From f6e150eb10320049246c2414358b59d5447a9096 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sven Balzer <4653051+Kyuusokuna@users.noreply.github.com> Date: Fri, 23 May 2025 10:57:22 +0200 Subject: [PATCH] add LaengeField and use it for Bewaffnung and Character --- src/lang/de.json | 12 ++ src/main.css | 9 ++ src/main.mjs | 45 +++++- zig/compendium_creator.zig | 322 ++++++++++++++++++------------------- zig/system.zig | 19 ++- 5 files changed, 243 insertions(+), 164 deletions(-) diff --git a/src/lang/de.json b/src/lang/de.json index 0db58cf..26ecbec 100644 --- a/src/lang/de.json +++ b/src/lang/de.json @@ -46,6 +46,18 @@ "quader": "Quader" }, + "laenge": { + "halbfinger": "Halbfinger", + "finger": "Finger", + "spann": "Spann", + "schritt": "Schritt", + "faden": "Faden", + "lot": "Lot", + "meile": "Meile", + "tagesreise": "Tagesreise", + "baryd": "Baryd" + }, + "steigerungskategorie": { "A_Star": "A*", "A": "A", diff --git a/src/main.css b/src/main.css index 9f9bdf1..2bd7fd0 100644 --- a/src/main.css +++ b/src/main.css @@ -145,6 +145,15 @@ html { } } + & .length-input { + display: grid; + grid-template-columns: minmax(min-content, 1fr) max-content; + + & input { + padding: 0; + } + } + & .placeholder { font-size: 0.8em; border-top: 1px solid; diff --git a/src/main.mjs b/src/main.mjs index fbe05f9..2ab591c 100644 --- a/src/main.mjs +++ b/src/main.mjs @@ -354,6 +354,47 @@ class GewichtField extends SchemaField { } } +class LaengeUnitField extends StringField { + constructor(options={}, context={}) { + return super({ + required: true, + choices: { + "halbfinger": "DSA41.laenge.halbfinger", + "finger": "DSA41.laenge.finger", + "spann": "DSA41.laenge.spann", + "schritt": "DSA41.laenge.schritt", + "faden": "DSA41.laenge.faden", + "lot": "DSA41.laenge.lot", + "meile": "DSA41.laenge.meile", + "tagesreise": "DSA41.laenge.tagesreise", + "baryd": "DSA41.laenge.baryd", + }, + initial: "schritt", + ...options + }, context); + } +} + +class LaengeField extends SchemaField { + constructor() { + return super({ + value: new NumberField({ initial: 0, min: 0 }), + unit: new LaengeUnitField(), + }); + } + + _toInput(config) { + const value_input = this.fields["value"].toInput({ value: config.value.value, }); + const unit_input = this.fields["unit"] .toInput({ value: config.value.unit, localize: true }); + + let outer_div = document.createElement("div"); + outer_div.className = "length-input"; + outer_div.replaceChildren(value_input, unit_input); + + return outer_div; + } +} + class AttributeField extends SchemaField { constructor() { return super({ @@ -476,7 +517,7 @@ class DSA41_CharacterData extends TypeDataModel { allgemein: new SchemaField({ geschlecht: new StringField(), alter: new StringField(), - groesse: new StringField(), + groesse: new LaengeField(), gewicht: new GewichtField(), haarfarbe: new StringField(), augenfarbe: new StringField(), @@ -835,7 +876,7 @@ class DSA41_BewaffnungData extends TypeDataModel { distanzklasse: new StringField({ initial: "" }), kampftalente: new StringField({ initial: "" }), - laenge: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }), + laenge: new LaengeField(), zweihaendig: new BooleanField({ initial: false }), werfbar: new BooleanField({ initial: false }), diff --git a/zig/compendium_creator.zig b/zig/compendium_creator.zig index a27ed80..eeb4d04 100644 --- a/zig/compendium_creator.zig +++ b/zig/compendium_creator.zig @@ -258,212 +258,212 @@ const ruestungen: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{ const bewaffnungen: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{ .{ .Folder = .{ .name = "Anderthalbhänder", .entries = &.{ - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Anderthalbhänder", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-engraved-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = 115, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bastardschwert", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-barbed.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = 110, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Nachtwind", .img = "icons/weapons/swords/sword-katana.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 2, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = 100, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 500, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rondrakamm", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-flamberge.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 130, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Tuzakmesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-katana.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 400, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Anderthalbhänder", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-engraved-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = .{ .value = 115, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bastardschwert", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-barbed.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = .{ .value = 110, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Nachtwind", .img = "icons/weapons/swords/sword-katana.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 2, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 500, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rondrakamm", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-flamberge.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 130, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Tuzakmesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-katana.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 400, .unit = .silbertaler } } } }, }}}, .{ .Folder = .{ .name = "Dolche", .entries = &.{ - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Basiliskenzunge", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-crooked-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 25, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 70, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Borndorn", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-cracked.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 40, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dolch", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 20, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 20, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenzahn", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-jeweled-purple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Eberfänger", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-double-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 60, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Hakendolch", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = -2, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 60, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 50, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 90, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Jagdmesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-broad-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 15, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kurzschwert", .img = "icons/weapons/swords/shortsword-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Langdolch", .img = "icons/weapons/swords/shortsword-guard-steel-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 45, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Linkhand", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-thin-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 90, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Mengbilar", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 7, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 25, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 20, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Messer", .img = "icons/weapons/daggers/knife-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 6, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 25, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 10, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 10, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Ogerfänger", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-serrated-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 35, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Scheibendolch", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-simple-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 45, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 60, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schwerer Dolch", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 35, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 40, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Vulkanglasdolch", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-simple-stone-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6-1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Waqqif", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-curved-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 45, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 60, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfdolch", .img = "icons/weapons/thrown/daggers-kunai-purple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 25, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 20, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 30, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfmesser", .img = "icons/weapons/thrown/dagger-simple-wood.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6-1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 6, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 10, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 15, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Basiliskenzunge", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-crooked-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 30, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 25, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 70, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Borndorn", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-cracked.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 40, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 40, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dolch", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 30, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 20, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 20, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenzahn", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-jeweled-purple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 40, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Eberfänger", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-double-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 40, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 60, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Hakendolch", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = -2, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 60, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 50, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 90, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Jagdmesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-broad-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 30, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 15, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kurzschwert", .img = "icons/weapons/swords/shortsword-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 50, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Langdolch", .img = "icons/weapons/swords/shortsword-guard-steel-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 40, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 45, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Linkhand", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-thin-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 30, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 90, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Mengbilar", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 7, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 25, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 20, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Messer", .img = "icons/weapons/daggers/knife-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 6, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 25, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 10, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 10, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Ogerfänger", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-serrated-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 35, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Scheibendolch", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-simple-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 45, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 60, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schwerer Dolch", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 35, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 40, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Vulkanglasdolch", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-simple-stone-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6-1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 30, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Waqqif", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-curved-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 45, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 60, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfdolch", .img = "icons/weapons/thrown/daggers-kunai-purple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 25, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 20, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 30, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfmesser", .img = "icons/weapons/thrown/dagger-simple-wood.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6-1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 6, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 10, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 15, .unit = .silbertaler } } } }, }}}, .{ .Folder = .{ .name = "Fechtwaffen", .entries = &.{ - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Degen", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Florett", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 3, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Langdolch", .img = "icons/weapons/swords/shortsword-guard-steel-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 45, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Magierdegen", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 75, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerstecher", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rapier", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red-jewel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 45, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Robbentöter", .img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stockdegen", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wolfsmesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 50, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Degen", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Florett", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 3, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Langdolch", .img = "icons/weapons/swords/shortsword-guard-steel-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 40, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 45, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Magierdegen", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 75, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerstecher", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rapier", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red-jewel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 45, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Robbentöter", .img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stockdegen", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 80, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wolfsmesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 50, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, }}}, .{ .Folder = .{ .name = "Hiebwaffen", .entries = &.{ - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Baccanaq / Bakka", .img = "icons/commodities/claws/claw-bear-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Beil", .img = "icons/tools/hand/hatchet-steel-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 20, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Brabakbengel", .img = "icons/weapons/maces/mace-round-spiked-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Byakka", .img = "icons/weapons/axes/axe-double-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 130, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 90, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Fackel", .img = "icons/sundries/lights/torch-brown-lit.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 8, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0.5, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Fleischerbeil", .img = "icons/tools/cooking/knife-cleaver-steel-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 20, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Haumesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-gold-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 40, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Keule", .img = "icons/weapons/clubs/club-barbed.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 15, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Knochenkeule", .img = "icons/weapons/clubs/club-bone-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 110, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Knüppel", .img = "icons/weapons/clubs/club-simple-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 1, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegsfächer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 50, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Lindwurmschläger", .img = "icons/weapons/axes/shortaxe-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 95, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Molokdeschnaja", .img = "icons/weapons/axes/axe-broad-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 90, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orknase", .img = "icons/weapons/polearms/halberd-engraved-steel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 110, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 75, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rabenschnabel", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-war-rounding.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 110, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 130, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schmiedehammer", .img = "icons/weapons/hammers/shorthammer-embossed-white.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sichel", .img = "icons/weapons/sickles/sickle-curved.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 25, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Skraja", .img = "icons/weapons/axes/axe-double-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 70, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sonnenszepter", .img = "icons/magic/light/torch-fire-orange.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 70, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Streitaxt", .img = "icons/weapons/axes/axe-battle-blackened.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Streitkolben", .img = "icons/weapons/maces/mace-spiked-cube-wood.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 75, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stuhlbein", .img = "icons/commodities/wood/lumber-plank-beige.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 8, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfbeil", .img = "icons/weapons/axes/axe-broad-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 50, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 35, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfkeule", .img = "icons/weapons/clubs/club-baton-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 18, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zwergenskraja", .img = "icons/weapons/axes/axe-double-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 60, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Baccanaq / Bakka", .img = "icons/commodities/claws/claw-bear-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 80, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Beil", .img = "icons/tools/hand/hatchet-steel-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 50, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 20, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Brabakbengel", .img = "icons/weapons/maces/mace-round-spiked-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Byakka", .img = "icons/weapons/axes/axe-double-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 130, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 90, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Fackel", .img = "icons/sundries/lights/torch-brown-lit.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 8, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 50, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0.5, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Fleischerbeil", .img = "icons/tools/cooking/knife-cleaver-steel-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 30, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 20, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Haumesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-gold-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 50, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 40, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Keule", .img = "icons/weapons/clubs/club-barbed.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 80, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 15, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Knochenkeule", .img = "icons/weapons/clubs/club-bone-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 110, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Knüppel", .img = "icons/weapons/clubs/club-simple-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 80, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 1, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegsfächer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 40, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 50, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Lindwurmschläger", .img = "icons/weapons/axes/shortaxe-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 50, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 95, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Molokdeschnaja", .img = "icons/weapons/axes/axe-broad-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 90, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orknase", .img = "icons/weapons/polearms/halberd-engraved-steel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 110, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 75, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rabenschnabel", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-war-rounding.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 110, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 130, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schmiedehammer", .img = "icons/weapons/hammers/shorthammer-embossed-white.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sichel", .img = "icons/weapons/sickles/sickle-curved.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 50, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 25, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Skraja", .img = "icons/weapons/axes/axe-double-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 70, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sonnenszepter", .img = "icons/magic/light/torch-fire-orange.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 70, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Streitaxt", .img = "icons/weapons/axes/axe-battle-blackened.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Streitkolben", .img = "icons/weapons/maces/mace-spiked-cube-wood.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 75, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stuhlbein", .img = "icons/commodities/wood/lumber-plank-beige.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 8, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 40, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfbeil", .img = "icons/weapons/axes/axe-broad-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 40, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 50, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 35, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfkeule", .img = "icons/weapons/clubs/club-baton-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 40, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 18, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zwergenskraja", .img = "icons/weapons/axes/axe-double-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 60, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } }, }}}, .{ .Folder = .{ .name = "Infanteriewaffen", .entries = &.{ - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Glefe", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 45, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Hakenspieß", .img = "icons/weapons/polearms/spear-hooked-spike.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 250, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 70, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Hellebarde", .img = "icons/weapons/polearms/halberd-engraved-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 75, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Korspieß", .img = "icons/weapons/staves/staff-hooked-banded.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 140, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Neethaner Langaxt", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-hooked-steel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 160, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Pailos", .img = "icons/weapons/polearms/halberd-crescent-wood.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 175, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 180, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 300, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Partisane", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schnitter", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sense", .img = "icons/weapons/sickles/scythe-wrapped-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 7, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 160, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 30, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sturmsense", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 40, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Warunker Hammer", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-war-rounding.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurmspieß", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Glefe", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 200, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 45, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Hakenspieß", .img = "icons/weapons/polearms/spear-hooked-spike.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 250, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 70, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Hellebarde", .img = "icons/weapons/polearms/halberd-engraved-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 200, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 75, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Korspieß", .img = "icons/weapons/staves/staff-hooked-banded.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 180, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 140, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Neethaner Langaxt", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-hooked-steel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 180, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 160, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Pailos", .img = "icons/weapons/polearms/halberd-crescent-wood.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 175, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 180, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 300, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Partisane", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 200, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schnitter", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sense", .img = "icons/weapons/sickles/scythe-wrapped-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 7, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 160, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 30, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sturmsense", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 180, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 40, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Warunker Hammer", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-war-rounding.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 150, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurmspieß", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 180, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, }}}, .{ .Folder = .{ .name = "Kettenstäbe", .entries = &.{ - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dreigliederstab", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = 1, .initiative = 2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Kettenstäbe", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kettenstab", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = 0, .initiative = 2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Kettenstäbe", .laenge = 120, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dreigliederstab", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = 1, .initiative = 2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Kettenstäbe", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kettenstab", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = 0, .initiative = 2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Kettenstäbe", .laenge = .{ .value = 120, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, }}}, .{ .Folder = .{ .name = "Kettenwaffen", .entries = &.{ - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Geißel", .img = "icons/weapons/misc/whip-red-yellow.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6-1", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -4, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 15, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kettenkugel", .img = "icons/sundries/survival/cuffs-shackles-ball.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6", .schwellenwert = 16, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 250, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Morgenstern", .img = "icons/weapons/maces/flail-spiked-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 140, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Neunschwänzige", .img = "icons/weapons/misc/whip-red-yellow.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -4, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 60, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Ochsenherde", .img = "icons/weapons/maces/flail-triple-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+3", .schwellenwert = 17, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = 110, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 300, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Ogerschelle", .img = "icons/weapons/maces/flail-triple-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 15, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 240, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Geißel", .img = "icons/weapons/misc/whip-red-yellow.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6-1", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -4, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 15, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kettenkugel", .img = "icons/sundries/survival/cuffs-shackles-ball.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6", .schwellenwert = 16, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 250, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Morgenstern", .img = "icons/weapons/maces/flail-spiked-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 140, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Neunschwänzige", .img = "icons/weapons/misc/whip-red-yellow.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -4, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = .{ .value = 120, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 60, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Ochsenherde", .img = "icons/weapons/maces/flail-triple-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+3", .schwellenwert = 17, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = .{ .value = 110, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 300, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Ogerschelle", .img = "icons/weapons/maces/flail-triple-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 15, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = .{ .value = 120, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 240, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } }, }}}, .{ .Folder = .{ .name = "Peitsche", .entries = &.{ - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Peitsche", .img = "icons/weapons/misc/whip-red-yellow.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Peitsche", .laenge = 250, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 25, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Peitsche", .img = "icons/weapons/misc/whip-red-yellow.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Peitsche", .laenge = .{ .value = 250, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 25, .unit = .silbertaler } } } }, }}}, .{ .Folder = .{ .name = "Säbel", .entries = &.{ - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Amazonensäbel", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-worn-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 75, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Arbach", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Entermesser", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-gold.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 75, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Haumesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-gold-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 40, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Khunchomer", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 130, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kurzschwert", .img = "icons/weapons/swords/shortsword-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kusliker Säbel", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red-jewel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 160, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Robbentöter", .img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Säbel", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-worn-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sklaventod", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Waqqif", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-curved-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 45, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 60, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wolfsmesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 50, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Amazonensäbel", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-worn-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 75, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Arbach", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Entermesser", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-gold.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 75, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Haumesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-gold-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 50, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 40, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Khunchomer", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 80, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 130, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kurzschwert", .img = "icons/weapons/swords/shortsword-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 50, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kusliker Säbel", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red-jewel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 80, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 160, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Robbentöter", .img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Säbel", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-worn-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sklaventod", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Waqqif", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-curved-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 45, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 60, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wolfsmesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 50, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, }}}, .{ .Folder = .{ .name = "Schwerter", .entries = &.{ - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Amazonensäbel", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-worn-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 75, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Arbach", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Barbarenschwert", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-flanged.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bastardschwert", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-barbed.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 110, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Breitschwert", .img = "icons/weapons/swords/shortsword-guard-brass.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 85, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kurzschwert", .img = "icons/weapons/swords/shortsword-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kusliker Säbel", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red-jewel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 160, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Langschwert", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 95, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Nachtwind", .img = "icons/weapons/swords/sword-katana.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 2, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 500, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rapier", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red-jewel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative =1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 45, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Robbentöter", .img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Säbel", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-worn-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } }, - // .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Turnierschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3(A)", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 60, .preis = 80 } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wolfsmesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 50, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Amazonensäbel", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-worn-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 75, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Arbach", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Barbarenschwert", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-flanged.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bastardschwert", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-barbed.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 110, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Breitschwert", .img = "icons/weapons/swords/shortsword-guard-brass.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 85, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kurzschwert", .img = "icons/weapons/swords/shortsword-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 50, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kusliker Säbel", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red-jewel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 80, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 160, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Langschwert", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 95, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Nachtwind", .img = "icons/weapons/swords/sword-katana.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 2, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 500, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rapier", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red-jewel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative =1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 45, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Robbentöter", .img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Säbel", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-worn-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } }, + // .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Turnierschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3(A)", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 80, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 60, .preis = 80 } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wolfsmesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 50, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, }}}, .{ .Folder = .{ .name = "Speere", .entries = &.{ - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachentöter", .img = "icons/weapons/polearms/spear-barbed-silver.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+5", .schwellenwert = 20, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = 400, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 400, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dreizack", .img = "icons/weapons/polearms/trident-silver-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 140, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dschadra", .img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-purple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 200, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Efferdbart", .img = "icons/weapons/polearms/trident-silver-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Speere", .laenge = 120, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Holzspeer", .img = "icons/weapons/polearms/spear-simple-engraved.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 10, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Jagdspieß", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Korspieß", .img = "icons/weapons/staves/staff-hooked-banded.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 140, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegslanze", .img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-steel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = 300, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Partisane", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Pike", .img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = 350, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 180, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schnitter", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Speere", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Speer", .img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-worn-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 190, .zweihaendig = true, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 30, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stoßspeer", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } }, - // .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Turnierlanze", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2 (A)", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 8, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = 300, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 50 } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfspeer", .img = "icons/weapons/polearms/javelin.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Speere", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 30, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurmspieß", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachentöter", .img = "icons/weapons/polearms/spear-barbed-silver.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+5", .schwellenwert = 20, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 400, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 400, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dreizack", .img = "icons/weapons/polearms/trident-silver-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 140, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dschadra", .img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-purple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 200, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Efferdbart", .img = "icons/weapons/polearms/trident-silver-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 120, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Holzspeer", .img = "icons/weapons/polearms/spear-simple-engraved.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 150, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 10, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Jagdspieß", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 200, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Korspieß", .img = "icons/weapons/staves/staff-hooked-banded.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 180, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 140, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegslanze", .img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-steel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 300, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Partisane", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 200, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Pike", .img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 350, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 180, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schnitter", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Speer", .img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-worn-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 190, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 30, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stoßspeer", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 200, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } }, + // .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Turnierlanze", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2 (A)", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 8, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 300, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 50 } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfspeer", .img = "icons/weapons/polearms/javelin.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 30, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurmspieß", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 180, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, }}}, .{ .Folder = .{ .name = "Stäbe", .entries = &.{ - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kampfstab", .img = "icons/weapons/staves/staff-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 40, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Magierstab", .img = "icons/weapons/staves/staff-ornate.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Magierstab mit Kristallkugel", .img = "icons/weapons/staves/staff-ornate-engraved-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zweililien", .img = "icons/weapons/polearms/spear-hooked-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = 140, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kampfstab", .img = "icons/weapons/staves/staff-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = .{ .value = 150, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 40, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Magierstab", .img = "icons/weapons/staves/staff-ornate.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = .{ .value = 150, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Magierstab mit Kristallkugel", .img = "icons/weapons/staves/staff-ornate-engraved-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = .{ .value = 150, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zweililien", .img = "icons/weapons/polearms/spear-hooked-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = .{ .value = 140, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } }, }}}, .{ .Folder = .{ .name = "Zweihandflegel", .entries = &.{ - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dreschflegel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandflegel", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 15, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegsflegel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandflegel", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dreschflegel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandflegel", .laenge = .{ .value = 150, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 15, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegsflegel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandflegel", .laenge = .{ .value = 150, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } }, }}}, .{ .Folder = .{ .name = "Zweihand-Hiebwaffen", .entries = &.{ - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Barbarenstreitaxt", .img = "icons/weapons/axes/axe-double.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+2", .schwellenwert = 15, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 250, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Echsische Axt", .img = "icons/weapons/axes/axe-double-jagged-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Felsspalter", .img = "icons/weapons/axes/axe-double-engraved-runes.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 300, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Gruufhai", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-drilling-spiked.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 180, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Holzfälleraxt", .img = "icons/weapons/axes/axe-broad-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 110, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegshammer", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-war-spiked.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+3", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 180, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Neethaner Langaxt", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-hooked-steel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 160, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orknase", .img = "icons/weapons/polearms/halberd-engraved-steel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 110, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 75, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Pailos", .img = "icons/weapons/polearms/halberd-crescent-wood.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 175, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 180, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 300, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schnitter", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Spitzhacke", .img = "icons/tools/hand/pickaxe-steel-white.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 20, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Vorschlaghammer", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-double-stone-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 250, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 30, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Warunker Hammer", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-war-rounding.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zwergenschlägel", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-double-engraved-gold.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Barbarenstreitaxt", .img = "icons/weapons/axes/axe-double.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+2", .schwellenwert = 15, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 120, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 250, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Echsische Axt", .img = "icons/weapons/axes/axe-double-jagged-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 150, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Felsspalter", .img = "icons/weapons/axes/axe-double-engraved-runes.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 120, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 300, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Gruufhai", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-drilling-spiked.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 120, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 180, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Holzfälleraxt", .img = "icons/weapons/axes/axe-broad-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 110, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegshammer", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-war-spiked.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+3", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 180, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Neethaner Langaxt", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-hooked-steel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 180, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 160, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orknase", .img = "icons/weapons/polearms/halberd-engraved-steel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 110, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 75, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Pailos", .img = "icons/weapons/polearms/halberd-crescent-wood.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 175, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 180, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 300, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schnitter", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Spitzhacke", .img = "icons/tools/hand/pickaxe-steel-white.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 20, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Vorschlaghammer", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-double-stone-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 250, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 30, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Warunker Hammer", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-war-rounding.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 150, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zwergenschlägel", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-double-engraved-gold.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 120, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } }, }}}, .{ .Folder = .{ .name = "Zweihandschwerter/-säbel", .entries = &.{ - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Andergaster", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-guard-jewel-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+2", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -3, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 220, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 350, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Anderthalbhänder", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-engraved-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 115, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Boronssichel", .img = "icons/weapons/swords/sword-katana-purple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+6", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 400, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Doppelkhunchomer", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Großer Sklaventod", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 140, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 350, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Richtschwert", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rondrakamm", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-flamberge.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 130, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Tuzakmesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-katana.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 400, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zweihänder", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-silver.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 155, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Andergaster", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-guard-jewel-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+2", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -3, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 200, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 220, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 350, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Anderthalbhänder", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-engraved-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 115, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Boronssichel", .img = "icons/weapons/swords/sword-katana-purple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+6", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 180, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 400, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Doppelkhunchomer", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Großer Sklaventod", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 140, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 350, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Richtschwert", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rondrakamm", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-flamberge.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 130, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Tuzakmesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-katana.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 400, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zweihänder", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-silver.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 155, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, }}}, .{ .Folder = .{ .name = "Handgemenge-Waffen (Raufen)", .entries = &.{ - // .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Fausthieb", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6 (A)*", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2**, .initiative = -2, .bruchfaktor = -, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = -, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = -, .preis = - } } }, - // .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Tritt/Kopfstoß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6 (A)*", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2**, .initiative = -1, .bruchfaktor = -, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = -, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = -, .preis = - } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 350, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (lange Klinge)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 390, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenfänger)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 390, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenbrecher)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 410, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Veteranenhand", .img = "icons/weapons/fist/claw-gauntlet-gray.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 0, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, - // .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schlagring", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2 (A)", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = -, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 20, .preis = 25 } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orchidee", .img = "icons/weapons/fist/claw-cloth-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 0, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerarm", .img = "icons/weapons/fist/glove-spiked.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = -2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 220, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 140, .unit = .silbertaler } } } }, - .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bock", .img = "icons/weapons/fist/fist-katar-triple-gold-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } }, + // .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Fausthieb", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6 (A)*", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2**, .initiative = -2, .bruchfaktor = -, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = -, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = -, .preis = - } } }, + // .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Tritt/Kopfstoß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6 (A)*", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2**, .initiative = -1, .bruchfaktor = -, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = -, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = -, .preis = - } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 350, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (lange Klinge)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 30, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 390, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenfänger)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 390, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenbrecher)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 410, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Veteranenhand", .img = "icons/weapons/fist/claw-gauntlet-gray.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 0, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, + // .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schlagring", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2 (A)", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = -, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 20, .preis = 25 } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orchidee", .img = "icons/weapons/fist/claw-cloth-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 0, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerarm", .img = "icons/weapons/fist/glove-spiked.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = -2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 220, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 140, .unit = .silbertaler } } } }, + .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bock", .img = "icons/weapons/fist/fist-katar-triple-gold-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } }, }}}, }}; diff --git a/zig/system.zig b/zig/system.zig index 73bbd9e..1e6bf1f 100644 --- a/zig/system.zig +++ b/zig/system.zig @@ -56,7 +56,7 @@ pub const ItemCompendium = foundry.Compendium(.Item, union(enum) { distanzklasse: String = "", kampftalente: String = "", - laenge: u64 = 0, + laenge: Laenge = .{ .value = 0, .unit = .schritt }, zweihaendig: bool = false, werfbar: bool = false, @@ -225,3 +225,20 @@ const Gewicht = struct { value: f64, unit: GewichtUnit, }; + +const LaengeUnit = enum { + halbfinger, + finger, + spann, + schritt, + faden, + lot, + meile, + tagesreise, + baryd, +}; + +const Laenge = struct { + value: f64, + unit: LaengeUnit, +};