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Sven Balzer 2025-06-03 13:31:52 +02:00
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commit ade3a2858e
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.Bewaffnung = .{
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.Bewaffnung = .{
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.Bewaffnung = .{
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.name = "Degen",
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@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Dolch",
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.value = 20,
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}

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@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Doppelkhunchomer",
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.value = 250,
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.basis = "1d6+6",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 2,
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}

View File

@ -0,0 +1,56 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Drachenklaue",
.system = .{
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}
}
}

View File

@ -0,0 +1,56 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Drachenklaue (Klingenbrecher)",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 200,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 410,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+2",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 3,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 0,
.initiative = -1,
.bruchfaktor = 0,
.distanzklasse = "H",
.kampftalente = "Raufen",
.laenge = .{
.value = 20,
.unit = .halbfinger,
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.aktiv = true,
.groesse = "klein",
.modifikator_attacke = -2,
.modifikator_parade = 1,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 0
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,56 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Drachenklaue (Klingenfänger)",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 200,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 390,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+2",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 3,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 0,
.initiative = -1,
.bruchfaktor = 0,
.distanzklasse = "H",
.kampftalente = "Raufen",
.laenge = .{
.value = 20,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
.schild = .{
.aktiv = true,
.groesse = "klein",
.modifikator_attacke = -2,
.modifikator_parade = 1,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 0,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,56 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Drachenklaue (lange Klinge)",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 200,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 390,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+3",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 3,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 0,
.initiative = -1,
.bruchfaktor = 1,
.distanzklasse = "H",
.kampftalente = "Raufen",
.laenge = .{
.value = 30,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
.schild = .{
.aktiv = true,
.groesse = "klein",
.modifikator_attacke = -2,
.modifikator_parade = 1,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 0,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Drachentöter",
.img = "icons/weapons/polearms/spear-barbed-silver.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 400,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 0,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "3d6+5",
.schwellenwert = 20,
.schadensschritte = 1,
.modifikator_attacke = -2,
.modifikator_parade = -4,
.initiative = -3,
.bruchfaktor = 3,
.distanzklasse = "P",
.kampftalente = "Speere",
.laenge = .{
.value = 400,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Drachenzahn",
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-jeweled-purple.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 40,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 120,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+2",
.schwellenwert = 11,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 0,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 0,
.distanzklasse = "H",
.kampftalente = "Dolche",
.laenge = .{
.value = 40,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,45 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Dreigliederstab",
.system = .{
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.value = 100,
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.value = 180,
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.nahkampfwaffe = .{
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.basis = "1d6+2",
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.modifikator_parade = 1,
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.bruchfaktor = 3,
.distanzklasse = "HN",
.kampftalente = "Kettenstäbe",
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.zweihaendig = true,
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},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Dreizack",
.img = "icons/weapons/polearms/trident-silver-red.webp",
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.nahkampfwaffe = .{
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.basis = "1d6+4",
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.modifikator_parade = -1,
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.zweihaendig = false,
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.improvisiert = true,
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}
}
}

View File

@ -0,0 +1,45 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Dreschflegel",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 100,
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},
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.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+3",
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.schadensschritte = 3,
.modifikator_attacke = -2,
.modifikator_parade = -3,
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.bruchfaktor = 6,
.distanzklasse = "S",
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.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Dschadra",
.img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-purple.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 80,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 120,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+5",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -3,
.initiative = -1,
.bruchfaktor = 6,
.distanzklasse = "S",
.kampftalente = "Speere",
.laenge = .{
.value = 200,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Eberfänger",
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-double-red.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 40,
.unit = .unze,
},
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.value = 60,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
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.basis = "1d6+2",
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.modifikator_parade = -1,
.initiative = 0,
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.distanzklasse = "H",
.kampftalente = "Dolche",
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.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Echsische Axt",
.img = "icons/weapons/axes/axe-double-jagged-black.webp",
.system = .{
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.unit = .unze,
},
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.value = 0,
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},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+5",
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.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -1,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 3,
.distanzklasse = "NS",
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
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},
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.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Efferdbart",
.img = "icons/weapons/polearms/trident-silver-blue.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 90,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 80,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+4",
.schwellenwert = 13,
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.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -1,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 3,
.distanzklasse = "NS",
.kampftalente = "Speere",
.laenge = .{
.value = 120,
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},
.zweihaendig = false,
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.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,29 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Einfacher Holzschild",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 140,
.unit = .stein,
},
.preis = .{
.value = 3,
.unit = .silbertaler,
},
.schild = .{
.aktiv = true,
.groesse = "groß",
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = 3,
.initiative = -1,
.bruchfaktor = 3,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Entermesser",
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-gold.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 70,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 50,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+3",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 0,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 2,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Säbel",
.laenge = .{
.value = 75,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Fackel",
.img = "icons/sundries/lights/torch-brown-lit.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 30,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 0.5,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6",
.schwellenwert = 11,
.schadensschritte = 5,
.modifikator_attacke = -2,
.modifikator_parade = -3,
.initiative = -2,
.bruchfaktor = 8,
.distanzklasse = "HN",
.kampftalente = "Hiebwaffen",
.laenge = .{
.value = 50,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = true,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Felsspalter",
.img = "icons/weapons/axes/axe-double-engraved-runes.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 150,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 300,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "2d6+2",
.schwellenwert = 14,
.schadensschritte = 2,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -2,
.initiative = -1,
.bruchfaktor = 2,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
.laenge = .{
.value = 120,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Fleischerbeil",
.img = "icons/tools/cooking/knife-cleaver-steel-grey.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 60,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 20,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+2",
.schwellenwert = 11,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = -2,
.modifikator_parade = -3,
.initiative = -1,
.bruchfaktor = 2,
.distanzklasse = "H",
.kampftalente = "Hiebwaffen",
.laenge = .{
.value = 30,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = true,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Florett",
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 30,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 180,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+3",
.schwellenwert = 13,
.schadensschritte = 5,
.modifikator_attacke = 1,
.modifikator_parade = -1,
.initiative = 3,
.bruchfaktor = 4,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Fechtwaffen",
.laenge = .{
.value = 90,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Geißel",
.img = "icons/weapons/misc/whip-red-yellow.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 30,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 15,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6-1",
.schwellenwert = 14,
.schadensschritte = 5,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -4,
.initiative = -1,
.bruchfaktor = 5,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Kettenwaffen",
.laenge = .{
.value = 100,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Glefe",
.img = "icons/weapons/polearms/glaive-simple.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 120,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 45,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+4",
.schwellenwert = 13,
.schadensschritte = 3,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -2,
.initiative = -1,
.bruchfaktor = 5,
.distanzklasse = "S",
.kampftalente = "Infanteriewaffen",
.laenge = .{
.value = 200,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,29 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Großer Lederschild",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 120,
.unit = .stein,
},
.preis = .{
.value = 6,
.unit = .silbertaler,
},
.schild = .{
.aktiv = true,
.groesse = "groß",
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = 4,
.initiative = -1,
.bruchfaktor = 6,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Großer Sklaventod",
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-red.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 160,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 350,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "2d6+4",
.schwellenwert = 13,
.schadensschritte = 2,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -2,
.initiative = -2,
.bruchfaktor = 3,
.distanzklasse = "NS",
.kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel",
.laenge = .{
.value = 140,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,29 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Großer (Vollmetall-)Buckler",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 60,
.unit = .stein,
},
.preis = .{
.value = -2,
.unit = .silbertaler,
},
.schild = .{
.aktiv = true,
.groesse = "klein",
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 2,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = -2,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,29 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Großschild (Reiterschild)",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 200,
.unit = .stein,
},
.preis = .{
.value = 2,
.unit = .silbertaler,
},
.schild = .{
.aktiv = true,
.groesse = "sehr groß",
.modifikator_attacke = -2,
.modifikator_parade = 5,
.initiative = -2,
.bruchfaktor = 2,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Gruufhai",
.img = "icons/weapons/hammers/hammer-drilling-spiked.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 180,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 120,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+6",
.schwellenwert = 14,
.schadensschritte = 2,
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = -3,
.initiative = -2,
.bruchfaktor = 3,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
.laenge = .{
.value = 120,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,45 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Hakendolch",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 50,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 90,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+1",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 1,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = -2,
.distanzklasse = "HN",
.kampftalente = "Dolche",
.laenge = .{
.value = 60,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Hakenspieß",
.img = "icons/weapons/polearms/spear-hooked-spike.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 120,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 70,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+3",
.schwellenwert = 13,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = -1,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 5,
.distanzklasse = "S",
.kampftalente = "Infanteriewaffen",
.laenge = .{
.value = 250,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Haumesser",
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-gold-red.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 90,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 40,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+3",
.schwellenwert = 13,
.schadensschritte = 3,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -2,
.initiative = -1,
.bruchfaktor = 3,
.distanzklasse = "HN",
.kampftalente = "Hiebwaffen,Säbel",
.laenge = .{
.value = 50,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = true,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Hellebarde",
.img = "icons/weapons/polearms/halberd-engraved-black.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 150,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 75,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+5",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 3,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -1,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 5,
.distanzklasse = "S",
.kampftalente = "Infanteriewaffen",
.laenge = .{
.value = 200,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Holzfälleraxt",
.img = "icons/weapons/axes/axe-broad-simple.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 160,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 80,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "2d6",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 2,
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = -4,
.initiative = -2,
.bruchfaktor = 5,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
.laenge = .{
.value = 110,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = true,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Holzspeer",
.img = "icons/weapons/polearms/spear-simple-engraved.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 60,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 10,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+3",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 5,
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = -3,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 5,
.distanzklasse = "S",
.kampftalente = "Speere",
.laenge = .{
.value = 150,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = true,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Jagdmesser",
.img = "icons/weapons/swords/sword-broad-worn.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 15,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 50,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+2",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 5,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -2,
.initiative = -1,
.bruchfaktor = 3,
.distanzklasse = "H",
.kampftalente = "Dolche",
.laenge = .{
.value = 30,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Jagdspieß",
.img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 80,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 80,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+6",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -1,
.initiative = -1,
.bruchfaktor = 3,
.distanzklasse = "S",
.kampftalente = "Speere",
.laenge = .{
.value = 200,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = true,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Kampfstab",
.img = "icons/weapons/staves/staff-simple.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 80,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 40,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+1",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 0,
.initiative = 1,
.bruchfaktor = 5,
.distanzklasse = "NS",
.kampftalente = "Stäbe",
.laenge = .{
.value = 150,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Kettenkugel",
.img = "icons/sundries/survival/cuffs-shackles-ball.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 250,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 150,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "3d6",
.schwellenwert = 16,
.schadensschritte = 2,
.modifikator_attacke = -2,
.modifikator_parade = -4,
.initiative = -3,
.bruchfaktor = 2,
.distanzklasse = "S",
.kampftalente = "Kettenwaffen",
.laenge = .{
.value = 100,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,44 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Kettenstab",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 100,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 120,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+2",
.schwellenwert = 13,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = 1,
.modifikator_parade = 0,
.initiative = 2,
.bruchfaktor = 2,
.distanzklasse = "HN",
.kampftalente = "Kettenstäbe",
.laenge = .{
.value = 120,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Keule",
.img = "icons/weapons/clubs/club-barbed.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 100,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 15,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+2",
.schwellenwert = 11,
.schadensschritte = 3,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -2,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 3,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Hiebwaffen",
.laenge = .{
.value = 80,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Khunchomer",
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-blue.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 90,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 130,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+4",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 3,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 0,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 2,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Säbel",
.laenge = .{
.value = 80,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Knochenkeule",
.img = "icons/weapons/clubs/club-bone-blue.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 110,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 0,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+3",
.schwellenwert = 11,
.schadensschritte = 3,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -1,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 3,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Hiebwaffen",
.laenge = .{
.value = 100,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Knüppel",
.img = "icons/weapons/clubs/club-simple-black.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 60,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 1,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+1",
.schwellenwert = 11,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -2,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 6,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Hiebwaffen",
.laenge = .{
.value = 80,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Korspieß",
.img = "icons/weapons/staves/staff-hooked-banded.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 140,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 200,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "2d6+2",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 3,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -1,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 3,
.distanzklasse = "S",
.kampftalente = "Infanteriewaffen,Speere",
.laenge = .{
.value = 180,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = true,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,45 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Kriegsfächer",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 50,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 250,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+2",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 5,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 1,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 3,
.distanzklasse = "H",
.kampftalente = "Hiebwaffen",
.laenge = .{
.value = 40,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,44 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Kriegsflegel",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 120,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 50,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+6",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 2,
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = -2,
.initiative = -1,
.bruchfaktor = 5,
.distanzklasse = "S",
.kampftalente = "Zweihandflegel",
.laenge = .{
.value = 150,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Kriegshammer",
.img = "icons/weapons/hammers/hammer-war-spiked.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 180,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 120,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "2d6+3",
.schwellenwert = 14,
.schadensschritte = 2,
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = -3,
.initiative = -2,
.bruchfaktor = 2,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
.laenge = .{
.value = 100,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Kriegslanze",
.img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-steel.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 150,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 120,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+3",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 5,
.modifikator_attacke = -2,
.modifikator_parade = -4,
.initiative = -2,
.bruchfaktor = 5,
.distanzklasse = "P",
.kampftalente = "Speere",
.laenge = .{
.value = 300,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = true,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Kurzschwert",
.img = "icons/weapons/swords/shortsword-green.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 40,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 80,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+2",
.schwellenwert = 11,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -1,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 1,
.distanzklasse = "HN",
.kampftalente = "Dolche,Säbel,Schwerter",
.laenge = .{
.value = 50,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Kusliker Säbel",
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red-jewel.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 70,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 160,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+3",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 0,
.initiative = 1,
.bruchfaktor = 1,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Säbel,Schwerter",
.laenge = .{
.value = 80,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Langdolch",
.img = "icons/weapons/swords/shortsword-guard-steel-worn.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 30,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 45,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+2",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 0,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 1,
.distanzklasse = "H",
.kampftalente = "Dolche,Fechtwaffen",
.laenge = .{
.value = 40,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Langschwert",
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-blue.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 80,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 180,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+4",
.schwellenwert = 11,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 0,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 1,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Schwerter",
.laenge = .{
.value = 95,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,29 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Lederschild",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 80,
.unit = .stein,
},
.preis = .{
.value = 5,
.unit = .silbertaler,
},
.schild = .{
.aktiv = true,
.groesse = "groß",
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = 3,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 5,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Lindwurmschläger",
.img = "icons/weapons/axes/shortaxe-black.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 95,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 120,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+4",
.schwellenwert = 11,
.schadensschritte = 3,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -1,
.initiative = -1,
.bruchfaktor = 1,
.distanzklasse = "HN",
.kampftalente = "Hiebwaffen",
.laenge = .{
.value = 50,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Linkhand",
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-thin-black.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 30,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 90,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+1",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 5,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 1,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 0,
.distanzklasse = "H",
.kampftalente = "Dolche",
.laenge = .{
.value = 30,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Magierdegen",
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 30,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 150,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+2",
.schwellenwert = 13,
.schadensschritte = 5,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -2,
.initiative = 1,
.bruchfaktor = 4,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Fechtwaffen",
.laenge = .{
.value = 75,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Magierstab",
.img = "icons/weapons/staves/staff-ornate.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 90,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 0,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+1",
.schwellenwert = 11,
.schadensschritte = 5,
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = -1,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 0,
.distanzklasse = "NS",
.kampftalente = "Stäbe",
.laenge = .{
.value = 150,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = true,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Magierstab mit Kristallkugel",
.img = "icons/weapons/staves/staff-ornate-engraved-blue.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 150,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 0,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+1",
.schwellenwert = 11,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = -2,
.initiative = -2,
.bruchfaktor = 0,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Stäbe",
.laenge = .{
.value = 150,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = true,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,29 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Mattenschild",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 100,
.unit = .stein,
},
.preis = .{
.value = 6,
.unit = .silbertaler,
},
.schild = .{
.aktiv = true,
.groesse = "groß",
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = 4,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 6,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Mengbilar",
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-blue.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 20,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 200,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+1",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 5,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -3,
.initiative = -2,
.bruchfaktor = 7,
.distanzklasse = "H",
.kampftalente = "Dolche",
.laenge = .{
.value = 25,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Messer",
.img = "icons/weapons/daggers/knife-green.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 10,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 10,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 6,
.modifikator_attacke = -2,
.modifikator_parade = -3,
.initiative = -2,
.bruchfaktor = 4,
.distanzklasse = "H",
.kampftalente = "Dolche",
.laenge = .{
.value = 25,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = true,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Molokdeschnaja",
.img = "icons/weapons/axes/axe-broad-grey.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 100,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 90,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+4",
.schwellenwert = 11,
.schadensschritte = 3,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 0,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 3,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Hiebwaffen",
.laenge = .{
.value = 100,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Morgenstern",
.img = "icons/weapons/maces/flail-spiked-grey.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 140,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 100,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+5",
.schwellenwert = 14,
.schadensschritte = 2,
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = -2,
.initiative = -1,
.bruchfaktor = 2,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Kettenwaffen",
.laenge = .{
.value = 100,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Neethaner Langaxt",
.img = "icons/weapons/polearms/glaive-hooked-steel.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 160,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 160,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "2d6+2",
.schwellenwert = 13,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = -3,
.initiative = -2,
.bruchfaktor = 5,
.distanzklasse = "S",
.kampftalente = "Infanteriewaffen,Zweihand-Hiebwaffen",
.laenge = .{
.value = 180,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Neunschwänzige",
.img = "icons/weapons/misc/whip-red-yellow.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 80,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 60,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+1",
.schwellenwert = 14,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = -4,
.initiative = -1,
.bruchfaktor = 5,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Kettenwaffen",
.laenge = .{
.value = 120,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Ochsenherde",
.img = "icons/weapons/maces/flail-triple-grey.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 300,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 250,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "3d6+3",
.schwellenwert = 17,
.schadensschritte = 1,
.modifikator_attacke = -2,
.modifikator_parade = -4,
.initiative = -3,
.bruchfaktor = 3,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Kettenwaffen",
.laenge = .{
.value = 110,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Ogerfänger",
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-serrated-black.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 35,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 150,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+2",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -2,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 4,
.distanzklasse = "H",
.kampftalente = "Dolche",
.laenge = .{
.value = 35,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,45 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Ogerschelle",
.img = "icons/weapons/maces/flail-triple-grey.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 240,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 180,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "2d6+2",
.schwellenwert = 15,
.schadensschritte = 1,
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = -3,
.initiative = -2,
.bruchfaktor = 3,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Kettenwaffen",
.laenge = .{
.value = 120,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,45 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Orchidee",
.img = "icons/weapons/fist/claw-cloth-brown.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 35,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 180,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+1",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 5,
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = -2,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 3,
.distanzklasse = "H",
.kampftalente = "Raufen",
.laenge = .{
.value = 0,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Pailos",
.img = "icons/weapons/polearms/halberd-crescent-wood.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 180,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 300,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "2d6+4",
.schwellenwert = 14,
.schadensschritte = 2,
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = -3,
.initiative = -2,
.bruchfaktor = 3,
.distanzklasse = "S",
.kampftalente = "Infanteriewaffen,Zweihand-Hiebwaffen",
.laenge = .{
.value = 175,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,57 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Panzerarm",
.img = "icons/weapons/fist/glove-spiked.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 220,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 140,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+2",
.schwellenwert = 11,
.schadensschritte = 3,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 0,
.initiative = -1,
.bruchfaktor = -2,
.distanzklasse = "H",
.kampftalente = "Raufen",
.laenge = .{
.value = 20,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
.schild = .{
.aktiv = true,
.groesse = "klein",
.modifikator_attacke = -2,
.modifikator_parade = 1,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = -2,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Panzerstecher",
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 80,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 120,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+4",
.schwellenwert = 13,
.schadensschritte = 3,
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = -1,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 0,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Fechtwaffen",
.laenge = .{
.value = 90,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Partisane",
.img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 150,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 80,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+5",
.schwellenwert = 13,
.schadensschritte = 3,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -2,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 4,
.distanzklasse = "S",
.kampftalente = "Infanteriewaffen,Speere",
.laenge = .{
.value = 200,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,45 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Peitsche",
.img = "icons/weapons/misc/whip-red-yellow.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 60,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 25,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6",
.schwellenwert = 14,
.schadensschritte = 5,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 0,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 4,
.distanzklasse = "S",
.kampftalente = "Peitsche",
.laenge = .{
.value = 250,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Pike",
.img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-blue.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 180,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 50,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+5",
.schwellenwert = 14,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = -2,
.initiative = -2,
.bruchfaktor = 6,
.distanzklasse = "P",
.kampftalente = "Speere",
.laenge = .{
.value = 350,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Rabenschnabel",
.img = "icons/weapons/hammers/hammer-war-rounding.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 90,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 130,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+4",
.schwellenwert = 10,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 0,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 3,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Hiebwaffen",
.laenge = .{
.value = 110,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Rapier",
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red-jewel.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 45,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 120,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+3",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 0,
.initiative = 1,
.bruchfaktor = 2,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Fechtwaffen,Schwerter",
.laenge = .{
.value = 90,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Richtschwert",
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 200,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 0,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "3d6+4",
.schwellenwert = 13,
.schadensschritte = 2,
.modifikator_attacke = -2,
.modifikator_parade = -4,
.initiative = -3,
.bruchfaktor = 5,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel",
.laenge = .{
.value = 130,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = true,
.priviligiert = true,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Robbentöter",
.img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 70,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 200,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+3",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 0,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 2,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Fechtwaffen,Säbel,Schwerter",
.laenge = .{
.value = 90,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Rondrakamm",
.img = "icons/weapons/swords/greatsword-flamberge.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 130,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 0,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "2d6+2",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 3,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 0,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 1,
.distanzklasse = "NS",
.kampftalente = "Anderthalbhänder,Zweihandschwerter/-säbel",
.laenge = .{
.value = 130,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = true,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = true,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Säbel",
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-worn-blue.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 60,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 100,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+3",
.schwellenwert = 12,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = 0,
.initiative = 1,
.bruchfaktor = 2,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Säbel,Schwerter",
.laenge = .{
.value = 90,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Scheibendolch",
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-simple-green.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 40,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 60,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+2",
.schwellenwert = 11,
.schadensschritte = 4,
.modifikator_attacke = 0,
.modifikator_parade = -3,
.initiative = 0,
.bruchfaktor = 0,
.distanzklasse = "H",
.kampftalente = "Dolche",
.laenge = .{
.value = 45,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = false,
},
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,46 @@
.{
.Bewaffnung = .{
.name = "Schmiedehammer",
.img = "icons/weapons/hammers/shorthammer-embossed-white.webp",
.system = .{
.gewicht = .{
.value = 150,
.unit = .unze,
},
.preis = .{
.value = 0,
.unit = .silbertaler,
},
.nahkampfwaffe = .{
.aktiv = true,
.basis = "1d6+4",
.schwellenwert = 14,
.schadensschritte = 2,
.modifikator_attacke = -1,
.modifikator_parade = -1,
.initiative = -1,
.bruchfaktor = 1,
.distanzklasse = "N",
.kampftalente = "Hiebwaffen",
.laenge = .{
.value = 90,
.unit = .halbfinger,
},
.zweihaendig = false,
.werfbar = false,
.improvisiert = false,
.priviligiert = true,
},
}
}
}

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