--- include_toc: true gitea: none --- Enwinmar, in der Sprache der Elfen bedeutet es so viel wie "die alten Lande". In der Tat sind einige der bevölkernden Kulturen, wie die Waldelfen und Zwerge, schon seit Anbeginn der Geschichtsschreibung hier zu verorten. ![[../images/enwinmar.webp]] Eine Karte der Region. Von der Westküste bis zum inneren Meer erstrecken sich die alten Lande über 600 km (110 Pixel entsprechen 10 km). # Überblick Die einzelnen Unterregionen von West nach Ost zur Orientierung. ## Die Küstenstädte {}s .. ## Die Wälder von {} .. ## Die Elfenwälder .. ## Der Urulóceberg und die Drachensee .. ## Die grünen Ebenen .. ## Das Nachtschiefergebirge .. ## Die dunklen Lande und die Rote See .. ## Die Blutsümpfe .. ## Das Unterreich .. # Kulturen und Völker .. ## Völker in der Region - Menschen - Halblinge - Zwerge - Gnome - Waldelfen - Dryaden - Ents - Kobolde - Drachen - Vampire - Werwölfe - Hexen - Dunkelelfen/Drow - Dunkelzwerge/Duergar ## Sozialränge ### Stände der Menschen Menschen stellen, aufgrund ihrer hohen Anpassungsfähigkeit, eine der am meisten aufzufindenden Völker da auf dem Land, an Bergen, am Meer. Über die Jahrhunderte haben sich Kulturen entwickelt und aufgrund der menschlichen Art Ränge innerhalb des Volkes. Über Sklaven, den einfachen Bürger, Adel und Klerus bekleidet jeder Einzelne in der Gesellschaft einen Stand. | Stand | Bezeichnung | Übergeordnete Kategorie | Beispiele | | ----- | ----------------------------- | ----------------------- | ----------------------------------------------------------------------- | | 0 | Unfrei | Unfrei | Sklaven, Leibeigene, Schuldsklaven, Kriegsgefangene | | 1 | Frei | einfache Bürger | Bauern, Tagelöhner, einfache Handwerker, Hafenarbeiter | | 2 | Bürger | Mittelschicht | Händler, Gastwirte, Stadthandwerker, niedere Priester | | 3 | Wohlhabende Bürger | gehobene Mittelschicht | reiche Händler, Meisterhandwerker, Offiziere (Hauptmann) | | 4 | Gebildete & Hofnahe | obere Mittelschicht | Gelehrte, Hofbeamte, Hofdamen, Hofpriester | | 5 | Landadel | Niederadel | Ritter, Edelleute, kleine Grundherren, hohe Offiziere, Bischöfe | | 6 | Niederadel / Regionalmächtige | Territorialer Adel | Barone, Grafen, Markgrafen kleiner Marken, Generäle | | 7 | Hochadel | Großadel | Herzöge, Fürsten, große Adelslinien, wichtige Thronfolger, hoher Klerus | | 8 | Königshaus | Könige & Krone | Könige/Königinnen, Großkönige, Thronfolger großer Reiche | | 9 | Kaiserliche Ebene | Imperiale Herrschaft | Kaiser, Imperatoren, göttlich legitimierte Monarchen | ## Zwergenstände ## Elfenstände ## Gruppierungen ### Adelshäuser der Menschen .. ### Elfenkönigreiche .. ### Zwergenkönigreiche .. ### Koboldstämme .. ### Vampire .. ### Untergrundorganisationen .. ### Piraten .. ### Hexenzirkel .. ## Die Dunkelelfen im Unterreich Im Unterreich gibt es wider der widrigen und sonnenlichtlosen Umgebung Monster, Kreaturen, aber auch Humanoide kultivierte Völker. Die bekanntesten Vertreter sind die Dunkelelfen, welche im Gegensatz zu ihren Verwandten an der Oberfläche meist graue, teils bläulich, teils violett und in seltenen Fällen weißgraue Haut haben. Ihre Haare sind im Kontrast dazu meist weiß. Die Dunkelelfen sind geprägt durch die Gefahren im Unterreich und haben seit Anbeginn der Zeit eine feste Ordnung ihrer kulturellen und herrschenden Systeme. Im Gegensatz zu den meisten Völkern sind die Drow matriarchalisch. Männliche Elfen sind in der Ansicht der Dunkelelfen von Natur aus den Frauen unterlegen. Aufgrund der täglichen Herausforderungen ihrer Umwelt und dem Kampf des Stärkeren hat sich ein Herrschaftssystem entwickelt, bei dem Familien in Form von Häusern darum kämpfen an der Spitze zu stehen und über die Städte bzw. alle Dunkelelfen zu regieren und ihrer Göttin die größten Tribute und Ehre zu bringen. In Enwinmar befinden sich einige Städte der Dunkelelfen, die Größte {} liegt unter dem Herzen des Kontinentes im Unterreich. Hier herrschen auch die Dunkelelfen um die umliegenden Städte und Regionen. Die Hauptstadt der Dunkelelfen selbst befindet sich jedoch nicht in der Region. ### Gesamthierarchie der Dunkelelfen-Häuser In den nachfolgender Tabelle kann man die genaue Ordnung der Dunkelelfen in Enwinmar nachvollziehen. Die Struktur in den anderen Gebieten und Regionen ist meist ähnlich und nur die Zahl und Gewichtungen der Häuser unterscheiden sich. | **Machtblock** | **Enthaltene Häuser** | **Bedeutung** | | ---------------- | --------------------- | ------------------------------------------------------------ | | Herschendes Haus | Rang 1 | Aktive, formale und faktische Herrschaft | | Enger Zirkel | Rang 1–3 | Innerster Machtkern der Stadt | | Obere Häuser | Rang 4–7 | Einflussreich, aber ohne direkten Zugriff auf die Herrschaft | | Übrige Häuser | Alle weiteren | Politische Manövriermasse | ### **Obere Häuser (Die Sieben)** | Rang | Name | Status | Bedeutung | | ---- | ------------ | -------------------- | ---------------------------------------------- | | Ⅰ | Laran | **Herschendes Haus** | Aktuell herrschendes Haus, höchste reale Macht | | Ⅱ | Nalrahel | Enger Zirkel | Direktester Rivale des herrschenden Hauses | | Ⅲ | Aralar | Enger Zirkel | Teil der innersten Machtstruktur | | Ⅳ | Daevion'ilyr | Oberes Haus | Einflussreich, aber außerhalb des Zirkels | | Ⅴ | | Oberes Haus | Mächtiges Haus, im aktiven Kampf um die Macht | | Ⅵ | | Oberes Haus | Mächtiges Haus, im aktiven Kampf um die Macht | | Ⅶ | | Oberes Haus | Schwächstes der oberen Häuser | ### **Weitere Häuser** Es gibt noch weitere ungefähr 20 weitere Häuser, welche um den Aufstieg kämpfen, jedoch fluktuiert diese Zahl immer wieder. | Kategorie | Beschreibung | | ------------------- | --------------------------------------------------------- | | Niedere Häuser | Anerkannter Häuser und Adel, aber ohne echte Macht | | Aufstrebende Häuser | Meist junge und kleine Häuser die um den Aufstieg kämpfen | | Gefallene Häuser | Politisch kein Einfluss mehr, aber nicht harmlos | ### Die oberen Häuser der Dunkelelfen Die aktuell sieben großen Haupthäuser der Dunkelelfen bilden die herrschende Macht in der Region Enwinmar und haben den meisten Einfluss im Unterreich. #### Laran - das oberste Haus .. #### Nalrahel .. #### Aralar .. #### Daevion'ilyr .. ## Neue Spieleroptionen ### Völker #### Vampire .. #### Ents .. #### Dryaden .. #### Sirenen .. #### {Yuan-Ti} Naga .. ### Klassen #### Hexen - Alchemie + Magie (Fey) - Familiare: Katzen, Eulen, Spinnen, .. - Hexenzirkel - Einfluss durch: Fey, Dämonen - meist in der Natur, wenn in Städten meist um Tränke in unauffälligen Läden zu verkaufen, sich zu Vergnügen (meist Katzenhexen) oder andere Aktivitäten welche in abgeschiedenen Gegenden eher nicht möglich sind - Hauptaugenmerk auf Okkultes und Aberglauben - Familiare - Zahlen (3,7), Zeichen - Tarotkarten und andere "mystische" Gegenstände # Götter, Glauben und Religionen .. ## Pantheon der Menschen 12 Menschen Demokratische Entscheidungen, sollten sich jedoch sechs gegen sechs Stimmen gegenüberstehen, so wird das göttliche Entscheidungsritual ausgerufen. (Würfel, Scheibe...) -> weibliche Götter (6) - **Moireen:** Schicksal, Nacht, Mond --> 1. Monat - **Nymphea:** Wasser, Seefahrt, Regen & Sturm --> 2. Monat - **Tenubia:** Weisheit, Magie --> 3. Monat - **Eroe** Liebe, Lust, Fruchtbarkeit, Flora (elfischer Ursprung) --> 5. Monat - wird meist mit ihrer Schwester dargestellt, den fleischlichen Lüsten hingebend - **Melodis:** Künste, Festlichkeit/Tradition, Heim (elfischer Zwilling von Fruchtbarkeit) --> 6. Monat - wird meist mit ihrer Schwester dargestellt, mit einer Lyra komponierend auf einem Diwan mit einer Weinflasche neben sich - **Alateis:** Jagd, Fauna, Gestaltwandel --> 10. Monat -> männliche Götter (6) - **Felkon:** Diebe/Glücksspiel (Tieflingsglaube) --> 4. Monat - wird unter den Menschen mit menschlicher Erscheinung dargestellt, unter den Tieflingen jedoch mit dem Antlitz ihrerseits, was gerade durch Götzen, Diskussionen schnell in großen Streitereien ausarten kann. - **Belltor:** Krieg, Donner --> 7. Monat - **Juphos:** Licht, Recht, Sonne, Tag --> 8. Monat - **Mercanto:** Handel, Reise, Abenteuer --> 9. Monat - **Ingal:** Handwerk, Feuer --> 11. Monat - **Mors:** Tod, Vergängnis, Ordnung --> 12. Monat ## Pantheon der Waldelfen 5 Elfen (2 männlich, 3 weiblich) - Mann 1 / Älterer Bruder: Athletik und Wasser, Sonne - Mann 2 / Jüngerer Bruder: Poesie und Luft, Mond - Frau:  Ordnung und Natur(gewalt) - 2 Schwestern (siehe Menschen): Feierlichkeiten ## Pantheon der Zwerge 3 Zwerge (2 männlich, 1 weiblich) - Braukunst, Ehre, Schutz - Schmiedekunst, Handwerk, Handel - Erde, Essen, Familie ### Pantheon der Gnome 1 - Gnom (Abwandlung der Zwerge) ## Pantheon der Dunkelelfen 2 - Dunkelelfen (Lolth, Eilistraee) ### {Lolth} Spinnengöttin ### {Eiliestraee} Tochter der Spinnegöttin ## Pantheon der Duergar 1 - Dunkelzwerg ## Glaube der Kobolde kein direkter Glaube, abhängig von den Drachen in der Umgebung, welche quasi von Kobolden angebetet werden