add Schilde to Bewaffnung compendium
This commit is contained in:
parent
2d576499df
commit
51d889d9cd
@ -455,15 +455,35 @@ const bewaffnungen: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{
|
|||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Handgemenge-Waffen (Raufen)", .entries = &.{
|
.{ .Folder = .{ .name = "Handgemenge-Waffen (Raufen)", .entries = &.{
|
||||||
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Fausthieb", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6 (A)*", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2**, .initiative = -2, .bruchfaktor = -, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = -, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = -, .preis = - } } },
|
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Fausthieb", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6 (A)*", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2**, .initiative = -2, .bruchfaktor = -, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = -, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = -, .preis = - } } },
|
||||||
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Tritt/Kopfstoß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6 (A)*", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2**, .initiative = -1, .bruchfaktor = -, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = -, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = -, .preis = - } } },
|
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Tritt/Kopfstoß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6 (A)*", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2**, .initiative = -1, .bruchfaktor = -, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = -, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = -, .preis = - } } },
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 350, .unit = .silbertaler } } } },
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 350, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, } } },
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (lange Klinge)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 30, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 390, .unit = .silbertaler } } } },
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (lange Klinge)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 30, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 390, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, } } },
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenfänger)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 390, .unit = .silbertaler } } } },
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenfänger)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 390, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, } } },
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenbrecher)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 410, .unit = .silbertaler } } } },
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenbrecher)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 410, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, } } },
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Veteranenhand", .img = "icons/weapons/fist/claw-gauntlet-gray.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 0, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Veteranenhand", .img = "icons/weapons/fist/claw-gauntlet-gray.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 0, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
|
||||||
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schlagring", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2 (A)", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = -, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 20, .preis = 25 } } },
|
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schlagring", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2 (A)", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = -, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 20, .preis = 25 } } },
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orchidee", .img = "icons/weapons/fist/claw-cloth-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 0, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } },
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orchidee", .img = "icons/weapons/fist/claw-cloth-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 0, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } },
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerarm", .img = "icons/weapons/fist/glove-spiked.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = -2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 220, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 140, .unit = .silbertaler } } } },
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerarm", .img = "icons/weapons/fist/glove-spiked.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = -2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 220, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 140, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = -2 } } } },
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bock", .img = "icons/weapons/fist/fist-katar-triple-gold-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } },
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bock", .img = "icons/weapons/fist/fist-katar-triple-gold-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 } } } },
|
||||||
|
}}},
|
||||||
|
|
||||||
|
.{ .Folder = .{ .name = "Schilde", .entries = &.{
|
||||||
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Einfacher Holzschild", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "groß", .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = 3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3 }, .gewicht = .{ .value = 140, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 3, .unit = .silbertaler } } } },
|
||||||
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Verstärkter Holzschild", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "groß", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0 }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
|
||||||
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Lederschild", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "groß", .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = 3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5 }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 5, .unit = .silbertaler } } } },
|
||||||
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Thorwalerschild", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "groß", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 4, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3 }, .gewicht = .{ .value = 180, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 3, .unit = .silbertaler } } } },
|
||||||
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Großer Lederschild", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "groß", .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = 4, .initiative = -1, .bruchfaktor = 6 }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 6, .unit = .silbertaler } } } },
|
||||||
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Großschild (Reiterschild)", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "sehr groß", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 5, .initiative = -2, .bruchfaktor = 2 }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 2, .unit = .silbertaler } } } },
|
||||||
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Turmschild", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "sehr groß", .modifikator_attacke = -5, .modifikator_parade = 7, .initiative = -3, .bruchfaktor = 1 }, .gewicht = .{ .value = 280, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 1, .unit = .silbertaler } } } },
|
||||||
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Mattenschild", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "groß", .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = 4, .initiative = 0, .bruchfaktor = 6 }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 6, .unit = .silbertaler } } } },
|
||||||
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Buckler", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
|
||||||
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Großer (Vollmetall-)Buckler", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 2, .initiative = 0, .bruchfaktor = -2 }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = -2, .unit = .silbertaler } } } },
|
||||||
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerarm", .img = "icons/weapons/fist/glove-spiked.webp", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = -2 }, .gewicht = .{ .value = 220, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = -2, .unit = .silbertaler }, .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = -2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false } } } },
|
||||||
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bock", .img = "icons/weapons/fist/fist-katar-triple-gold-black.webp", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler }, .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, } } },
|
||||||
|
|
||||||
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 350, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, } } },
|
||||||
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (lange Klinge)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 30, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 390, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, } } },
|
||||||
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenfänger)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 390, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, } } },
|
||||||
|
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenbrecher)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 410, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, } } },
|
||||||
}}},
|
}}},
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user