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2
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@ -1,213 +0,0 @@
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Enwinmar, in der Sprache der Elfen bedeutet es sinngemäß "die alten Lande". In der Tat sind einige der bevölkernden Kulturen, wie die Waldelfen und Zwerge, schon seit Anbeginn der Geschichtsschreibung hier zu verorten.
![[../images/enwinmar.webp]]
Eine Karte der Region. Von der Westküste bis zum inneren Meer erstrecken sich die alten Lande über 600 km (110 Pixel entsprechen 10 km).
# Überblick
Die einzelnen Unterregionen von West nach Ost zur Orientierung.
## Die Küstenstädte {}s
..
## Die Wälder von {}
..
## Die Elfenwälder
..
## Der Urulóceberg und die Drachensee
..
## Die grünen Ebenen
..
## Das Nachtschiefergebirge
..
## Die dunklen Lande und die Rote See
..
## Die Blutsümpfe
..
## Das Unterreich
..
# Kulturen und Völker
..
## Völker in der Region
- Menschen
- Halblinge
- Zwerge
- Gnome
- Waldelfen
- Dryaden
- Ents
- Kobolde
- Drachen
- Vampire
- Werwölfe
- Hexen
- Dunkelelfen/Drow
- Dunkelzwerge/Duergar
## Sozialränge
### Stände der Menschen
Menschen stellen, aufgrund ihrer hohen Anpassungsfähigkeit, eine der am meisten aufzufindenden Völker da auf dem Land, an Bergen, am Meer. Über die Jahrhunderte haben sich Kulturen entwickelt und aufgrund der menschlichen Art Ränge innerhalb des Volkes.
Über Sklaven, den einfachen Bürger, Adel und Klerus bekleidet jeder Einzelne in der Gesellschaft einen Stand.
| Stand | Bezeichnung | Übergeordnete Kategorie | Beispiele |
| ----- | ----------------------------- | ----------------------- | ----------------------------------------------------------------------- |
| 0 | Unfrei | Unfrei | Sklaven, Leibeigene, Schuldsklaven, Kriegsgefangene |
| 1 | Frei | einfache Bürger | Bauern, Tagelöhner, einfache Handwerker, Hafenarbeiter |
| 2 | Bürger | Mittelschicht | Händler, Gastwirte, Stadthandwerker, niedere Priester |
| 3 | Wohlhabende Bürger | gehobene Mittelschicht | reiche Händler, Meisterhandwerker, Offiziere (Hauptmann) |
| 4 | Gebildete & Hofnahe | obere Mittelschicht | Gelehrte, Hofbeamte, Hofdamen, Hofpriester |
| 5 | Landadel | Niederadel | Ritter, Edelleute, kleine Grundherren, hohe Offiziere, Bischöfe |
| 6 | Niederadel / Regionalmächtige | Territorialer Adel | Barone, Grafen, Markgrafen kleiner Marken, Generäle |
| 7 | Hochadel | Großadel | Herzöge, Fürsten, große Adelslinien, wichtige Thronfolger, hoher Klerus |
| 8 | Königshaus | Könige & Krone | Könige/Königinnen, Großkönige, Thronfolger großer Reiche |
| 9 | Kaiserliche Ebene | Imperiale Herrschaft | Kaiser, Imperatoren, göttlich legitimierte Monarchen |
## Zwergenstände
## Elfenstände
## Gruppierungen
### Adelshäuser der Menschen
..
### Elfenkönigreiche
..
### Zwergenkönigreiche
..
### Koboldstämme
..
### Vampire
..
### Untergrundorganisationen
..
### Piraten
..
### Hexenzirkel
..
## Die Dunkelelfen im Unterreich
Im Unterreich gibt es wider der widrigen und sonnenlichtlosen Umgebung Monster, Kreaturen, aber auch Humanoide kultivierte Völker. Die bekanntesten Vertreter sind die Dunkelelfen, welche im Gegensatz zu ihren Verwandten an der Oberfläche meist graue, teils bläulich, teils violett und in seltenen Fällen weißgraue Haut haben. Ihre Haare sind im Kontrast dazu meist weiß.
Die Dunkelelfen sind geprägt durch die Gefahren im Unterreich und haben seit Anbeginn der Zeit eine feste Ordnung ihrer kulturellen und herrschenden Systeme. Im Gegensatz zu den meisten Völkern sind die Drow matriarchalisch.
Männliche Elfen sind in der Ansicht der Dunkelelfen von Natur aus den Frauen unterlegen.
Aufgrund der täglichen Herausforderungen ihrer Umwelt und dem Kampf des Stärkeren hat sich ein Herrschaftssystem entwickelt, bei dem Familien in Form von Häusern darum kämpfen an der Spitze zu stehen und über die Städte bzw. alle Dunkelelfen zu regieren und ihrer Göttin die größten Tribute und Ehre zu bringen.
In Enwinmar befinden sich einige Städte der Dunkelelfen, die Größte {} liegt unter dem Herzen des Kontinentes im Unterreich. Hier herrschen auch die Dunkelelfen um die umliegenden Städte und Regionen. Die Hauptstadt der Dunkelelfen selbst befindet sich jedoch nicht in der Region.
### Gesamthierarchie der Dunkelelfen-Häuser
In den nachfolgender Tabelle kann man die genaue Ordnung der Dunkelelfen in Enwinmar nachvollziehen. Die Struktur in den anderen Gebieten und Regionen ist meist ähnlich und nur die Zahl und Gewichtungen der Häuser unterscheiden sich.
| **Machtblock** | **Enthaltene Häuser** | **Bedeutung** |
| ---------------- | --------------------- | ------------------------------------------------------------ |
| Herschendes Haus | Rang 1 | Aktive, formale und faktische Herrschaft |
| Enger Zirkel | Rang 13 | Innerster Machtkern der Stadt |
| Obere Häuser | Rang 47 | Einflussreich, aber ohne direkten Zugriff auf die Herrschaft |
| Übrige Häuser | Alle weiteren | Politische Manövriermasse |
### **Obere Häuser (Die Sieben)**
| Rang | Name | Status | Bedeutung |
| ---- | ------------ | -------------------- | ---------------------------------------------- |
| | Laran | **Herschendes Haus** | Aktuell herrschendes Haus, höchste reale Macht |
| Ⅱ | Synvarael | Enger Zirkel | Direktester Rivale des herrschenden Hauses |
| Ⅲ | Aralar | Enger Zirkel | Teil der innersten Machtstruktur |
| Ⅳ | Daevion'ilyr | Oberes Haus | Einflussreich, aber außerhalb des Zirkels |
| | Iraen'Falor | Oberes Haus | Mächtiges Haus, im aktiven Kampf um die Macht |
| Ⅵ | Nalrahel | Oberes Haus | Mächtiges Haus, im aktiven Kampf um die Macht |
| Ⅶ | Tarnalett | Oberes Haus | Schwächstes der oberen Häuser |
### **Weitere Häuser**
Es gibt noch weitere ungefähr 20 weitere Häuser, welche um den Aufstieg kämpfen, jedoch fluktuiert diese Zahl immer wieder.
| Kategorie | Beschreibung |
| ------------------- | --------------------------------------------------------- |
| Niedere Häuser | Anerkannter Häuser und Adel, aber ohne echte Macht |
| Aufstrebende Häuser | Meist junge und kleine Häuser die um den Aufstieg kämpfen |
| Gefallene Häuser | Politisch kein Einfluss mehr, aber nicht harmlos |
### Die oberen Häuser der Dunkelelfen
Die aktuell sieben großen Haupthäuser der Dunkelelfen bilden die herrschende Macht in der Region Enwinmar und haben den meisten Einfluss im Unterreich.
#### Laran - das oberste Haus
..
#### Nalrahel
..
#### Aralar
..
#### Daevion'ilyr
..
## Neue Spieleroptionen
### Völker
#### Vampire
..
#### Ents
..
#### Dryaden
..
#### Sirenen
..
#### {Yuan-Ti} Naga
..
### Klassen
#### Hexen
- Alchemie + Magie (Fey)
- Familiare: Katzen, Eulen, Spinnen, ..
- Hexenzirkel
- Einfluss durch: Fey, Dämonen
- meist in der Natur, wenn in Städten meist um Tränke in unauffälligen Läden zu verkaufen, sich zu Vergnügen (meist Katzenhexen) oder andere Aktivitäten welche in abgeschiedenen Gegenden eher nicht möglich sind
- Hauptaugenmerk auf Okkultes und Aberglauben
- Familiare
- Zahlen (3,7), Zeichen
- Tarotkarten und andere "mystische" Gegenstände
# Götter, Glauben und Religionen
..
## Pantheon der Menschen
12 Menschen
Demokratische Entscheidungen, sollten sich jedoch sechs gegen sechs Stimmen gegenüberstehen, so wird das göttliche Entscheidungsritual ausgerufen. (Würfel, Scheibe...)
-> weibliche Götter (6)
- **Moireen:** Schicksal, Nacht, Mond --> 1. Monat
- **Nymphea:** Wasser, Seefahrt, Regen & Sturm --> 2. Monat
- **Tenubia:** Weisheit, Magie --> 3. Monat
- **Eroe** Liebe, Lust, Fruchtbarkeit, Flora (elfischer Ursprung) --> 5. Monat
- wird meist mit ihrer Schwester dargestellt, den fleischlichen Lüsten hingebend
- **Melodis:** Künste, Festlichkeit/Tradition, Heim (elfischer Zwilling von Fruchtbarkeit) --> 6. Monat
- wird meist mit ihrer Schwester dargestellt, mit einer Lyra komponierend auf einem Diwan mit einer Weinflasche neben sich
- **Alateis:** Jagd, Fauna, Gestaltwandel --> 10. Monat
-> männliche Götter (6)
- **Felkon:** Diebe/Glücksspiel (Tieflingsglaube) --> 4. Monat
- wird unter den Menschen mit menschlicher Erscheinung dargestellt, unter den Tieflingen jedoch mit dem Antlitz ihrerseits, was gerade durch Götzen, Diskussionen schnell in großen Streitereien ausarten kann.
- **Belltor:** Krieg, Donner --> 7. Monat
- **Juphos:** Licht, Recht, Sonne, Tag --> 8. Monat
- **Mercanto:** Handel, Reise, Abenteuer --> 9. Monat
- **Ingal:** Handwerk, Feuer --> 11. Monat
- **Mors:** Tod, Vergängnis, Ordnung --> 12. Monat
## Pantheon der Waldelfen
5 Elfen (2 männlich, 3 weiblich)
- Mann 1 / Älterer Bruder: Athletik und Wasser, Sonne
- Mann 2 / Jüngerer Bruder: Poesie und Luft, Mond
- Frau:  Ordnung und Natur(gewalt)
- 2 Schwestern (siehe Menschen): Feierlichkeiten
## Pantheon der Zwerge
3 Zwerge (2 männlich, 1 weiblich)
- Braukunst, Ehre, Schutz
- Schmiedekunst, Handwerk, Handel
- Erde, Essen, Familie
### Pantheon der Gnome
1 - Gnom (Abwandlung der Zwerge)
## Pantheon der Dunkelelfen
2 - Dunkelelfen (Lolth, Eilistraee)
### {Lolth}
Spinnengöttin
### {Eilistraee}
Tochter der Spinnengöttin
## Pantheon der Duergar
1 - Dunkelzwerg
## Glaube der Kobolde
kein direkter Glaube, abhängig von den Drachen in der Umgebung, welche quasi von Kobolden angebetet werden

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## Der Plan
Für zukünftige DnD Abenteuer, Kampagnen und Oneshots will ich eine Welt bereitstellen, die Elemente aus DSA mit den DnD und Pathfinder Elementen vereint. Dafür werden weitere neue Kontinente nach und nach entstehen, beginnend mit der Insel und dem ersten Teil des Hauptkontinentes (Enwimar). Die neun Höllen, der Abyss, das Feywild und das Schattenfell werden in Ansätzen übernommen und an die Geschichte und eigene Ideen angepasst. Wir bauen für die Völker der Welt Pantheon und Götter um der Lore mehr Tiefe zu geben.
Neben der neuen Welt und dazugehörenden Karten, Monstern und DnD typischen Homebrew, wird auch ein erweitertes Worldbuildung in Anlehnung an DSA und anderen klassischen Welten aus High und Low Fantasy eingebracht.
Klassen, Spezies und Charakter Hintergründe, Crunch wie Fluff, werden ebenfalls eingebracht.
# Regionen
Von Norden nach Süden:
- ..
- ..
- [Enwinmar - die alten Lande](Regionen/Enwinmar.md)
# Weitere Inhalte
## Das interne Wiki
https://gitea.ammerhai.com/foundry/caws-world/wiki/Planung

View File

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# README

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Before

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Before

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.5 MiB

135
cystrelias-almanac.html Normal file
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Cystrelias Almanac Of Wondrous Secrets</title>
<link rel="stylesheet" href="/dnd-book.css">
</head>
<body >
<!-- Erstelle ein Container-Div mit der Klasse "phb" -->
<div class="phb">
<h1 id="cystrelias-almanac-of-wondrous-secrets">Cystrelias Almanac Of Wondrous Secrets</h1>
<p><a
href="https://www.gmbinder.com/share/-L0WUSjJyFHG7PDyIFta">https://www.gmbinder.com/share/-L0WUSjJyFHG7PDyIFta</a>
</p>
<h2 id="kapitel-1---v%C3%B6lker-und-spezies-a">Kapitel 1 - Völker und Spezies </a></h2>
<h3 id="satyrn">Satyrn</h3>
<p>Satyrn haben einen wohlverdienten Ruf für ihre gute Laune, ihre geselligen Persönlichkeiten und ihre Liebe zu
Festen. Die meisten Satyrn werden von einfachen Wünschen angetrieben, die Welt zu sehen und alle ihre Freuden zu
genießen. Ihre Spontaneität und Launenhaftigkeit bringen sie zwar manchmal in Konflikt mit stoischeren Völkern, aber
Satyrn lassen sich von der Launenhaftigkeit anderer selten von ihrem eigenen Glück abhalten. Das Leben ist
schließlich ein Segen der Götter, und die angemessene Reaktion auf ein solches Geschenk ist für die meisten Satyrn,
es mit Freude anzunehmen.</p>
<h4 id="geborene-der-wildnis">Geborene der Wildnis</h4>
<p>In ihrer körperlichen Gestalt verkörpern die Satyrn eine Verschmelzung von menschlicher Zivilisation und der
Freiheit wilder Tiere. Im Allgemeinen sehen sie den Menschen ähnlich, mit einer Reihe von Staturen und Merkmalen.
Aber ihre ziegenartigen Hörner, spitzen Ohren und behaarten Unterkörper unterscheiden sie deutlich. Die massiven
Hörner der Satyrn sind an der Schädelbasis mit dem Kopf verbunden, während ihre Beine in kräftigen Hufen enden. Ihr
Körper ist von der Taille abwärts mit dickem Fell bedeckt, das an der Taille kürzer und unterhalb der Knie länger
ist. Kurze, weiche Haare wachsen an Hals und Wirbelsäule, entlang der Schultern und auf den Unterarmen.</p>
<h4 id="das-leben-sch%C3%BCtzen">Das Leben Schützen</h4>
<p>Die meisten Satyrn glauben, dass die anderen Völker von Theros mit der Plage der Ernsthaftigkeit behaftet sind.
Satyrn spotten über die Bemühungen der Polisbauer mit ihren Gesetzen und rechten Winkeln, und sie machen sich über
die Philosophen mit ihren endlosen Theorien und endlosen Diskussionen lustig.</p>
<p>Satyrn sind der Meinung, dass das Leben mit allen Sinnen gelebt und erlebt werden muss. Satyrn sehen die Welt und
alles in ihr als einen Haken voller Genüsse, und sie wollen jede Seite erkunden. In Kapitel 3 erfährst du mehr über
die Heimat der Satyrn, das Skola-Tal.</p>
<h4 id="die-kunst-der-offenbarung">Die Kunst der Offenbarung</h4>
<p>Die Menschen der Poleis stellen sich Satyrfeste im Allgemeinen als rauschende Bacchanale vor, bei denen alles
Mögliche passieren kann. Dieses Bild ist nicht falsch, aber es ist unvollständig, denn zu einem Gelage gehört mehr
als Ausschweifung. Für Satyrn ist das Feiern eine Lebenseinstellung. Sie erfreuen sich an den kleinen Dingen: dem
Gesang eines Vogels, einer warmen Brise, dem Geruch eines leckeren Kuchens, dem Entspannen an einem Fluss im
Sonnenschein. Das Leben bietet diese Gaben frei an, und für einen Satyr sind sie wertvoller als Gold oder Ruhm.
Schwelgen bedeutet, die Zwänge der Zeit zu vergessen, die Zukunft und die Vergangenheit loszulassen und ganz im
gegenwärtigen Augenblick zu sein. Für Satyrn ist die Begegnung mit dem Leben mit allen Sinnen eine Ehre für die
Götter, und - was am wichtigsten ist - sie fühlt sich wirklich gut an. Angetrieben von Instinkt und Intuition,
erweisen sich die meisten Satyrn als unberechenbar und folgen ihrem Sinn für Wunder, wohin auch immer er sie führt.
</p>
<h4 id="ein-exzentrisches-v%C3%B6lkchen">Ein Exzentrisches Völkchen</h4>
<p>Satyrn sind für ihre Exzentrik bekannt. Manche Menschen verbringen zu viel Zeit damit, sich darüber Gedanken zu
machen, warum Satyrn sich so verhalten, wie sie es tun. Aber Satyrn selbst sind einfach so, wie sie sind, und haben
kein Bedürfnis zu verstehen, was sie antreibt, geschweige denn es anderen zu erklären. Die Tabelle der
Satyr-Exzentrizitäten zeigt einige Vorlieben oder Neigungen, die dein Satyr-Charakter haben könnte.</p>
<h5 id="satyr-eigenschaften">Satyr Eigenschaften</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th>D8</th>
<th>Charakteristik</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1</td>
<td>Blumen sind die tollsten Dinge überhaupt. Ich möchte sie pflücken, sie tragen und ihre stillen Geheimnisse
entdecken.</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Es gibt keinen Baum und keine Statue, auf die man nicht klettern könnte.</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Nichts vereint das Unglück so gut wie ein fröhlicher Tanz.</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>Manchmal hilft es wirklich mit einer Pflanze zu sprechen.</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>Wenn ich ratlos bin, rauche ich eine Pfeife. Und wenn ich eine rauche, so wird es eine wunderbare Pfeife
sein.</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>Ich stelle mir vor, dass meine Kleidung meine glorreiche Seele ist, die ich vor aller Welt zur Schau stelle,
und ich kleide mich entsprechend.</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>Hörner zu haben, ist das Beste. Es macht Spaß, sie zu schmücken, und man kann eine Amphore öffnen, ohne
Probleme.</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>Wenn ich etwas wirklich Wichtiges zu sagen habe, singe ich es immer.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 id="satyr-namen">Satyr Namen</h3>
<p>Der Name eines Satyrs ist so verspielt und schelmisch wie er selbst, und jeder Name wird vergeben, wenn die
Persönlichkeit des Satyrs durchscheint. Die meisten Satyrn geben sich auch gegenseitig Spitznamen.</p>
<p><strong>Weibliche Namen:</strong> Aliki, Avra, Chan, Dafni, Eirini, Elpida, Irini, Kaiti, Lia, Niki, Tasia, Xeni,
Yanna, Zoi</p>
<p><strong>Männliche Namen:</strong> Aleksos, Dimi, Filippos, Ilias, Kyriakos, Neofytos, Omiros, Pantelis, Spyro,
Takis, Zemon</p>
<p><strong>Spitznamen:</strong> Hüpfer, Glitzerauge, Sonnenstrahl, Klip-Klop, Schnellfuß, Blütenkink</p>
<h3 id="merkmale-der-satyr">Merkmale der Satyr</h3>
<p>Dein Satyrcharakter hat die folgenden Volkseigenschaften</p>
<p><strong>Attributswerterhöhung.</strong> Dein Charisma-Wert erhöht sich um zwei und dein Geschicklichkeitswert
steigt um eins.</p>
<p><strong>Alter.</strong> Satyrn reifen und altern in etwa gleich schnell wie Menschen.</p>
<p><strong>Ausrichtung.</strong> Satyrn genießen es, ein Leben frei vom Mantel des Gesetzes zu führen. Sie neigen
dazu, gut zu sein, aber einige haben eine hinterhältige Ader und sorgen gerne für Unruhe.</p>
<p><strong>Größe.</strong> Satyrn sind zwischen knapp 1,80 m und etwa 1,80 m groß und im Allgemeinen schlank gebaut.
Deine Größe ist mittelgroß.</p>
<p><strong>Bewegungsrate.</strong> Deine Grundgeschwindigkeit beträgt neun Meter.</p>
<p><strong>Rammen.</strong> Du kannst deinen Kopf und deine Hörner für unbewaffnete Schläge einsetzen. Wenn du damit
triffst, fügst du 1w4 + deinen Stärke-Modifikator als Schlagschaden zu.</p>
<p><strong>Magieresistenz.</strong> Du hast einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte.
</p>
<p><strong>Fröhliche Sprünge.</strong> Immer wenn du einen Weit- oder Hochsprung machst, kannst du einen 1w6 Wurf
machen und die gewürfelte Zahl zu der Anzahl der Meter addieren, die du zurücklegst, selbst wenn du einen Sprung aus
dem Stand machst. Diese zusätzliche Distanz kostet wie üblich Bewegung.</p>
<p><strong>Feiernder.</strong> Du beherrschst die Fertigkeiten Darstellendes Spiel und Überredungskunst und ein
musikalisches Instrument deiner Wahl.</p>
<p><strong>Sprachen.</strong> Du kannst die Allgemeinsprache und Sylvan sprechen, lesen und schreiben.</p>
</div>
</body>
</html>

157
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<title>Cystrelias Almanac Of Wondrous Secrets</title>
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<a href="/index.html">AMMERHAI</a>
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</header>
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<div class="page">
<div>
<h1 id="cystrelias-almanac-of-wondrous-secrets">Cystrelias Almanac Of Wondrous Secrets</h1>
<h2 id="kapitel-1---v%C3%B6lker-und-spezies-a">Kapitel 1 - Völker und Spezies </a></h2>
<h3 id="satyrn">Satyrn</h3>
<p>Satyrn haben einen wohlverdienten Ruf für ihre gute Laune, ihre geselligen Persönlichkeiten und ihre Liebe zu
Festen. Die meisten Satyrn werden von einfachen Wünschen angetrieben, die Welt zu sehen und alle ihre Freuden zu
genießen. Ihre Spontaneität und Launenhaftigkeit bringen sie zwar manchmal in Konflikt mit stoischeren Völkern, aber
Satyrn lassen sich von der Launenhaftigkeit anderer selten von ihrem eigenen Glück abhalten. Das Leben ist
schließlich ein Segen der Götter, und die angemessene Reaktion auf ein solches Geschenk ist für die meisten Satyrn,
es mit Freude anzunehmen.</p>
<h4 id="geborene-der-wildnis">Geborene der Wildnis</h4>
<p>In ihrer körperlichen Gestalt verkörpern die Satyrn eine Verschmelzung von menschlicher Zivilisation und der
Freiheit wilder Tiere. Im Allgemeinen sehen sie den Menschen ähnlich, mit einer Reihe von Staturen und Merkmalen.
Aber ihre ziegenartigen Hörner, spitzen Ohren und behaarten Unterkörper unterscheiden sie deutlich. Die massiven
Hörner der Satyrn sind an der Schädelbasis mit dem Kopf verbunden, während ihre Beine in kräftigen Hufen enden. Ihr
Körper ist von der Taille abwärts mit dickem Fell bedeckt, das an der Taille kürzer und unterhalb der Knie länger
ist. Kurze, weiche Haare wachsen an Hals und Wirbelsäule, entlang der Schultern und auf den Unterarmen.</p>
<h4 id="das-leben-sch%C3%BCtzen">Das Leben Schützen</h4>
<p>Die meisten Satyrn glauben, dass die anderen Völker von Theros mit der Plage der Ernsthaftigkeit behaftet sind.
Satyrn spotten über die Bemühungen der Polisbauer mit ihren Gesetzen und rechten Winkeln, und sie machen sich über
die Philosophen mit ihren endlosen Theorien und endlosen Diskussionen lustig.</p>
<p>Satyrn sind der Meinung, dass das Leben mit allen Sinnen gelebt und erlebt werden muss. Satyrn sehen die Welt und
alles in ihr als einen Haken voller Genüsse, und sie wollen jede Seite erkunden. In Kapitel 3 erfährst du mehr über
die Heimat der Satyrn, das Skola-Tal.</p>
</div>
<div>
<h4 id="die-kunst-der-offenbarung">Die Kunst der Offenbarung</h4>
<p>Die Menschen der Poleis stellen sich Satyrfeste im Allgemeinen als rauschende Bacchanale vor, bei denen alles
Mögliche passieren kann. Dieses Bild ist nicht falsch, aber es ist unvollständig, denn zu einem Gelage gehört mehr
als Ausschweifung. Für Satyrn ist das Feiern eine Lebenseinstellung. Sie erfreuen sich an den kleinen Dingen: dem
Gesang eines Vogels, einer warmen Brise, dem Geruch eines leckeren Kuchens, dem Entspannen an einem Fluss im
Sonnenschein. Das Leben bietet diese Gaben frei an, und für einen Satyr sind sie wertvoller als Gold oder Ruhm.
Schwelgen bedeutet, die Zwänge der Zeit zu vergessen, die Zukunft und die Vergangenheit loszulassen und ganz im
gegenwärtigen Augenblick zu sein. Für Satyrn ist die Begegnung mit dem Leben mit allen Sinnen eine Ehre für die
Götter, und - was am wichtigsten ist - sie fühlt sich wirklich gut an. Angetrieben von Instinkt und Intuition,
erweisen sich die meisten Satyrn als unberechenbar und folgen ihrem Sinn für Wunder, wohin auch immer er sie führt.
</p>
<h4 id="ein-exzentrisches-v%C3%B6lkchen">Ein Exzentrisches Völkchen</h4>
<p>Satyrn sind für ihre Exzentrik bekannt. Manche Menschen verbringen zu viel Zeit damit, sich darüber Gedanken zu
machen, warum Satyrn sich so verhalten, wie sie es tun. Aber Satyrn selbst sind einfach so, wie sie sind, und haben
kein Bedürfnis zu verstehen, was sie antreibt, geschweige denn es anderen zu erklären. Die Tabelle der
Satyr-Exzentrizitäten zeigt einige Vorlieben oder Neigungen, die dein Satyr-Charakter haben könnte.</p>
</div>
</div>
<div class="page">
<div>
<h5 id="satyr-eigenschaften">Satyr Eigenschaften</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th>D8</th>
<th>Charakteristik</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1</td>
<td>Blumen sind die tollsten Dinge überhaupt. Ich möchte sie pflücken, sie tragen und ihre stillen Geheimnisse
entdecken.</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Es gibt keinen Baum und keine Statue, auf die man nicht klettern könnte.</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Nichts vereint das Unglück so gut wie ein fröhlicher Tanz.</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>Manchmal hilft es wirklich mit einer Pflanze zu sprechen.</td>
</tr>
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<td>5</td>
<td>Wenn ich ratlos bin, rauche ich eine Pfeife. Und wenn ich eine rauche, so wird es eine wunderbare Pfeife
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<td>Ich stelle mir vor, dass meine Kleidung meine glorreiche Seele ist, die ich vor aller Welt zur Schau stelle,
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<div class="page">
<h3 id="satyr-namen">Satyr Namen</h3>
<p>Der Name eines Satyrs ist so verspielt und schelmisch wie er selbst, und jeder Name wird vergeben, wenn die
Persönlichkeit des Satyrs durchscheint. Die meisten Satyrn geben sich auch gegenseitig Spitznamen.</p>
<p><strong>Weibliche Namen:</strong> Aliki, Avra, Chan, Dafni, Eirini, Elpida, Irini, Kaiti, Lia, Niki, Tasia, Xeni,
Yanna, Zoi</p>
<p><strong>Männliche Namen:</strong> Aleksos, Dimi, Filippos, Ilias, Kyriakos, Neofytos, Omiros, Pantelis, Spyro,
Takis, Zemon</p>
<p><strong>Spitznamen:</strong> Hüpfer, Glitzerauge, Sonnenstrahl, Klip-Klop, Schnellfuß, Blütenkink</p>
<h3 id="merkmale-der-satyr">Merkmale der Satyr</h3>
<p>Dein Satyrcharakter hat die folgenden Volkseigenschaften</p>
<p><strong>Attributswerterhöhung.</strong> Dein Charisma-Wert erhöht sich um zwei und dein Geschicklichkeitswert
steigt um eins.</p>
<p><strong>Alter.</strong> Satyrn reifen und altern in etwa gleich schnell wie Menschen.</p>
<p><strong>Ausrichtung.</strong> Satyrn genießen es, ein Leben frei vom Mantel des Gesetzes zu führen. Sie neigen
dazu, gut zu sein, aber einige haben eine hinterhältige Ader und sorgen gerne für Unruhe.</p>
<p><strong>Größe.</strong> Satyrn sind zwischen knapp 1,80 m und etwa 1,80 m groß und im Allgemeinen schlank gebaut.
Deine Größe ist mittelgroß.</p>
<p><strong>Bewegungsrate.</strong> Deine Grundgeschwindigkeit beträgt neun Meter.</p>
<p><strong>Rammen.</strong> Du kannst deinen Kopf und deine Hörner für unbewaffnete Schläge einsetzen. Wenn du damit
triffst, fügst du 1w4 + deinen Stärke-Modifikator als Schlagschaden zu.</p>
<p><strong>Magieresistenz.</strong> Du hast einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte.
</p>
<p><strong>Fröhliche Sprünge.</strong> Immer wenn du einen Weit- oder Hochsprung machst, kannst du einen 1w6 Wurf
machen und die gewürfelte Zahl zu der Anzahl der Meter addieren, die du zurücklegst, selbst wenn du einen Sprung aus
dem Stand machst. Diese zusätzliche Distanz kostet wie üblich Bewegung.</p>
<p><strong>Feiernder.</strong> Du beherrschst die Fertigkeiten Darstellendes Spiel und Überredungskunst und ein
musikalisches Instrument deiner Wahl.</p>
<p><strong>Sprachen.</strong> Du kannst die Allgemeinsprache und Sylvan sprechen, lesen und schreiben.</p>
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View File

@ -4,24 +4,15 @@
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<title>PhB Layout mit Spalten</title>
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<div class="title">
<a href="/index.html">AMMERHAI</a>
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<div class="menu">
<a href="/ttrpg.html">TTRPG</a>
<a href="/blog.html">Blog</a>
<a href="/imprint.html">Imprint</a>
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</header>
<div class="pages">
<div class="page">
<div>
<!-- Seite 1 -->
<div class="phb">
<div class="content">
<!-- Erste Spalte: Elfen -->
<div class="column">
<h1>Die Elfen und ihre Geschichte</h1>
<p>Die Elfen sind eine uralte Rasse, bekannt für ihre Weisheit und Verbindung zur Natur...</p>
@ -53,7 +44,9 @@
</tr>
</table>
</div>
<div>
<!-- Zweite Spalte: Zwerge -->
<div class="column">
<h1>Die Zwerge und ihre Bedeutung</h1>
<p>Die Zwerge sind für ihre Handwerkskunst und ihren tiefen Bezug zu den Bergen bekannt...</p>
@ -86,8 +79,13 @@
</table>
</div>
</div>
<div class="page">
<div>
</div>
<!-- Seite 2 (neues Bild und Inhalt) -->
<div class="phb">
<div class="content">
<!-- Erste Spalte für die nächste Seite -->
<div class="column">
<h1>Die Magie der Welt</h1>
<p>Die Magie durchzieht die Welt, sie ist die Quelle der größten Kräfte und der gefährlichsten Geheimnisse...</p>
@ -95,7 +93,9 @@
<p>„Magie ist die Sprache der Welt, die jeder versteht, der mit der richtigen Intention hört“, erklärte der alte Zauberer.</p>
</blockquote>
</div>
<div>
<!-- Zweite Spalte für die nächste Seite -->
<div class="column">
<h1>Die Götter und ihre Anhänger</h1>
<p>Die Götter der Welt sind nicht nur Wesen von unvorstellbarer Macht, sondern auch Teil des täglichen Lebens...</p>
@ -119,5 +119,6 @@
</div>
</div>
</div>
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</html>