst, werden viele Augen an dir vorbeisehen. Nicht alle. Aber genügend, sodass du weiterkommst.“
|
||||
Die Kutsche hielt.
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Draußen erklangen Stimmen. Katharina wagte kaum zu atmen.
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Einer der Wächter trat näher ans Fenster. Für einen kurzen Moment glaubte sie, seine Augen würden direkt die ihren treffen.
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Dann runzelte er nur kurz die Stirn.
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Und sah weiter.
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„Weiterfahren“, murmelte er gelangweilt.
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Die Räder setzten sich erneut in Bewegung.
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Erst als das Stadttor langsam hinter ihnen verschwand, bemerkte Katharina, dass sie die Luft angehalten hatte.
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Vor ihr lag nur noch Dunkelheit. Wälder. Nebel. Unbekannte Straßen.
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Freiheit.
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Oder etwas, das ihr zumindest ähnlich sah.
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Der alte Vampir beobachtete sie schweigend.
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„Nun“, sagte er schließlich, während die Lichter Zorngrads hinter ihnen kleiner wurden. „Willkommen außerhalb deines Käfigs.“
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Katharina blickte hinaus in die endlose Nacht.
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Und zum ersten Mal in ihrem Leben wusste sie nicht, wohin der nächste Weg sie führen würde.
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Die Musik hatte wieder begonnen.
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Geigen erfüllten den Ballsaal mit derselben eleganten Ruhe wie zuvor, doch inzwischen wirkte alles anders. Gespräche wurden leiser geführt. Blicke blieben etwas zu lange an bestimmten Personen hängen. Gerüchte bewegten sich bereits schneller durch den Saal als Diener oder Wein.
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Coralie stand nahe einer der hohen Säulen und beobachtete die Gäste.
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Niemand sprach den Namen ihrer Schwester offen aus.
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Noch nicht.
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Aber jeder dachte daran.
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Lady Eléonore Lavalié hingegen bewegte sich weiterhin durch den Saal, als wäre nichts geschehen. Sie begrüßte Gäste, wechselte einige Worte mit alten Adelshäusern und hielt die Ordnung des Abends beinahe mühelos zusammen.
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Gerade deshalb wirkte sie gefährlich ruhig.
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Coralie wusste, dass ihre Mutter innerlich längst jeden Ausgang der Nacht durchdachte.
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Mortan hatte den Saal inzwischen verlassen.
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Das allein genügte, um mehrere Gäste nervös werden zu lassen.
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Coralie bemerkte ihre Mutter erst wieder, als Eléonore plötzlich neben ihr stehen blieb.
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„Du wusstest es.“
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Keine Begrüßung. Keine Frage.
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Coralie nahm langsam einen Schluck Wein.
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„Ich hatte einen Verdacht.“
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„Und du hast nichts gesagt."
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„Hättest du auf mich gehört?“
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Eléonore antwortete nicht sofort.
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In der Nähe begann eine Gruppe jüngerer Adliger plötzlich auffällig leise zu sprechen. Coralie bemerkte, wie einer von ihnen kurz zu ihnen herübersah und sofort wieder wegblickte.
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Die Nachricht verbreitete sich bereits.
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Natürlich tat sie das.
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„Deine Schwester versteht nicht, was sie getan hat“, sagte Eléonore schließlich ruhig.
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„Doch.“ Coralie stellte ihr Glas ab. „Gerade deshalb ist sie gegangen.“
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Ein kaum sichtbarer Schatten glitt über das Gesicht ihrer Mutter.
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„Naivität ist keine Stärke.“
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„Nein“, erwiderte Coralie. „Aber Verzweiflung ist manchmal stärker als Vernunft.“
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Für einen Moment schwiegen beide.
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Die Musik spielte weiter. Fast spöttisch elegant.
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Eléonores Blick glitt durch den Ballsaal.
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„Bis zum Morgengrauen wird ganz Zorngrad davon wissen.“
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„Wahrscheinlich schon früher.“
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„Und andere Häuser werden Fragen stellen.“
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Coralie verschränkte langsam die Arme.
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„Das tun sie ohnehin ständig.“
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Ihre Mutter sah sie kurz an.
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„Du wirkst erstaunlich ruhig.“
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Coralie lächelte schwach.
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„Jemand in dieser Familie muss damit anfangen.“
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Zum ersten Mal an diesem Abend wirkte Eléonore müde.
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Nur kurz.
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Dann verschwand es wieder hinter derselben makellosen Haltung, die sie immer zeigte.
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„Sie wird nicht weit kommen“, sagte sie leise.
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Coralie dachte an das letzte Gespräch mit ihrer Schwester. An ihren Blick kurz vor der Flucht.
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Dann schüttelte sie kaum merklich den Kopf.
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„Vielleicht nicht.“
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Eléonore musterte sie aufmerksam.
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„Du hoffst, dass sie entkommt.“
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Wieder keine Frage.
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Coralie antwortete nicht sofort.
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„Ich hoffe“, sagte sie, „dass sie wenigstens etwas findet, das diesen Wahnsinn wert ist.“
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In der Nähe begann erneut höfliches Gelächter.
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Ein Diener reichte ihnen frische Gläser, als wäre dies ein völlig gewöhnlicher Abend.
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Eléonore nahm ihres entgegen, ohne hinzusehen.
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„Wenn Mortan glaubt, jemand habe ihr geholfen, wird er handeln.“
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„Natürlich wird er das.“
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„Und falls andere Häuser darin Schwäche sehen…“
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Coralie hob leicht ihr Glas.
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„Dann werden sie lächeln, höflich gratulieren und sofort beginnen, daraus Profit zu schlagen.“
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Ein schwaches, bitteres Schmunzeln erschien für einen Augenblick auf den Lippen ihrer Mutter.
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„Du lernst.“
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Coralie sah in die Menge aus tanzenden Adligen.
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„Nein“, sagte sie leise. „Ich habe nur gelernt, weniger zu erwarten.“
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Am anderen Ende des Saals begannen die Musiker den nächsten Tanz.
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Und während Zorngrads Adel weiterlächelte, weitertrank und weiterplante, wurde irgendwo außerhalb der Stadt eine Tochter des Hauses Lavalié bereits zur Gefahr für die Ordnung, aus der sie geflohen war.
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Der Abend war inzwischen weit fortgeschritten.
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Die Kerzen des Ballsaals brannten noch immer ruhig, obwohl einige bereits merklich kürzer geworden waren. Warmes Licht spiegelte sich auf schwarzem Steinboden und in den tiefroten Gläsern der Gäste. Die Luft war erfüllt vom Duft schwerer Parfüms, altem Wein und jenem kaum wahrnehmbaren metallischen Unterton, den nur Vampire wirklich bemerkten.
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Blut.
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Gerade genug, um den Hunger wach zu halten.
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Coralie stand inzwischen am Rand des erhöhten Podests nahe der Musiker. Unter ihr bewegte sich der Adel Zorngrads weiterhin durch den Saal wie ein einziges großes Schauspiel aus Seide, höflichen Lügen und kalkulierter Eleganz.
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Niemand erwähnte Katharina direkt.
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Doch ihre Abwesenheit hing inzwischen über dem Ball wie ein Schatten.
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Eine ältere Vampirin aus Haus Veymont trat an Coralie heran und schenkte ihr ein dünnes Lächeln.
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„Lady Coralie“, sagte sie mit weicher Stimme. „Ein bedauerlich unglücklicher Abend für eure Familie.“
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Coralie erwiderte das Lächeln ohne Mühe.
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„Und dennoch ein bemerkenswert gut besuchter Abend.“
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Für einen kurzen Moment blitzte Belustigung in den roten Augen der Vampirin auf.
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„Ganz Zorngrad sorgt sich um Haus Lavalié.“
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„Natürlich tut es das.“
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Die Dame neigte leicht den Kopf.
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„Falls eure Schwester gefunden wird, hoffe ich, dass sie wohlauf ist.“
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Die Worte klangen freundlich.
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Zu freundlich.
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Coralie hielt ihrem Blick ruhig stand.
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„Wie aufmerksam von Euch.“
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Die Vampirin lächelte erneut, dann glitt sie zurück in die Menge.
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Coralie sah ihr kurz nach.
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„Haus Veymont riecht Blut schneller als Wölfe“, erklang die Stimme ihrer Mutter hinter ihr.
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Coralie wandte sich um.
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„Dann wird dieser Abend ihnen gefallen.“
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Eléonore trat neben sie an das Geländer des Podests. Unter ihnen drehte sich der Tanz weiter. Langsame Bewegungen. Kontrollierte Nähe. Goldene Augen und rote Augen zwischen Kerzenlicht und Schatten.
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„Bereits drei Häuser haben angeboten, bei der Suche zu helfen“, sagte Eléonore.
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Coralie schnaubte leise.
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„Wie großzügig.“
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„Und mindestens zwei davon hoffen vermutlich, Katharina zuerst zu finden.“
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Das überraschte Coralie nicht.
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Eine junge Dienerin näherte sich vorsichtig mit einem Silbertablett. Darauf standen schmale Kristallgläser mit dunkelroter Flüssigkeit.
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Eléonore nahm eines entgegen. Coralie ebenfalls.
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Die Dienerin verbeugte sich hastig und verschwand beinahe sofort wieder zwischen den Gästen.
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Für einen Moment schwiegen Mutter und Tochter.
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Coralie betrachtete die Flüssigkeit in ihrem Glas.
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„Glaubst du, sie hat Angst?“
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Eléonore antwortete nicht sofort.
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„Ja“, sagte sie schließlich. „Wahrscheinlich mehr, als sie je zeigen würde.“
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Coralie nahm einen kleinen Schluck. Warm. Eisenhaltig. Frisch.
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„Dann ist sie wenigstens vernünftig genug dafür.“
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Ein schwaches Schmunzeln erschien auf den Lippen ihrer Mutter.
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„Du klingst beinahe besorgt.“
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„Ich bin besorgt.“ Coralie blickte weiter auf die tanzenden Gäste hinab. „Katharina wollte immer Geschichten über Freiheit hören. Abenteuer. Reisen. Als hätte die Welt außerhalb Zorngrads darauf gewartet, sie freundlich zu empfangen.“
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„Die Welt wartet auf niemanden freundlich.“
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„Ich weiß.“
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Wieder entstand Stille.
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Unten drehte sich ein junges Vampirpaar langsam im Takt der Musik. Perfekte Haltung. Perfekte Bewegungen. Genau so, wie man es von ihnen erwartete.
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Eléonores Blick ruhte auf ihnen.
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„Katharina hätte diesen Tanz gehasst.“
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Coralie musste leise lachen. Ehrlich diesmal.
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„Ja. Vermutlich.“
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Zum ersten Mal an diesem Abend wirkte der Ausdruck ihrer Mutter weicher.
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Nicht schwach.
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Nur… menschlicher. Für einen kurzen Augenblick.
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Dann verschwand es wieder.
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„Mortan wird noch vor Sonnenaufgang Jäger aussenden“, sagte Eléonore schließlich.
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Coralies Finger schlossen sich etwas fester um ihr Glas.
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„Und du?“
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Ihre Mutter sah hinaus auf den Ballsaal.
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Auf ihre Gäste. Ihre Verbündeten. Ihre Rivalen.
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Auf das große höfische Spiel, das trotz allem weiterlief.
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„Ich werde dafür sorgen“, sagte sie ruhig, „dass sie lebend gefunden wird, bevor jemand aus diesem Saal beschließt, daraus Politik zu machen.“
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Coralie nickte langsam.
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Das war vermutlich das Nächste an Liebe, das ihre Mutter jemals offen aussprechen würde.
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Unter ihnen begann bereits der nächste Tanz.
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Und weit entfernt, irgendwo jenseits der Nebel Zorngrads, floh eine Tochter des Hauses Lavalié weiter in die Nacht, während hinter ihr eine ganze vampirische Gesellschaft begann, ihre Abwesenheit in Macht, Gefahr und Möglichkeiten aufzuwiegen.
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@@ -0,0 +1,49 @@
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# Katharina Lavalié
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- Volk: Vampir
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- Klasse: Vampir
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- Hintergrund: Adlig
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## Eigenschaften
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| **Eigenschaft** | **Katharina** |
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| --------------- | ------------- |
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| Gesinnung | Neutral Gut |
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| Glaube | |
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| Geschlecht | Weiblich |
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| Alter | 25 |
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| Augenfarbe | Rot |
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| Haar | Weiß |
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| Haut | Blassweiß |
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| Größe | 171 |
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| Gewicht | 62 |
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## Persönlichkeitsmerkmale
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Entschlossen und eigensinnig, das gebe ich zu. Dennoch empfinde ich Befriedigung darin, anderen beizustehen und ihnen die Möglichkeit zu geben, ein verbessertes Leben zu führen, im Vergleich zu dem, was ich einst erlebte.
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### Ideale
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||||
Ein Leben, in dem meine Entscheidungen die Richtung vorgeben und niemand anderer. Freiheit, die ich mir hart erkämpft habe.
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### Bindungen
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Mein Siegelring ist meine schützende Tarnung, die mich vor anderen Vampiren, insbesondere meinen Eltern und den Vampiren in Ravenloft verbirgt. Mein Streben gilt der Freiheit.
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### Makel
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||||
Die Hochnäsigkeit und Eigenheiten des Adels wurzeln tief in mir und stellen einen ständigen inneren Konflikt dar.
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## Aussehen
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||||
Katharina ist eine Vampirin von menschlichen Ursprungs, entstammend einem Volk, welches als Vampir bereits auf die Welt kommt. Sie hat blasse Haut, akzentuierten hohen Wangenknochen und schwarz roten Lippen, sowie Augen die von einem kraftvollen Lidschatten umrahmt sind. Immer an ihrer Seite ist ein prächtiger gold-schwarzer Sonnenschirm, der nicht nur als modisches Accessoire dient, sondern auch als schützender Schirm, der sie vor den schädlichen Strahlen der Sonne bewahrt und auch im Kampf und bei Magie einen Mehrwert bieten kann. Auch wenn Katharina solche Situationen eher vermeiden will. In ihrer Garderobe bevorzugt Katharina adlige Kleider, die perfekt zu ihrem zeitlosen Stil passen. Sie trägt mit Liebe zum Detail gestaltete Ballkleider in den nuancenreichen Farben von intensivem Rot, strahlendem Weiß, königlichem Gold und tiefem Schwarz.
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## Hintergrund
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Katharina Lavalié wurde in Zorgrad geboren und ist die Tochter des Vampirherzogs Mortan von Sangrast sowie ihrer namensgebenden Mutter. Sie hat eine ältere Schwester und beide genossen von Kindesbeinen an eine exzellente Erziehung, geprägt von vornehmer Bildung und tadellosem Benehmen.
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||||
Mit 24 Jahren sollte sie dem Adel beitreten und debütieren, genau wie ihre Schwester. Trotz ihrer Verpflichtungen gegenüber ihren Eltern und der Vampiraristokratie fand sie in einem ungewöhnlichen Verbündeten, einem betagten Vampir, einen wahren Freund. Dieser weihte sie in die Geheimnisse der Magie ein, insbesondere in die Kunst der Blutmagie, und teilte viele faszinierende Geschichten aus seiner Zeit als Weltenbummler und Abenteurer.
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||||
Kurz bevor der Tag des Eintritts in den Adel kommen sollte, entschied sich Katharina zur Flucht. Hals über Kopf suchte sie Zuflucht bei ihrem einzigen Vertrauten in der Stadt, dem alten Abenteurer, der ihr beistand und ihr einen Ring schenkte, um sie vor den Blicken anderer Vampire zu schützen.
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||||
Seit diesem Tag befindet sich Katharina auf der Flucht, stets auf der Suche nach einem Weg, ein eigenes Leben als Abenteurerin zu führen, ohne dabei jedoch ihre adlige Herkunft zu verleugnen. Ihr Ziel ist es, die Ketten der Vergangenheit abzuwerfen und endlich ihre eigene Bestimmung zu formen, während sie in den Schatten der Nacht vor ihren Verfolgern davonhuscht.
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## Beziehungen
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### Das Haus Lavalié
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### Lady Eléonore Lavalié
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### Coralie Lavalié
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@@ -0,0 +1 @@
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# Quelana Aralar
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@@ -0,0 +1,71 @@
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# Sserina
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- Volk: Yuan-Ti (Malison)
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- Klasse: Hexe (Lila Magie)
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- Hintergrund: Yuan-Ti Hohepriesterin
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## Eigenschaften
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| Eigenschaft | Sserina (Allgemein) | Yuan-Ti | Elfe |
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| ----------- | ----------------------------------------------- | ----------------------------------------------- | ---------------- |
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| Gesinnung | Neutral | | |
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| Glaube | Dendar | | |
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| Geschlecht | Weiblich | | |
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| Alter | 27 | | |
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| Augenfarbe | Grün | Geschlitzte Pupille | Leicht Leuchtend |
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| Haar | Lange wellige braune Haare mit blonden Strähnen | | |
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| Haut | Hell, leicht bronzene Tönung | glänzend braune Schuppe, leicht grün irisierend | |
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| Größe | | Aufgerichtet bis 200 cm, Länge gesamt 380 cm | 170 cm |
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| Gewicht | | 136 kg | 64 kg |
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## Persönlichkeitsmerkmale
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- freundlich, aber dennoch leicht hochnäsig
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- vorsichtig um ihre Gestalt nicht zu offenbaren
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### Ideale
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Sserina will neu anfangen und ist gewillt, alles dafür zu geben.
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### Bindungen
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Xanaphina, eine Elfe aus Calimshan, die sich auf das Schneidern von Kleidung insbesondere für Frauen spezialisiert hat.
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### Makel
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Hin und hergerissen
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- Dendar
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- Flucht vor der Yuan-Ti Gesellschaft
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## Aussehen
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### Als Yuan-Ti
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Oberkörper: Sserina hat eine humanoide Oberkörperstruktur, jedoch sind ihre Hautpartien mit schimmernden, grasgrünen Schuppen überzogen. Ihr Gesicht wirkt größtenteils menschlich, jedoch mit katzenhaften Augen, die leuchtend grün sind und vertikale Pupillen haben, sowie fein definierten Wangenknochen, welche teils von bronzeglänzenden Schuppen bedeckt sind.
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Unterleib: Ihr Unterleib besteht vollständig aus einem schlangenartigen Körper, der kräftig und muskulös ist. Dieser Schlangenkörper hat eine Länge von etwa 3 Metern und ist in grasgrüne Schuppen gehüllt.
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Haare: Sie hat lange, kastanienbraune Haare mit blonden Strähnen, die in wellenartigen Locken ihren Rücken hinunterfallen.
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Fangzähne: Aus ihrem Mund ragen zwei spitze Fangzähne, die beim Sprechen und Lächeln sichtbar werden.
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Am Oberkörper trägt Sserina einen grünen Tüllschleier sowie weiteren Stoff aus leicht durchschimmernder Seide und Tüll, verziert mit goldenem Schmuck.
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Am Arm trägt Sserina einen goldenen Schlangenarmreif und an ihren Fingern filigrane Nagelschützer, die gleichzeitig als Waffen genutzt werden können.
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### Als Elfe
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Sserina ist eine vergleichsweise kleine Sonnenelfe aus Calimshan, welche Xanaphina und die Karawane begleitet und Unterstützung in allerlei Bereichen anbietet.
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Sie hat helle, leicht gebräunte Haut und, wie in ihrer Yuan-Ti-Gestalt, braun gelockte Haare mit blonden Strähnen. Das Gesicht ist typisch elfisch, mit hohen, definierten Wangenknochen sowie stechenden, katzenhaften, grünen Augen.
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Ihre Kleidung besteht hauptsächlich aus grüner, luftiger Seide und Tüll sowie einem zarten grünen Tüllschleier über den Haaren und vor dem Mund, um in den staubigen Wüstenregionen vor Wind, Staub und Sonne zu schützen. Als Verzierung trägt sie eine dezente Tiara auf dem Kopf als Teil des Tüllschleiers.
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Ebenso trägt sie den goldenen Schlangenarmreif aus ihrer Zeit als Hohepriesterin Dendars. Ihr grünes Seidenkleid ist mit goldenen Schlangen und dekorativen Amethysten am Dekolleté, am Gürtel sowie an einer grünen Tüllstola verziert.
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Einfache, dünne Stiefel mit leichten Absätzen aus Leder und leichtem Stoff.
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## Hintergrund
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Sserina, ein Yuan-Ti-Halbblut, diente als Priesterin Dendars und war für ihr außergewöhnliches Talent in der Illusionsmagie bekannt. Mit mehreren Reinblütern reiste sie in eine Stadt, um im Zuge politischer Intrigen auszuloten, ob sich dieser Ort künftig den Yuan-Ti dienstbar machen ließe. Während dieser Mission kreuzte ihr Weg eine Händlerkarawane, unter deren Mitgliedern sich auch die Elfe Xanaphina befand, eine Schneiderin. Inmitten diplomatischer Täuschungen und verborgener Absichten wuchs die Nähe zwischen Sserina und Xanaphina, bis aus vorsichtiger Vertrautheit ernsthafte Gefühle wurden. Gefühle, die in Sserina Zweifel weckten und zunehmend im Widerspruch zu ihrer Natur und ihrem Glauben standen.
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||||
Dendar nahm diese Veränderung mit Zorn wahr. Enttäuscht von Sserinas innerem Zwiespalt entzog die Schlangengöttin ihr die priesterlichen Kräfte und ließ sie prüfen. In dieser Zeit erschien Sserina im Traum eine schimmernde Schlangengestalt, die ihr Mut zusprach und sie ermutigte, ohne dass sie wusste, dass es sich in Wahrheit um Bahamut handelte. Für sie war es lediglich ein anderer Schlangengott, dessen Namen sie nicht kannte.
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||||
Die Prüfung war grausam: Diener Dendars verschleppten Xanaphina, und Sserina erhielt den Auftrag, die Elfe mit einem Dolch zu töten. Geschwächt durch den Verlust ihrer Kräfte stand sie vor der Entscheidung, die über ihr Schicksal bestimmen würde. Doch mit der stillen Hilfe der schimmernden Schlangengestalt gelang es Sserina, sich gegen Dendars Willen zu stellen. Gemeinsam mit Xanaphina floh sie vor den Dienern der Göttin. Seit diesem Tag ist Sserina eine Abenteurerin, losgelöst von ihrer früheren Rolle und auf einem neuen, ungewissen Pfad.
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||||
## Beziehungen
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### Xanaphina
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After Width: | Height: | Size: 11 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 6.0 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 5.7 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 10 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.9 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 406 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 2.0 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 474 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 257 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 408 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 260 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 254 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 647 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 259 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 144 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 11 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 2.2 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 538 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 2.1 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 502 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 2.1 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 510 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 2.3 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 568 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 284 KiB |
@@ -2,12 +2,19 @@
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||||
include_toc: true
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||||
gitea: none
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# Enwinmar
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Enwinmar, in der Sprache der Elfen bedeutet es sinngemäß "die alten Lande". In der Tat sind einige der bevölkernden Kulturen, wie die Waldelfen und Zwerge, schon seit Anbeginn der Geschichtsschreibung hier zu verorten.
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![[../images/enwinmar.webp]]
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Eine Karte der Region. Von der Westküste bis zum inneren Meer erstrecken sich die alten Lande über 600 km (110 Pixel entsprechen 10 km).
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# Überblick
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Wir schreiben das Jahr 147 nach der Öffnung.
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- 2 Tore zu Abyss und Höhle an der Wüste von Kosh'adun, seitdem Krieg
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- Ereignis noch relativ frisch, aber bereits Stabilität wieder in Enwinmar eingekehrt, da noch relativ abgeschirmt durch Entfernung und Gebirge
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-
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Die einzelnen Unterregionen von West nach Ost zur Orientierung.
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## Die Küstenstädte {}s
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@@ -21,9 +28,20 @@ Die einzelnen Unterregionen von West nach Ost zur Orientierung.
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## Die grünen Ebenen
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..
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## Das Nachtschiefergebirge
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## Die dunklen Lande und die Rote See
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Gestein bestehend aus:
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- Schiefer
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- Basalt
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- Schwarzer Granit
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- Obsidian (selten und tiefer)
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- Quecksilber
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Heimat der Nachtschieferzwerge.
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## Die Schleierlande und die Rote See
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## Die Blutsümpfe
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..
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## Das Unterreich
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@@ -63,21 +81,60 @@ Menschen stellen, aufgrund ihrer hohen Anpassungsfähigkeit, eine der am meisten
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| 7 | Hochadel | Großadel | Herzöge, Fürsten, große Adelslinien, wichtige Thronfolger, hoher Klerus |
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||||
| 8 | Königshaus | Könige & Krone | Könige/Königinnen, Großkönige, Thronfolger großer Reiche |
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||||
| 9 | Kaiserliche Ebene | Imperiale Herrschaft | Kaiser, Imperatoren, göttlich legitimierte Monarchen |
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## Zwergenstände
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## Elfenstände
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## Gruppierungen
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### Adelshäuser der Menschen
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..
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### Elfenkönigreiche
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..
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### Zwergenkönigreiche
|
||||
..
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- die Bergkönige
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||||
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||||
- Nachtschieferzwerge (traditioneller Zwergengott), Handel mit Vampiren, sie schürfen Obsidian für die Vampire und erhalten dafür feine Weine, mit der Bedingung, dass die Vampire auf ihrer Seite des Gebirges bleiben
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### Koboldstämme
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..
|
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### Vampire
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..
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#### Vampire als Volk
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- haben keinen Schatten
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- können durch Holzpflocken von Bäumen die das Leben symbolisieren an Ort und Stelle gepinnt werden (bereits tote Bäume, sei es durch Magie, Krankheit etc., sowie Eiben ausgenommen)
|
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- Spiegel aus einem speziellen Obsidian aus dem Nachtschiefergebirge
|
||||
- Möbel etc. aus Eiben, als Symbol
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- Vampirgöttin, besitzt Seelen jedes Vampirs
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- trinken Blut von Menschen um am Leben zu bleiben
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- Schwarzweinreben
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#### Adel und Familie
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Die Verbindung einer Familie bildet das unerschütterliche Fundament der vampirischen Gesellschaft.
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Während die männlichen Zweige des Hauses den Namen nach außen tragen und Besitz, Titel und Domänen offiziell verwalten, liegt das wahre Blutband und damit die Kontinuität der Linie, in den Händen der Frauen.
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Die Herren der Häuser zeigen Stärke im Licht der Öffentlichkeit. Sie wachen über Ordnung, Sicherheit und die sichtbare Macht ihrer Domänen, treten bei offiziellen Anlässen auf und bewahren den Anschein stabiler Herrschaft.
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||||
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||||
Doch die Damen der adligen Häuser sind die stillen Herzen der Macht. Sie verweben Bündnisse und Feindschaften gleichermaßen, lenken Gespräche auf Bällen, Empfängen und diplomatischen Zusammenkünften und entscheiden in feinen Gesten über Aufstieg oder Fall ganzer Linien. Wo sie erscheinen, entstehen Loyalitäten und ebenso rasch zerfallen sie wieder.
|
||||
|
||||
Ihr Werkzeug ist nicht das Schwert, sondern Verstand, Etikette und Einfluss. Und wo diese nicht genügen, flüstert man von subtileren Mitteln: von Gefälligkeiten, Versprechen und Intrigen, die niemals offen ausgesprochen werden, aber stets Wirkung zeigen.
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||||
So sagt man hinter vorgehaltener Hand, dass in Wahrheit nicht die Krone die Familie trägt, sondern jene, die sie zum Wanken bringen könnten, ohne je das Licht der Öffentlichkeit zu suchen.
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#### Das Adelssystem
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In Enwinmar besteht das Vampirkönigreich aus derzeit 5 Herzogtümern, welche ihrem König unterstellt sind. Jedes Herzogtum wird dabei von einer Familie regiert und geleitet.
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Die Herzogtümer von West nach Ost:
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##### Herzogtum
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||||
- bildet den Handelspunkt mit den Nachtschieferzwerge
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- die westliche Stadt (Hauptstadt des Herzogstums, sowie Kernhandelsstadt) steht unter dem Schutz der Zwerge, um den Handel am laufen zu halten und mögliche Konflikte zu meiden
|
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##### Herzogtum
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||||
##### Herzogtum
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##### Herzogtum
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Städte und Dörfer im Herzogtum:
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- Schwarzhof
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##### Herzogtum Zorngrad
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Familie: von Sangrast (Lavalié mütterlicherseits)
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Städte und Dörfer im Herzogtum:
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- Zorngrad
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- Stillbrunn
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### Untergrundorganisationen
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..
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### Piraten
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@@ -135,7 +192,7 @@ Die aktuell sieben großen Haupthäuser der Dunkelelfen bilden die herrschende M
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### Völker
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||||
#### Vampire
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||||
..
|
||||
Hauptstadt
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#### Ents
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..
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#### Dryaden
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@@ -0,0 +1,5 @@
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||||
# Fonsunor
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||||
Die Insel des ewigen Frühlings
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||||
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||||

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||||
@@ -0,0 +1,3 @@
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||||
# Das Archipel
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||||
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||||

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||||
@@ -2,16 +2,19 @@
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||||
include_toc: true
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||||
gitea: none
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||||
## Der Plan
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||||
## Einführung
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||||
Für zukünftige DnD Abenteuer, Kampagnen und Oneshots will ich eine Welt bereitstellen, die Elemente aus DSA mit den DnD und Pathfinder Elementen vereint. Dafür werden weitere neue Kontinente nach und nach entstehen, beginnend mit der Insel und dem ersten Teil des Hauptkontinentes (Enwimar). Die neun Höllen, der Abyss, das Feywild und das Schattenfell werden in Ansätzen übernommen und an die Geschichte und eigene Ideen angepasst. Wir bauen für die Völker der Welt Pantheon und Götter um der Lore mehr Tiefe zu geben.
|
||||
|
||||
Neben der neuen Welt und dazugehörenden Karten, Monstern und DnD typischen Homebrew, wird auch ein erweitertes Worldbuildung in Anlehnung an DSA und anderen klassischen Welten aus High und Low Fantasy eingebracht.
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||||
Klassen, Spezies und Charakter Hintergründe, Crunch wie Fluff, werden ebenfalls eingebracht.
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# Regionen
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Von Norden nach Süden:
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- ..
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||||
- ..
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||||
- [Enwinmar - die alten Lande](Regionen/Enwinmar.md)
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||||
- [Fonsunor - die Insel des ewigen Frühlings](regions/fonsunor.md)
|
||||
- [Enwinmar - die alten Lande](regions/enwinmar.md)
|
||||
- [Das Archipel](regions/the_archipel.md)
|
||||
|
||||
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||||
# Weitere Inhalte
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||||
|
After Width: | Height: | Size: 38 KiB |
@@ -0,0 +1,161 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "Unicorn",
|
||||
"size": [
|
||||
"L"
|
||||
],
|
||||
"type": "celestial",
|
||||
"source": "MM",
|
||||
"alignment": [
|
||||
"L",
|
||||
"G"
|
||||
],
|
||||
"ac": [
|
||||
12
|
||||
],
|
||||
"hp": {
|
||||
"average": 67,
|
||||
"formula": "9d10 + 18"
|
||||
},
|
||||
"speed": {
|
||||
"walk": 50
|
||||
},
|
||||
"str": 18,
|
||||
"dex": 14,
|
||||
"con": 15,
|
||||
"int": 11,
|
||||
"wis": 17,
|
||||
"cha": 16,
|
||||
"immune": [
|
||||
"poison"
|
||||
],
|
||||
"conditionImmune": [
|
||||
"charmed",
|
||||
"paralyzed",
|
||||
"poisoned"
|
||||
],
|
||||
"senses": [
|
||||
"darkvision 60 ft."
|
||||
],
|
||||
"passive": 13,
|
||||
"languages": [
|
||||
"Celestial",
|
||||
"Elvish",
|
||||
"Sylvan",
|
||||
"telepathy 60 ft."
|
||||
],
|
||||
"cr": "5",
|
||||
"trait": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Charge",
|
||||
"entries": [
|
||||
"If the unicorn moves at least 20 ft. straight toward a target and then hits it with a horn attack on the same turn, the target takes an extra 9 ({@dice 2d8}) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a {@dc 15} Strength saving throw or be knocked prone."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Magic Resistance",
|
||||
"entries": [
|
||||
"The unicorn has advantage on saving throws against spells and other magical effects."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Magic Weapons",
|
||||
"entries": [
|
||||
"The unicorn's weapon attacks are magical."
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"action": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Multiattack",
|
||||
"entries": [
|
||||
"The unicorn makes two attacks: one with its hooves and one with its horn."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Hooves",
|
||||
"entries": [
|
||||
"{@atk mw} {@hit 7} to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 11 ({@damage 2d6 + 4}) bludgeoning damage."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Horn",
|
||||
"entries": [
|
||||
"{@atk mw} {@hit 7} to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 8 ({@damage 1d8 + 4}) piercing damage."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Healing Touch (3/Day)",
|
||||
"entries": [
|
||||
"The unicorn touches another creature with its horn. The target magically regains 11 ({@dice 2d8 + 2}) hit points. In addition, the touch removes all diseases and neutralizes all poisons afflicting the target."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Teleport (1/Day)",
|
||||
"entries": [
|
||||
"The unicorn magically teleports itself and up to three willing creatures it can see within 5 feet of it, along with any equipment they are wearing or carrying, to a location the unicorn is familiar with, up to 1 mile away."
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"legendaryGroup": {
|
||||
"name": "Unicorn",
|
||||
"source": "MM"
|
||||
},
|
||||
"legendary": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Hooves",
|
||||
"entries": [
|
||||
"The unicorn makes one attack with its hooves."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Shimmering Shield (Costs 2 Actions)",
|
||||
"entries": [
|
||||
"The unicorn creates a shimmering, magical field around itself or another creature it can see within 60 feet of it. The target gains a +2 bonus to AC until the end of the unicorn's next turn."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Heal Self (Costs 3 Actions)",
|
||||
"entries": [
|
||||
"The unicorn magically regains 11 ({@dice 2d8 + 2}) hit points."
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"page": 294,
|
||||
"spellcasting": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Innate Spellcasting",
|
||||
"type": "spellcasting",
|
||||
"headerEntries": [
|
||||
"The unicorn's innate spellcasting ability is Charisma (spell save {@dc 14}). The unicorn can innately cast the following spells, requiring no components:"
|
||||
],
|
||||
"will": [
|
||||
"{@spell detect evil and good}",
|
||||
"{@spell druidcraft}",
|
||||
"{@spell pass without trace}"
|
||||
],
|
||||
"daily": {
|
||||
"1e": [
|
||||
"{@spell calm emotions}",
|
||||
"{@spell dispel evil and good}",
|
||||
"{@spell entangle}"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"ability": "cha"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"environment": [
|
||||
"forest"
|
||||
],
|
||||
"soundClip": {
|
||||
"type": "internal",
|
||||
"path": "bestiary/unicorn.mp3"
|
||||
},
|
||||
"traitTags": [
|
||||
"Charge",
|
||||
"Magic Resistance",
|
||||
"Magic Weapons"
|
||||
],
|
||||
"actionTags": [
|
||||
"Multiattack"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,207 @@
|
||||
#import "@preview/mythographer-5e:0.0.2": *
|
||||
|
||||
#show: dnd-template.with(
|
||||
default-config(lang: "en"),
|
||||
)
|
||||
|
||||
#title-page(
|
||||
title: [The Dark Typst],
|
||||
authors: (
|
||||
(name: [Sa1g], organization: [#link("github.com/sa1g/dnd-typst-template")]),
|
||||
),
|
||||
date: datetime.today().display(),
|
||||
)
|
||||
|
||||
#show-outline()
|
||||
|
||||
= Layout
|
||||
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||||
== #flex-heading[Chapters (`==`)][Chapters]
|
||||
|
||||
#columns(2)[
|
||||
#dnd-dropcap[T][his package is heavily inspired][ by the excellent work of the #link("https://github.com/rpgtex")[*rpgTex*] team and their #link("https://github.com/rpgtex/DND-5e-LaTeX-Template")[*LaTeX D&D template*]. Like its predecessor, this template is designed to help you create beautifully typeset documents for the fifth edition of the world's greatest roleplaying game. It begins by adjusting Typst's default section formatting to a style more familiar to readers. The chapter formatting is displayed above.]
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||||
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||||
=== Section (`===`)
|
||||
Sections divide chapters into major thematic groups.
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||||
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||||
==== Subsection (`====`)
|
||||
Subsections further organize content for clarity.
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||||
|
||||
===== Subsubsection (`====`)
|
||||
Subsubsections represent the deepest level of division that still uses a block header. Deeper levels display headers inline.
|
||||
|
||||
====== Paragraph
|
||||
The paragraph format is rarely used in the core rulebooks but remains available as an alternative to the "normal" style. It can be set with `======` or the `dnd-par` function.
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||||
// Example: #dnd-par[Paragraph]
|
||||
|
||||
======= Subparagraph
|
||||
The subparagraph format, which includes a paragraph indent, will likely feel more familiar to readers. It can be set with `=======` or `dnd-subpar`.
|
||||
// Example: #dnd-subpar[Subparagraph]
|
||||
|
||||
=== Special Sections
|
||||
This module also provides dedicated functions for multi-line section headers commonly found in rulebooks: `dnd-feat` for feats, `dnd-item` for magic items and traps, and `dnd-spell` for spells.
|
||||
|
||||
#dnd-feat[
|
||||
= Typesetting Savant
|
||||
== Typst
|
||||
You have acquired a package that aids in typesetting source material for one of your favorite games. You have advantage on Intelligence checks to typeset new content. On a failed check, you can seek assistance online at the package's website.
|
||||
]
|
||||
|
||||
#dnd-item[
|
||||
= Foo's Quill
|
||||
== Wondrous item, rare
|
||||
The quill has 3 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge, causing the quill to leap from your hand and draft a contract suited to your situation. The quill regains 1d3 expended charges daily at dawn.
|
||||
]
|
||||
|
||||
#dnd-spell[Beautiful Typesetting][4th level illusion][1 action][5 feet][S, M][Until dispelled][
|
||||
You transform a written message of any length into an exquisite scroll. Each creature within range that can see the scroll must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the spell's duration.
|
||||
|
||||
While charmed in this way, a creature cannot look away from the scroll or willingly move farther from it. A charmed creature can repeat the Wisdom saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
|
||||
]
|
||||
|
||||
=== Map Regions
|
||||
The `dnd-area` function formats map regions. Numbering is automatic and resets with each new `dnd-area` block.
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||||
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||||
#dnd-area[
|
||||
= Village of Hommlet
|
||||
A small, welcoming village.
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||||
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||||
== Inn of the Welcome Wench
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||||
The village's central gathering place.
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||||
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||||
== Blacksmith's Forge
|
||||
The local blacksmith's workshop.
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||||
|
||||
= Foo's Castle
|
||||
Foo's modest residence, constructed of mud and sticks.
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||||
|
||||
== Moat
|
||||
A shallow ditch crossed by a single plank.
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||||
|
||||
== Entrance
|
||||
A five-foot opening leads to a dirt floor, dimly lit by a hole in the roof above.
|
||||
]
|
||||
]
|
||||
|
||||
|
||||
== Text Boxes
|
||||
#columns(2)[
|
||||
This module provides three distinct environments to visually set apart text and draw the reader’s attention. The `dnd-readaloud` environment is used for passages meant to be read aloud by the Game Master.
|
||||
|
||||
|
||||
#dnd-readaloud[
|
||||
As you approach this module, you sense that the blood and tears of generations have gone into its making. A welcoming warmth embraces you as you type your first words.
|
||||
]
|
||||
|
||||
#dnd-sidebar()[
|
||||
Behold the DndSidebar!
|
||||
][
|
||||
The `dnd-sidebar` is designed for supplementary content, such as sidebars. It does not break across columns and works best when used with a figure environment to float it to a page corner, allowing surrounding text to wrap around it.
|
||||
]
|
||||
|
||||
=== As an Aside
|
||||
The other two environments are `dnd-comment` and `dnd-sidebar`. The `dnd-comment` environment is breakable and can be safely used inline within the main text flow.
|
||||
|
||||
#dnd-comment[This is a Comment Box!][
|
||||
A `dnd-comment` provides minimal visual highlighting for text. While it lacks the ornamentation of `dnd-sidebar`, it can be cleanly broken across columns.
|
||||
]
|
||||
In contrast, the `dnd-sidebar` is not breakable and is ideally positioned as a floated element, as shown below.
|
||||
|
||||
=== Tables
|
||||
The `DndTable` style automatically colors even-numbered rows and defaults to the width of a text line.
|
||||
|
||||
#figure(
|
||||
table(
|
||||
columns: (auto, 1fr),
|
||||
table.header[Table head][Table head],
|
||||
[January], [The Great Gatsby],
|
||||
[February], [To Kill a Mockingbird],
|
||||
[March], [1984],
|
||||
[April], [The Catcher in the Rye],
|
||||
),
|
||||
caption: [Nice Table],
|
||||
)
|
||||
// To make a table span the full page width, define its columns using `fr` units.
|
||||
]
|
||||
|
||||
== Monsters and NPCs
|
||||
#columns(2)[
|
||||
The dnd-monster environment is used to format monster and NPC stat blocks. The module provides a variety of helper functions to simplify populating these stat blocks.
|
||||
|
||||
While creating monster stat blocks is one of the more complex aspects of this template, we have strived to make the process as straightforward as possible.
|
||||
|
||||
Monster sheets can be configured as either single-column or multi-column layouts, depending on your preference.
|
||||
|
||||
The layout generally works well up to three columns, though occasional overshoot in the final column may occur.
|
||||
]
|
||||
#v(1fr)
|
||||
#dnd-monster(json("assets/unicorn.json"), correction-factor: 1.06)
|
||||
|
||||
== Style and Colors
|
||||
#columns(2)[
|
||||
#dnd-dropcap[S][tyle and color settings can be adjusted dynamically][ to suit your needs. You can apply custom configurations directly within functions like `dnd-area`, `dnd-comment`, `dnd-dropcap`, `dnd-feat`, `dnd-item`, `dnd-readaloud`, `dnd-sidebar`, `dnd-spell`, `dnd-monster`, and others.]
|
||||
This is accomplished by passing a configuration object to the function, similar to how you would configure the template using `dnd-template.with`. If you wish to define custom styles or colors, examine `config.typ` in the template and start with `default-config` and `easy-colors`—these will assist you in creating your own unique theme.
|
||||
|
||||
#show: dnd-template.with(
|
||||
is-first: false,
|
||||
easy-colors(primary: rgb(100, 160, 40), secondary: rgb(140, 180, 20), tertiary: colors.PhbTan),
|
||||
)
|
||||
=== Color Example
|
||||
As shown above, the color scheme has been thematically altered. This was achieved by modifying the `easy-colors` configuration within `dnd-template` for this section.
|
||||
|
||||
#dnd-comment[This is a Comment Box!][
|
||||
A `dnd-comment` is a box for minimal highlighting of text. It lacks the ornamentation of `dnd-sidebar`, but it can be broken across columns.
|
||||
]
|
||||
|
||||
#dnd-readaloud[
|
||||
As you approach this module, you sense that the blood and tears of generations have gone into its making. A welcoming warmth embraces you as you type your first words.
|
||||
]
|
||||
|
||||
#dnd-sidebar()[
|
||||
Behold the DndSidebar!
|
||||
][
|
||||
The `dnd-sidebar` is used as a sidebar. It does not break across columns and is best paired with a figure environment to float it to a page corner, allowing surrounding text to wrap around it.
|
||||
]
|
||||
|
||||
Colors can also be applied inline. Below is an example:
|
||||
#dnd-sidebar(
|
||||
config: easy-colors(text-fill: white, tertiary: rgb(100, 0, 60)),
|
||||
)[
|
||||
Behold the DndSidebar!
|
||||
][
|
||||
|
||||
The `dnd-sidebar` is used as a sidebar. It does not break across columns and is best paired with a figure environment to float it to a page corner, allowing surrounding text to wrap around it.
|
||||
]
|
||||
A future release will introduce more streamlined inline support for text color injection, making the process cleaner and more intuitive.
|
||||
]
|
||||
|
||||
#show: dnd-template.with(
|
||||
is-first: false,
|
||||
)
|
||||
|
||||
#dnd-image-heading-part(
|
||||
rect(fill: orange, height: 100%, width: 100%),
|
||||
[Stylized\ Level 1 Heading\ #text(size: 0.5em)[The orange background simulates an image #footnote[It's not a real image to reduce the size of the template.]]#v(7em)],
|
||||
title-unstyled: [Custom Images],
|
||||
)
|
||||
// #dnd-image-heading-part(image("/img/behind-header-example.jpg"), [Stylized\ Level 1 Heading #v(7em)], title-unstyled: [Custom Images])
|
||||
|
||||
#columns(2)[
|
||||
#dnd-dropcap[U][sing functions like `dnd-image-heading-section`][ and `dnd-image-heading-part`, you can easily overlay or place images behind your `level-1` (=) and `level-2` (==) headings.
|
||||
|
||||
Due to Typst's internal layout behavior, a full-page image requires its own dedicated page. Therefore, the template only supports full-page images for level-1 headings.
|
||||
]
|
||||
]
|
||||
#dnd-image-heading-section(rect(fill: red, height: 20em, width: 62em), 2, [A New Beginning'])
|
||||
// #dnd-image-heading-section(image("<your-image>"), 2, [A New Beginning'], )
|
||||
// #dnd-image-heading-section(image("/img/over-header-example.png", height: 39em), 2, [A New Beginning'], )
|
||||
#columns(2)[
|
||||
// Currently, Typst has a #link("https://github.com/typst/typst/issues/4763")[*known bug*] where image heights are not measured correctly. As a result, when placing an image above a heading, you must explicitly specify its dimensions, as shown in the commented example above.
|
||||
|
||||
*The red rectangle simulates an image.*
|
||||
|
||||
Note that the chapter counter resets between parts, following the convention used in official D&D publications.
|
||||
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=== Image Credits
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The sample background image is sourced from #link("https://lostandtaken.com/")[Lost and Taken].
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@@ -0,0 +1,288 @@
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#set page(paper: "a4", fill: tiling(image("assets/dnd_background.jpeg")), margin: (x:4em , y:3em))
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#place(
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top + center,
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float: true,
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scope: "parent",
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text(font: "EB Garamond", weight: "extrabold", size: 3em)[
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RPG Checkliste
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],
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)
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#let green = rgb(34, 134, 34, 255)
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#let yellow = rgb(244, 196, 48, 255)
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#let red = rgb(255, 0, 32, 255)
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#let stroke_line = (paint: rgb(0, 0, 0, 96))
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#let stroke_dot = (dash: "dotted", paint: rgb(0, 0, 0, 127))
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#set text(font: "Merriweather", weight: "regular", size: 1em)
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#place(
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top + center,
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float: true,
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scope: "parent",
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text(font: "EB Garamond", weight: "extrabold", size: 2em)[
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Erwartungen
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],
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)
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#linebreak()
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Jeder Spieler, aber auch der Spielleiter hat verschiedene Erwartungen und Vorstellungen was in einem DnD, DSA oder allgemein TTRPG Abenteuer passieren soll und wie das ganze Grundgerüst aufgebaut ist. Die folgende Seiten sollen dabei helfen eine Runde zu erschaffen, bei der jeder Spaß und Interesse hat, sowie sich wohlfühlen kann. Hierfür folgen die drei Themen:
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#list(tight: false,
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[*Erwartungen* - was sind die allgemeinen Erwartungen],
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[*Weiche und harte Grenzen* - welche Themen können mit in das Abenteuer gebracht und welche nicht],
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[*Dein Charakter* - allgemeine Fragen und Erwartungen Deines Charakters])
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#line(length: 100%, stroke: gradient.linear(rgb("#5c0120"), color.red, rgb("#5c0120")))
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#let answer(body, linebreak: true, strokes: 0) = {
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box()[
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#box(width: 1em, height: 1em, stroke: black)
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#text()[#body]
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#if strokes > 0 [
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#for _ in range(strokes) [
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#v(0.4em)
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#box(width: 1fr)[
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#line(length: 100%, stroke: stroke_line)
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]
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]
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]
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]
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}
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#let text_line(body) = block[
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#box(width: 1fr)[
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#line(length: 100%, stroke: stroke_line)
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]
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#body
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]
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#columns(2, gutter: 1em)[
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== Fünf Fragen
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#enum(spacing: 1.3em ,[Worauf freust du dich am meisten?
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#answer[Strategie]
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#answer[Story]
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#answer[Soziale Interaktion]
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#answer([Etwas anderes:], strokes: 1)
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],
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[Was machst du am liebsten?
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#answer[Kämpfen]
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#answer[Erkunden]
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#answer[Rätseln]
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#answer[Roleplaying]
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],
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[Wie willst du als Spieler deiner Gruppe helfen und dich einbringen?
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#set par(spacing: 1.5em)
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#box(width: 1fr)[#line(length: 100%, stroke: stroke_line)]
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#box(width: 1fr)[#line(length: 100%, stroke: stroke_line)]
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#box(width: 1fr)[#line(length: 100%, stroke: stroke_line)]
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#box(width: 1fr)[#line(length: 100%, stroke: stroke_line)]
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],
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[Willst du Homebrew/Hausregeln verwenden?
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#grid(columns: (1fr, 1fr, 2fr),
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[#answer[Ja]],
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[#answer[Nein]],
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[#answer[Was ist das?]])
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],
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[Wie of würdest du gerne spielen?
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#text_line[x pro Woche/Monat/Jahr]]
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)
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#colbreak()
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== Checkliste
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#answer[Charakterbogen]
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#answer[Würfel]
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#answer[Zugriff zu den Grundregeln]
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#answer[Notizblock oder digitale Alternativen]
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#answer[Snacks & Trinken]
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#answer[Vorfreude & Gute Laune]
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== Die X-Karte
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Die X-Karte ist ein Werkzeug für Rollenspielrunden, mit dem alle Beteiligten unangenehme Inhalte jederzeit aus dem Spiel entfernen können. Da Rollenspiele oft improvisiert sind, können unerwartet Themen auftauchen, die jemandem Unbehagen bereiten.
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== Notizen und Anmerkungen
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#linebreak()
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#set par(spacing: 1.5em)
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#box(width: 1fr)[#line(length: 100%, stroke: stroke_line)]
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#box(width: 1fr)[#line(length: 100%, stroke: stroke_line)]
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#box(width: 1fr)[#line(length: 100%, stroke: stroke_line)]
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#box(width: 1fr)[#line(length: 100%, stroke: stroke_line)]
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#box(width: 1fr)[#line(length: 100%, stroke: stroke_line)]
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#box(width: 1fr)[#line(length: 100%, stroke: stroke_line)]
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#box(width: 1fr)[#line(length: 100%, stroke: stroke_line)]
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]
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#pagebreak()
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#place(
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top + center,
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float: true,
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scope: "parent",
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text(font: "EB Garamond", weight: "extrabold", size: 2em)[
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Weiche und Harte Grenzen
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],
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)
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#linebreak()
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#set text(font: "Merriweather", weight: "bold", size: 1em)
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#columns(2, gutter: 1em)[
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#set par(spacing: 1.6em)
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SpielleiterIn: #box(width: 1fr)[#line(length: 100%)]
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#colbreak()
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SpielerIn: #box(width: 1fr)[#line(length: 100%)]
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]
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Geplantes Spielthema (Horror, Fantasy etc.): #box(width: 1fr)[#line(length: 100%)]
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Wenn das Abenteuer ein Film wäre, was wäre die Altersfreigabe? (0, 6, 12, 16, 18): #box(width: 1fr)[#line(length: 100%)]
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#set par(
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spacing: 1em
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)
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Kreuze die Farbe an, bezogen auf Setting und Story.
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#box(width: 1em, height: 1em, stroke: green)
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#text(fill: green)[*Grün*]: Damit kann ich umgehen. Kann inkludiert werden.
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#box(width: 1em, height: 1em, stroke: yellow)
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#text(fill: yellow)[*Gelb*]: Im Spiel möglich, aber bitte vorher abklären. Unsicher. (Soft line)
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#box(width: 1em, height: 1em, stroke: red, radius: 0.5em)
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#text(fill: red)[*Rot*]: Klares Nein! Bitte nicht inkludieren. (Hard line)
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#set text(font: "Merriweather", weight: "regular", size: 1em)
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#let checkboxes(body, stroke: stroke_dot) = {
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box[
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#text(size: 0.8em)[
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#body
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#box(width: 1fr)[#line(length: 100%, stroke: stroke)]
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||||
#box(width: 1em, height: 1em, stroke: green)
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||||
#box(width: 1em, height: 1em, stroke: yellow)
|
||||
#box(width: 1em, height: 1em, stroke: red, radius: 0.5em)
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]
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]
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}
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#line(length: 100%, stroke: gradient.linear(rgb("#5c0120"), color.red, rgb("#5c0120")))
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#columns(2, gutter: 1em)[
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#text(size: 1.3em, fill: purple)[Horror]
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#checkboxes[Gewalt]
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#checkboxes[Gewalt an Tieren]
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#checkboxes[Gewalt an Kindern]
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#checkboxes[Ratten]
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#checkboxes[Spinnen]
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#checkboxes[Blut]
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#checkboxes[Organe]
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#checkboxes[Insekten]
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#checkboxes[Dämonen]
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#checkboxes(stroke: stroke_line)[]
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#checkboxes(stroke: stroke_line)[]
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#checkboxes(stroke: stroke_line)[]
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||||
#text(size: 1.3em, fill: purple)[Beziehungen]
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#checkboxes[*Romantik*]
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#checkboxes[#box(width: 2em) Andeutung]
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#checkboxes[#box(width: 2em) Explizit]
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#checkboxes[#box(width: 2em) Zwischen PCs und NPCs]
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||||
#checkboxes[#box(width: 2em) Zwischen PCs]
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||||
#checkboxes[*Sex*]
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#checkboxes[#box(width: 2em) Andeutung]
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#checkboxes[#box(width: 2em) Explizit]
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||||
#checkboxes[#box(width: 2em) Zwischen PCs und NPCs]
|
||||
#checkboxes[#box(width: 2em) Zwischen PCs]
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||||
#checkboxes(stroke: stroke_line)[]
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#checkboxes(stroke: stroke_line)[]
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#text(size: 1.3em, fill: purple)[Weitere Themen]
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#checkboxes(stroke: (paint: rgb(0, 0, 0, 127)))[]
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||||
#checkboxes(stroke: (paint: rgb(0, 0, 0, 127)))[]
|
||||
#checkboxes(stroke: (paint: rgb(0, 0, 0, 127)))[]
|
||||
#checkboxes(stroke: (paint: rgb(0, 0, 0, 127)))[]
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||||
#checkboxes(stroke: (paint: rgb(0, 0, 0, 127)))[]
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#colbreak()
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#text(size: 1.3em, fill: purple)[Soziale und Kulturelle Events]
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#checkboxes[Homophobie]
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#checkboxes[Rassismus]
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#checkboxes[Sexismus]
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#checkboxes[Sklaverei]
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#checkboxes[Spezifische kulturelle Probleme]
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#checkboxes(stroke: stroke_line)[]
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#checkboxes(stroke: stroke_line)[]
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#checkboxes(stroke: stroke_line)[]
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#checkboxes(stroke: stroke_line)[]
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#text(size: 1.3em, fill: purple)[Mentale und Physische Gewalt]
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#checkboxes[Folter]
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#checkboxes[(Sexueller) Missbrauch]
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#checkboxes[Selbstverletzung]
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#checkboxes[Suizid]
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#checkboxes[Gaslighting]
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#checkboxes[Verstümmelung]
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#checkboxes[Klaustrophobie/Raumangst]
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#checkboxes[Agoraphobie/Platzangst]
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#checkboxes[Krankheiten]
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#checkboxes[Schwangerschaft, Abtreibung, Fehlgeburten]
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#checkboxes[Paralyse/Physikalische Fixierung]
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#checkboxes(stroke: stroke_line)[]
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#checkboxes(stroke: stroke_line)[]
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#checkboxes(stroke: stroke_line)[]
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#checkboxes(stroke: stroke_line)[]
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||||
#checkboxes(stroke: stroke_line)[]
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#set text(font: "Merriweather", weight: "bold", size: 0.9em)
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||||
Sollen bestimmte Themen mit dem Spielleiter noch einmal genauer besprochen werden?
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#set par(spacing: 1.36em)
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#box(width: 1fr)[#line(length: 100%, stroke: stroke_line)]
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#box(width: 1fr)[#line(length: 100%, stroke: stroke_line)]
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||||
#box(width: 1fr)[#line(length: 100%, stroke: stroke_line)]
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#box(width: 1fr)[#line(length: 100%, stroke: stroke_line)]
|
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]
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||||
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||||
/*
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#pagebreak()
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#place(
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top + center,
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float: true,
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scope: "parent",
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text(font: "EB Garamond", weight: "extrabold", size: 2em)[
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Dein Charakter
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],
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)
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*/
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Before Width: | Height: | Size: 2.5 MiB After Width: | Height: | Size: 2.5 MiB |
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Before Width: | Height: | Size: 2.8 MiB After Width: | Height: | Size: 2.8 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 6.7 MiB After Width: | Height: | Size: 6.7 MiB |
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Before Width: | Height: | Size: 47 KiB After Width: | Height: | Size: 47 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 274 B After Width: | Height: | Size: 274 B |