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948dba6032
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test2
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# dsa-4th-edition
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# dsa-4th-edition
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https://gitlab.com/foundry-vtt-dsa/dsa-4.1-core/dsa-4.1-system
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-> comparison for mechanics
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{{#*inline "editable-input"}}
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<div class="editable-input editable-{{type}}">
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{{#if @root.editable}}
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<input type="{{type}}" name="{{name}}" value="{{value}}" placeholder="{{placeholder}}">
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{{/if}}
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{{#if placeholder}}
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<div class="placeholder">{{placeholder}}</div>
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</div>
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<div class="center die die-{{type}}">{{localize (concat "DSA41.attributes.short." type)}}</div>
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{{#*inline "die-value"}}
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<div class="col">
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<div class="center">{{localize (concat "DSA41.attributes.short." type)}}</div>
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<div class="die die-{{type}}">{{lookup @root.actor.system.computed type}}</div>
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</div>
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{{/inline}}
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<form class="actor-sheet {{ cssClass }}" autocomplete="off">
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<div class="row">
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{{>editable-input type="text" name="name" value=actor.name placeholder=(localize "DSA41.name")}}
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{{>editable-input type="text" name="system.race" value=actor.system.race placeholder=(localize "DSA41.race")}}
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{{>editable-input type="text" name="system.culture" value=actor.system.culture placeholder=(localize "DSA41.culture")}}
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{{>editable-input type="text" name="system.profession" value=actor.system.profession placeholder=(localize "DSA41.profession")}}
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</div>
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<div class="row">
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<img class="character-image" src="{{ actor.img }}" title="{{ actor.name }}" {{#if editable}}data-edit="img"{{/if}}>
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{{#each actor.system.attributes}}
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{{>die-value type=@key}}
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{{/each}}
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</div>
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<div class="row">
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<fieldset>
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<legend>{{localize "DSA41.attributes.label"}}</legend>
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<table>
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<tr>
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<th></th>
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{{#each actor.system.attributes}}
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<th>{{localize (concat "DSA41.attributes.short." @key)}}</th>
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{{/each}}
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</tr>
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<tr>
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<td>{{localize "DSA41.attributes.initial"}}</td>
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{{#each actor.system.attributes}}
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<td>{{>editable-input type="number" name=(concat "system.attributes." @key ".initial") value=(lookup this "initial")}}</td>
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{{/each}}
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</tr>
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<tr>
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||||||
<td>{{localize "DSA41.attributes.advancement"}}</td>
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{{#each actor.system.attributes}}
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<td>{{>editable-input type="number" name=(concat "system.attributes." @key ".advancement") value=(lookup this "advancement")}}</td>
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||||||
{{/each}}
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||||||
</tr>
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||||||
<tr>
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||||||
<td>{{localize "DSA41.attributes.modifier"}}</td>
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{{#each actor.system.attributes}}
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||||||
<td>{{>editable-input type="number" name=(concat "system.attributes." @key ".modifier") value=(lookup this "modifier")}}</td>
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{{/each}}
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</tr>
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</table>
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</fieldset>
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</div>
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<div class="row">
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<fieldset>
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<legend>{{localize "DSA41.talente.kampf_talente.label"}}</legend>
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<table>
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<tr>
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<th>{{localize "DSA41.talente.label"}}</th>
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||||||
<th>{{localize "DSA41.talente.label_talentwert"}}</th>
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||||||
<th>{{localize "DSA41.talente.kampf.label_attacke"}}</th>
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||||||
<th>{{localize "DSA41.talente.kampf.label_parade"}}</th>
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||||||
<th>{{localize "DSA41.talente.kampf.label_attacke_total"}}</th>
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||||||
<th>{{localize "DSA41.talente.kampf.label_parade_total"}}</th>
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||||||
</tr>
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||||||
{{#each actor.system.kampf_talente}}
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||||||
<tr>
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||||||
<td>{{localize (concat "DSA41.talente.kampf.name." @key)}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name=(concat "system.kampf_talente." @key ".talentwert") value=(lookup this "talentwert")}}</td>
|
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||||||
<td>{{>editable-input type="number" name=(concat "system.kampf_talente." @key ".attacke") value=(lookup this "attacke")}}</td>
|
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||||||
<td>{{>editable-input type="number" name=(concat "system.kampf_talente." @key ".parade") value=(lookup this "parade")}}</td>
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||||||
<td class="center">0</td>
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|
||||||
<td class="center">0</td>
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</tr>
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{{/each}}
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</table>
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</fieldset>
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</div>
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{{#each actor.system.talente}}
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<div class="row">
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<fieldset>
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<legend>{{localize (concat "DSA41.talente." @key ".label")}}</legend>
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<table>
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<tr>
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||||||
<th>{{localize "DSA41.talente.label"}}</th>
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||||||
<th>{{localize "DSA41.talente.label_eigenschaften"}}</th>
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||||||
<th>{{localize "DSA41.talente.label_talentwert"}}</th>
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||||||
</tr>
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{{#each @this}}
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<tr>
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||||||
<td>{{localize (concat "DSA41.talente." @../key ".name." @key)}}</td>
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||||||
<td></td>
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<td>{{>editable-input type="number" name=(concat "system.talente." @../key "." @key) value=@this}}</td>
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</tr>
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{{/each}}
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</table>
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</fieldset>
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</div>
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{{/each}}
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</form>
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@@ -1,15 +0,0 @@
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{{#*inline "editable-input"}}
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<div class="editable-input editable-{{type}}">
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{{#if @root.editable}}
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<input type="{{type}}" name="{{name}}" value="{{value}}" placeholder="{{placeholder}}">
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{{else}}
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<div>
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{{value}}
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{{#unless value}}{{placeholder}}{{/unless}}
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</div>
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{{/if}}
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{{#if placeholder}}
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<div class="placeholder">{{placeholder}}</div>
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{{/if}}
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</div>
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{{/inline}}
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{{#*inline "editable-checkbox"}}
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<div class="editable-input editable-checkbox">
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{{#if @root.editable}}
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<input type="checkbox" name="{{name}}" {{checked value}}>
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{{else}}
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<div>
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{{value}}
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{{#unless value}}{{placeholder}}{{/unless}}
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</div>
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{{/if}}
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||||||
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{{#if placeholder}}
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||||||
<div class="placeholder">{{placeholder}}</div>
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{{/if}}
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</div>
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{{/inline}}
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||||||
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||||||
<form class="item-sheet {{ cssClass }}" autocomplete="off">
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<div class="row">
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<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" {{#if editable}}data-edit="img"{{/if}}>
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<div class="col">
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||||||
{{>editable-input type="text" name="name" value=item.name placeholder=(localize "DSA41.name")}}
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<div class="row">
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|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.gewicht" value=item.system.gewicht placeholder=(localize "DSA41.weight")}}
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||||||
{{>editable-input type="number" name="system.preis" value=item.system.preis placeholder=(localize "DSA41.price")}}
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||||||
</div>
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||||||
</div>
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||||||
</div>
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||||||
<nav class="tabs" data-group="primary">
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<div class="row noflex">
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||||||
<a data-tab="tab1">{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.label"}}</a>
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|
||||||
{{>editable-checkbox name="system.nahkampfwaffe.aktiv" value=item.system.nahkampfwaffe.aktiv}}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<div class="row noflex">
|
|
||||||
<a data-tab="tab2">{{localize "DSA41.bewaffnung.parierwaffe.label"}}</a>
|
|
||||||
{{>editable-checkbox name="system.parierwaffe.aktiv" value=item.system.parierwaffe.aktiv}}
|
|
||||||
</div>
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|
||||||
<div class="row noflex">
|
|
||||||
<a data-tab="tab3">{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.label"}}</a>
|
|
||||||
{{>editable-checkbox name="system.schild.aktiv" value=item.system.schild.aktiv}}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<div class="row noflex">
|
|
||||||
<a data-tab="tab4">{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.label"}}</a>
|
|
||||||
{{>editable-checkbox name="system.fernkampfwaffe.aktiv" value=item.system.fernkampfwaffe.aktiv}}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</nav>
|
|
||||||
|
|
||||||
<section class="content">
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||||||
<div class="tab" data-group="primary" data-tab="tab1">
|
|
||||||
<table>
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|
||||||
<tr>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.trefferpunkte"}}</td>
|
|
||||||
<td class="center">
|
|
||||||
<div class="row">
|
|
||||||
{{>editable-input type="text" name="system.nahkampfwaffe.basis" value=item.system.nahkampfwaffe.basis placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.basis")}}
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.schwellenwert" value=item.system.nahkampfwaffe.schwellenwert placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.schwellenwert")}}
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.schadensschritte" value=item.system.nahkampfwaffe.schadensschritte placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.schadensschritte")}}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</td>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.modifikator"}}</td>
|
|
||||||
<td>
|
|
||||||
<div class="row">
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.modifikator_attacke" value=item.system.nahkampfwaffe.modifikator_attacke placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.attacke")}}
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.modifikator_parade" value=item.system.nahkampfwaffe.modifikator_parade placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.parade")}}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</td>
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
<tr>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.initiative"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.initiative" value=item.system.nahkampfwaffe.initiative}}</td>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.bruchfaktor"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.bruchfaktor" value=item.system.nahkampfwaffe.bruchfaktor}}</td>
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
<tr>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.distanzklasse"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="text" name="system.nahkampfwaffe.distanzklasse" value=item.system.nahkampfwaffe.distanzklasse}}</td>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.kampftalente"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="text" name="system.nahkampfwaffe.kampftalente" value=item.system.nahkampfwaffe.kampftalente}}</td>
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
<tr>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.laenge"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.laenge" value=item.system.nahkampfwaffe.laenge}}</td>
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
<tr>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.zweihaendig"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-checkbox name="system.nahkampfwaffe.zweihaendig" value=item.system.nahkampfwaffe.zweihaendig}}</td>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.werfbar"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-checkbox name="system.nahkampfwaffe.werfbar" value=item.system.nahkampfwaffe.werfbar}}</td>
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
<tr>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.improvisiert"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-checkbox name="system.nahkampfwaffe.improvisiert" value=item.system.nahkampfwaffe.improvisiert}}</td>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.priviligiert"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-checkbox name="system.nahkampfwaffe.priviligiert" value=item.system.nahkampfwaffe.priviligiert}}</td>
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
</table>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<div class="tab" data-group="primary" data-tab="tab2">
|
|
||||||
<table>
|
|
||||||
<tr>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.parierwaffe.initiative"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name="system.parierwaffe.initiative" value=item.system.parierwaffe.initiative}}</td>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.parierwaffe.modifikator"}}</td>
|
|
||||||
<td>
|
|
||||||
<div class="row">
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.parierwaffe.modifikator_attacke" value=item.system.parierwaffe.modifikator_attacke placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.parierwaffe.attacke")}}
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.parierwaffe.modifikator_parade" value=item.system.parierwaffe.modifikator_parade placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.parierwaffe.parade")}}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</td>
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
<tr>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.parierwaffe.bruchfaktor"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name="system.parierwaffe.bruchfaktor" value=item.system.parierwaffe.bruchfaktor}}</td>
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
</table>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<div class="tab" data-group="primary" data-tab="tab3">
|
|
||||||
<table>
|
|
||||||
<tr>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.groesse.label"}}</td>
|
|
||||||
<td>
|
|
||||||
<select name="system.schild.groesse">
|
|
||||||
<option value="klein" {{#if (eq item.system.schild.groesse "klein")}} selected {{/if}}>{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.groesse.klein"}}</option>
|
|
||||||
<option value="gross" {{#if (eq item.system.schild.groesse "gross")}} selected {{/if}}>{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.groesse.gross"}}</option>
|
|
||||||
<option value="sehr_gross" {{#if (eq item.system.schild.groesse "sehr_gross")}} selected {{/if}}>{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.groesse.sehr_gross"}}</option>
|
|
||||||
</select>
|
|
||||||
</td>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.modifikator"}}</td>
|
|
||||||
<td>
|
|
||||||
<div class="row">
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.schild.modifikator_attacke" value=item.system.schild.modifikator_attacke placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.schild.attacke")}}
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.schild.modifikator_parade" value=item.system.schild.modifikator_parade placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.schild.parade")}}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</td>
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
<tr>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.initiative"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name="system.schild.initiative" value=item.system.schild.initiative}}</td>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.bruchfaktor"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name="system.schild.bruchfaktor" value=item.system.schild.bruchfaktor}}</td>
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
</table>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<div class="tab" data-group="primary" data-tab="tab4">
|
|
||||||
<table>
|
|
||||||
<tr>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.trefferpunkte"}}</td>
|
|
||||||
<td class="center">{{>editable-input type="text" name="system.fernkampfwaffe.basis" value=item.system.fernkampfwaffe.basis}}</td>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.laden"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.laden" value=item.system.fernkampfwaffe.laden}}</td>
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
<tr>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.reichweiten"}}</td>
|
|
||||||
<td colspan="3">
|
|
||||||
<div class="row">
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.reichweite1" value=item.system.fernkampfwaffe.reichweite1}}
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.reichweite2" value=item.system.fernkampfwaffe.reichweite2}}
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.reichweite3" value=item.system.fernkampfwaffe.reichweite3}}
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.reichweite4" value=item.system.fernkampfwaffe.reichweite4}}
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.reichweite5" value=item.system.fernkampfwaffe.reichweite5}}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</td>
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
<tr>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.modifikator"}}</td>
|
|
||||||
<td colspan="3">
|
|
||||||
<div class="row">
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.modifikator1" value=item.system.fernkampfwaffe.modifikator1}}
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.modifikator2" value=item.system.fernkampfwaffe.modifikator2}}
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.modifikator3" value=item.system.fernkampfwaffe.modifikator3}}
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.modifikator4" value=item.system.fernkampfwaffe.modifikator4}}
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.modifikator5" value=item.system.fernkampfwaffe.modifikator5}}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</td>
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
<tr>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.munitionskosten"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.munitionskosten" value=item.system.fernkampfwaffe.munitionskosten}}</td>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.munitionsgewicht"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.munitionsgewicht" value=item.system.fernkampfwaffe.munitionsgewicht}}</td>
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
</table>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</section>
|
|
||||||
</form>
|
|
||||||
@@ -1,29 +0,0 @@
|
|||||||
{{#*inline "editable-input"}}
|
|
||||||
<div class="editable-input editable-{{type}}">
|
|
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{{#if @root.editable}}
|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
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|
|
||||||
</div>
|
|
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|
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{{#if placeholder}}
|
|
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<div class="placeholder">{{placeholder}}</div>
|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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<div class="col">
|
|
||||||
{{>editable-input type="text" name="name" value=item.name placeholder=(localize "DSA41.name")}}
|
|
||||||
<div class="row">
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.gewicht" value=item.system.gewicht placeholder=(localize "DSA41.weight")}}
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.preis" value=item.system.preis placeholder=(localize "DSA41.price")}}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</form>
|
|
||||||
@@ -1,64 +0,0 @@
|
|||||||
{{#*inline "editable-input"}}
|
|
||||||
<div class="editable-input editable-{{type}}">
|
|
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{{#if @root.editable}}
|
|
||||||
<input type="{{type}}" name="{{name}}" value="{{value}}" placeholder="{{placeholder}}">
|
|
||||||
{{else}}
|
|
||||||
<div>
|
|
||||||
{{value}}
|
|
||||||
{{#unless value}}{{placeholder}}{{/unless}}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
{{/if}}
|
|
||||||
|
|
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{{#if placeholder}}
|
|
||||||
<div class="placeholder">{{placeholder}}</div>
|
|
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{{/if}}
|
|
||||||
</div>
|
|
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{{/inline}}
|
|
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|
|
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<form class="item-sheet {{ cssClass }}" autocomplete="off">
|
|
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<div class="row">
|
|
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<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" {{#if editable}}data-edit="img"{{/if}}>
|
|
||||||
<div class="col">
|
|
||||||
{{>editable-input type="text" name="name" value=item.name placeholder=(localize "DSA41.name")}}
|
|
||||||
<div class="row">
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.gewicht" value=item.system.gewicht placeholder=(localize "DSA41.weight")}}
|
|
||||||
{{>editable-input type="number" name="system.preis" value=item.system.preis placeholder=(localize "DSA41.price")}}
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<div class="row">
|
|
||||||
<table>
|
|
||||||
<tr>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.ruestungen.kopf"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name="system.kopf" value=item.system.kopf}}</td>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.ruestungen.brust"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name="system.brust" value=item.system.brust}}</td>
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
<tr>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.ruestungen.ruecken"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name="system.ruecken" value=item.system.ruecken}}</td>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.ruestungen.bauch"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name="system.bauch" value=item.system.bauch}}</td>
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
<tr>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.ruestungen.linker_arm"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name="system.linker_arm" value=item.system.linker_arm}}</td>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.ruestungen.rechter_arm"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name="system.rechter_arm" value=item.system.rechter_arm}}</td>
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
<tr>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.ruestungen.linkes_bein"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name="system.linkes_bein" value=item.system.linkes_bein}}</td>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.ruestungen.rechtes_bein"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name="system.rechtes_bein" value=item.system.rechtes_bein}}</td>
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
|
|
||||||
<tr>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.ruestungen.gesamt_ruestungsschutz"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name="system.gesamt_ruestungsschutz" value=item.system.gesamt_ruestungsschutz}}</td>
|
|
||||||
<td>{{localize "DSA41.ruestungen.gesamt_behinderung"}}</td>
|
|
||||||
<td>{{>editable-input type="number" name="system.gesamt_behinderung" value=item.system.gesamt_behinderung}}</td>
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
</table>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</form>
|
|
||||||
@@ -1,227 +0,0 @@
|
|||||||
{
|
|
||||||
"TYPES": {
|
|
||||||
"Item": {
|
|
||||||
"Gegenstand": "Gegenstand",
|
|
||||||
"Ruestung": "Rüstung",
|
|
||||||
"Bewaffnung": "Bewaffnung"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"DSA41": {
|
|
||||||
"name": "Name",
|
|
||||||
"race": "Rasse",
|
|
||||||
"culture": "Kultur",
|
|
||||||
"profession": "Profession",
|
|
||||||
"weight": "Gewicht",
|
|
||||||
"price": "Preis",
|
|
||||||
|
|
||||||
"attributes": {
|
|
||||||
"label": "Eigenschaften",
|
|
||||||
"initial": "Startwert",
|
|
||||||
"advancement": "Steigerungen",
|
|
||||||
"modifier": "Modifikatoren",
|
|
||||||
|
|
||||||
"long": {
|
|
||||||
"courage": "Mut",
|
|
||||||
"cleverness": "Klugheit",
|
|
||||||
"intuition": "Intuition",
|
|
||||||
"charisma": "Charisma",
|
|
||||||
"dexterity": "Fingerfertigkeit",
|
|
||||||
"agility": "Gewandheit",
|
|
||||||
"constitution": "Konstitution",
|
|
||||||
"strength": "Körperkraft"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"short": {
|
|
||||||
"courage": "MU",
|
|
||||||
"cleverness": "KL",
|
|
||||||
"intuition": "IN",
|
|
||||||
"charisma": "CH",
|
|
||||||
"dexterity": "FF",
|
|
||||||
"agility": "GE",
|
|
||||||
"constitution": "KO",
|
|
||||||
"strength": "KK"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"talente":{
|
|
||||||
"label": "Talent",
|
|
||||||
"label_eigenschaften": "Eigenschaften",
|
|
||||||
"label_talentwert": "Talentwert",
|
|
||||||
|
|
||||||
"kampf": {
|
|
||||||
"label": "Kampf Talente",
|
|
||||||
"label_attacke": "Attacke",
|
|
||||||
"label_parade": "Parade",
|
|
||||||
"label_attacke_total": "Attacke",
|
|
||||||
"label_parade_total": "Parade",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"anderthalbhaender": "Anderthalbhänder",
|
|
||||||
"armbrust": "Armbrust"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"koerperliche": {
|
|
||||||
"label": "Körperliche Talente",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"akrobatik": "Akrobatik",
|
|
||||||
"athletik": "Athletik",
|
|
||||||
"fliegen": "Fliegen",
|
|
||||||
"gaukeleien": "Gaukeleien",
|
|
||||||
"klettern": "Klettern",
|
|
||||||
"koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung",
|
|
||||||
"reiten": "Reiten",
|
|
||||||
"schleichen": "Schleichen",
|
|
||||||
"schwimmen": "Schwimmen",
|
|
||||||
"selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung",
|
|
||||||
"sich_verstecken": "Sich Verstecken",
|
|
||||||
"singen": "Singen",
|
|
||||||
"sinnenschärfe": "Sinnenschärfe",
|
|
||||||
"skifahren": "Skifahren",
|
|
||||||
"stimmen_imitieren": "Stimmen Imitieren",
|
|
||||||
"tanzen": "Tanzen",
|
|
||||||
"taschendiebstahl": "Taschendiebstahl",
|
|
||||||
"zechen": "Zechen"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"gesellschaftliche": {
|
|
||||||
"label": "Gesellschaftliche Talente",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"betoeren": "Betören",
|
|
||||||
"etikette": "Etikette",
|
|
||||||
"gassenwissen": "Gassenwissen",
|
|
||||||
"lehren": "Lehren",
|
|
||||||
"menschenkenntnis": "Menschenkenntnis",
|
|
||||||
"schauspielerei": "Schauspielerei",
|
|
||||||
"schriftlicher_ausdruck": "Schriftlicher Ausdruck",
|
|
||||||
"sich_verkleiden": "Sich Verkleiden",
|
|
||||||
"ueberreden": "Überreden",
|
|
||||||
"ueberzeugen": "Überzeugen"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"natur": {
|
|
||||||
"label": "Natur-Talente",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"faehrtensuchen": "Fährtensuchen",
|
|
||||||
"fallenstellen": "Fallenstellen",
|
|
||||||
"fesseln": "Fesseln/Entfesseln",
|
|
||||||
"fischen": "Fischen/Angeln",
|
|
||||||
"orientierung": "Orientierung",
|
|
||||||
"wettervorhersage": "Wettervorhersage",
|
|
||||||
"wildnisleben": "Wildnisleben"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"wissens": {
|
|
||||||
"label": "Wissenstalente",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"anatomie": "Anatomie",
|
|
||||||
"baukunst": "Baukunst"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"sprachen": {
|
|
||||||
"label": "Sprachen und Schriften",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"lesen_schreiben": "Lesen/Schreiben [Schrift]",
|
|
||||||
"muttersprache": "Sprachen [Muttersprache]",
|
|
||||||
"fremdsprache": "Sprachen [Fremdsprache]"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"handwerks": {
|
|
||||||
"label": "Handwerkstalente",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"abrichten": "Abrichten",
|
|
||||||
"ackerbau": "Ackerbau"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"ruestungen": {
|
|
||||||
"kopf": "Kopf",
|
|
||||||
"brust": "Brust",
|
|
||||||
"ruecken": "Rücken",
|
|
||||||
"bauch": "Bauch",
|
|
||||||
"linker_arm": "Linker Arm",
|
|
||||||
"rechter_arm": "Rechter Arm",
|
|
||||||
"linkes_bein": "Linkes Bein",
|
|
||||||
"rechtes_bein": "Rechtes Bein",
|
|
||||||
|
|
||||||
"gesamt_ruestungsschutz": "Gesamt Rüstungsschutz",
|
|
||||||
"gesamt_behinderung": "Gesamt Behinderung"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"bewaffnung": {
|
|
||||||
"nahkampfwaffe": {
|
|
||||||
"label": "Nahkampfwaffe",
|
|
||||||
|
|
||||||
"laenge": "Länge",
|
|
||||||
"trefferpunkte": "Trefferpunkte",
|
|
||||||
"basis": "Basis",
|
|
||||||
"schwellenwert": "Schwellenwert",
|
|
||||||
"schadensschritte": "Schadensschritte",
|
|
||||||
"initiative": "Initiative",
|
|
||||||
"modifikator": "Modifikator",
|
|
||||||
"attacke": "Attacke",
|
|
||||||
"parade": "Parade",
|
|
||||||
"bruchfaktor": "Bruchfaktor",
|
|
||||||
"distanzklasse": "Distanzklasse",
|
|
||||||
"zweihaendig": "Zweihändig",
|
|
||||||
"werfbar": "Werfbar",
|
|
||||||
"improvisiert": "Improvisiert",
|
|
||||||
"priviligiert": "Priviligiert",
|
|
||||||
"kampftalente": "Kampftalente"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"parierwaffe": {
|
|
||||||
"label": "Parierwaffe",
|
|
||||||
|
|
||||||
"modifikator": "Modifikator",
|
|
||||||
"attacke": "Attacke",
|
|
||||||
"parade": "Parade",
|
|
||||||
"initiative": "Initiative",
|
|
||||||
"bruchfaktor": "Bruchfaktor"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"schild": {
|
|
||||||
"label": "Schild",
|
|
||||||
|
|
||||||
"groesse": {
|
|
||||||
"label": "Größe",
|
|
||||||
|
|
||||||
"klein": "Klein",
|
|
||||||
"gross": "Groß",
|
|
||||||
"sehr_gross": "Sehr Groß"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"modifikator": "Modifikator",
|
|
||||||
"attacke": "Attacke",
|
|
||||||
"parade": "Parade",
|
|
||||||
"initiative": "Initiative",
|
|
||||||
"bruchfaktor": "Bruchfaktor"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"fernkampfwaffe": {
|
|
||||||
"label": "Fernkampfwaffe",
|
|
||||||
|
|
||||||
"trefferpunkte": "Trefferpunkte",
|
|
||||||
"basis": "Basis",
|
|
||||||
"reichweiten": "Reichweiten",
|
|
||||||
"modifikator": "Modifikator",
|
|
||||||
"laden": "Laden",
|
|
||||||
"munitionskosten": "Munitionskosten",
|
|
||||||
"munitionsgewicht": "Munitionsgewicht"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,227 +0,0 @@
|
|||||||
{
|
|
||||||
"TYPES": {
|
|
||||||
"Item": {
|
|
||||||
"Gegenstand": "Generic",
|
|
||||||
"Ruestung": "Armor",
|
|
||||||
"Bewaffnung": "Weaponry"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"DSA41": {
|
|
||||||
"name": "Name",
|
|
||||||
"race": "Race",
|
|
||||||
"culture": "Culture",
|
|
||||||
"profession": "Profession",
|
|
||||||
"weight": "Weight",
|
|
||||||
"price": "Price",
|
|
||||||
|
|
||||||
"attributes": {
|
|
||||||
"label": "Attributes",
|
|
||||||
"initial": "Initial",
|
|
||||||
"advancement": "Advancements",
|
|
||||||
"modifier": "Modifiers",
|
|
||||||
|
|
||||||
"long": {
|
|
||||||
"courage": "Courage",
|
|
||||||
"cleverness": "Cleverness",
|
|
||||||
"intuition": "Intuition",
|
|
||||||
"charisma": "Charisma",
|
|
||||||
"dexterity": "Dexterity",
|
|
||||||
"agility": "Agility",
|
|
||||||
"constitution": "Constitution",
|
|
||||||
"strength": "Strength"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"short": {
|
|
||||||
"courage": "CO",
|
|
||||||
"cleverness": "CL",
|
|
||||||
"intuition": "IN",
|
|
||||||
"charisma": "CH",
|
|
||||||
"dexterity": "DE",
|
|
||||||
"agility": "AG",
|
|
||||||
"constitution": "CN",
|
|
||||||
"strength": "ST"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"talente": {
|
|
||||||
"label": "Talent",
|
|
||||||
"label_eigenschaften": "Attributes",
|
|
||||||
"label_talentwert": "Talent Prowess",
|
|
||||||
|
|
||||||
"kampf": {
|
|
||||||
"label": "Combat Talents",
|
|
||||||
"label_attacke": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"label_parade": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"label_attacke_total": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"label_parade_total": "!!TODO!!",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"anderthalbhaender": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"armbrust": "!!TODO!!"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"koerperliche": {
|
|
||||||
"label": "!!TODO!!",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"akrobatik": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"athletik": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"fliegen": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"gaukeleien": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"klettern": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"koerperbeherrschung": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"reiten": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"schleichen": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"schwimmen": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"selbstbeherrschung": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"sich_verstecken": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"singen": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"sinnenschärfe": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"skifahren": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"stimmen_imitieren": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"tanzen": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"taschendiebstahl": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"zechen": "!!TODO!!"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"gesellschaftliche": {
|
|
||||||
"label": "!!TODO!!",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"betoeren": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"etikette": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"gassenwissen": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"lehren": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"menschenkenntnis": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"schauspielerei": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"schriftlicher_ausdruck": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"sich_verkleiden": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"ueberreden": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"ueberzeugen": "!!TODO!!"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"natur": {
|
|
||||||
"label": "Nature Talents",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"faehrtensuchen": "Track",
|
|
||||||
"fallenstellen": "Traps",
|
|
||||||
"fesseln": "Bind/Escape",
|
|
||||||
"fischen": "Fish",
|
|
||||||
"orientierung": "Orientation",
|
|
||||||
"wettervorhersage": "Weather Sense",
|
|
||||||
"wildnisleben": "Survival"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"wissens": {
|
|
||||||
"label": "!!TODO!!",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"anatomie": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"baukunst": "!!TODO!!"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"sprachen": {
|
|
||||||
"label": "!!TODO!!",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"lesen_schreiben": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"muttersprache": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"fremdsprache": "!!TODO!!"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"handwerks": {
|
|
||||||
"label": "!!TODO!!",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"abrichten": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"ackerbau": "!!TODO!!"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"ruestungen": {
|
|
||||||
"kopf": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"brust": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"ruecken": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"bauch": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"linker_arm": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"rechter_arm": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"linkes_bein": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"rechtes_bein": "!!TODO!!",
|
|
||||||
|
|
||||||
"gesamt_ruestungsschutz": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"gesamt_behinderung": "!!TODO!!"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"bewaffnung": {
|
|
||||||
"nahkampfwaffe": {
|
|
||||||
"label": "!!TODO!!",
|
|
||||||
|
|
||||||
"laenge": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"trefferpunkte": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"basis": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"schwellenwert": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"schadensschritte": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"initiative": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"modifikator": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"attacke": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"parade": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"bruchfaktor": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"distanzklasse": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"zweihaendig": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"werfbar": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"improvisiert": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"priviligiert": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"kampftalente": "!!TODO!!"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"parierwaffe": {
|
|
||||||
"label": "!!TODO!!",
|
|
||||||
|
|
||||||
"modifikator": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"attacke": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"parade": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"initiative": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"bruchfaktor": "!!TODO!!"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"schild": {
|
|
||||||
"label": "!!TODO!!",
|
|
||||||
|
|
||||||
"groesse": {
|
|
||||||
"label": "!!TODO!!",
|
|
||||||
|
|
||||||
"klein": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"gross": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"sehr_gross": "!!TODO!!"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"modifikator": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"attacke": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"parade": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"initiative": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"bruchfaktor": "!!TODO!!"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"fernkampfwaffe": {
|
|
||||||
"label": "!!TODO!!",
|
|
||||||
|
|
||||||
"trefferpunkte": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"basis": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"reichweiten": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"modifikator": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"laden": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"munitionskosten": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"munitionsgewicht": "!!TODO!!"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
-112
@@ -1,112 +0,0 @@
|
|||||||
.row {
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
flex-direction: row;
|
|
||||||
flex: 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.col {
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
flex-direction: column;
|
|
||||||
flex: 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.noflex {
|
|
||||||
flex: 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.wrap {
|
|
||||||
flex-wrap: wrap;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.center {
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
.editable-input {
|
|
||||||
flex: 1;
|
|
||||||
padding: 0px 3px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.editable-input input {
|
|
||||||
border: none;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.editable-number {
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.placeholder {
|
|
||||||
font-size: 0.8em;
|
|
||||||
border-top: 1px solid;
|
|
||||||
overflow: hidden;
|
|
||||||
white-space: nowrap;
|
|
||||||
text-overflow: ellipsis;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
.die {
|
|
||||||
width: 48px;
|
|
||||||
height: 48px;
|
|
||||||
line-height: 48px;
|
|
||||||
|
|
||||||
background-color: #000;
|
|
||||||
mask-image: url("../src/Assets/d20.svg");
|
|
||||||
mask-size: contain;
|
|
||||||
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
color: #fff;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.die-courage { background-color: #b22319; }
|
|
||||||
.die-cleverness { background-color: #8158a3; }
|
|
||||||
.die-intuition { background-color: #388834; }
|
|
||||||
.die-charisma { background-color: #0c0c0c; }
|
|
||||||
.die-dexterity { background-color: #d4b366; }
|
|
||||||
.die-agility { background-color: #678ec3; }
|
|
||||||
.die-constitution { background-color: #a3a3a3; }
|
|
||||||
.die-strength { background-color: #d5a877; }
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
.character-image {
|
|
||||||
width: 115px;
|
|
||||||
height: 115px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.item-image {
|
|
||||||
width: 80px;
|
|
||||||
height: 80px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
.actor-sheet fieldset {
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.actor-sheet table {
|
|
||||||
border: none;
|
|
||||||
background: none;
|
|
||||||
table-layout: fixed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.item-sheet .tabs {
|
|
||||||
padding: 6px;
|
|
||||||
margin-top: 6px;
|
|
||||||
border-top: 1px solid;
|
|
||||||
border-bottom: 1px solid;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.item-sheet .tabs a {
|
|
||||||
line-height: 18px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.item-sheet .tabs a.active {
|
|
||||||
text-decoration: underline;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.item-sheet .tabs input[type="checkbox"] {
|
|
||||||
width: 12px;
|
|
||||||
height: 12px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
-361
@@ -1,361 +0,0 @@
|
|||||||
Hooks.once("init", function() {
|
|
||||||
console.log("INIT");
|
|
||||||
|
|
||||||
CONFIG.Actor.dataModels.Player = DSA41_CharacterData;
|
|
||||||
CONFIG.Item. dataModels.Gegenstand = DSA41_GegenstandData;
|
|
||||||
CONFIG.Item. dataModels.Ruestung = DSA41_RuestungData;
|
|
||||||
CONFIG.Item. dataModels.Bewaffnung = DSA41_BewaffnungData;
|
|
||||||
|
|
||||||
//DocumentSheetConfig.unregisterSheet(Actor, "core", ActorSheet);
|
|
||||||
DocumentSheetConfig.registerSheet(Actor, "dsa41", DSA41_ActorSheet, {
|
|
||||||
makeDefault: true,
|
|
||||||
types: [
|
|
||||||
"Player",
|
|
||||||
]
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
//DocumentSheetConfig.unregisterSheet(Item, "core", ItemSheet);
|
|
||||||
DocumentSheetConfig.registerSheet(Item, "dsa41", DSA41_ItemSheet, {
|
|
||||||
makeDefault: true,
|
|
||||||
types: [
|
|
||||||
"Gegenstand",
|
|
||||||
"Ruestung",
|
|
||||||
"Bewaffnung",
|
|
||||||
]
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const { SchemaField, NumberField, StringField, BooleanField } = foundry.data.fields;
|
|
||||||
|
|
||||||
class AttributeField extends foundry.data.fields.SchemaField {
|
|
||||||
constructor() {
|
|
||||||
return super({
|
|
||||||
initial: new NumberField({ integer: true, initial: 8, min: 8, max: 14, }),
|
|
||||||
advancement: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0, max: 4, }),
|
|
||||||
modifier: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0, }),
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class CombatTalentField extends foundry.data.fields.SchemaField {
|
|
||||||
constructor() {
|
|
||||||
return super({
|
|
||||||
talentwert: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
attacke: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
parade: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class DSA41_CharacterData extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
|
||||||
static defineSchema() {
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
race: new StringField(),
|
|
||||||
culture: new StringField(),
|
|
||||||
profession: new StringField(),
|
|
||||||
|
|
||||||
attributes: new SchemaField({
|
|
||||||
courage: new AttributeField(),
|
|
||||||
cleverness: new AttributeField(),
|
|
||||||
intuition: new AttributeField(),
|
|
||||||
charisma: new AttributeField(),
|
|
||||||
dexterity: new AttributeField(),
|
|
||||||
agility: new AttributeField(),
|
|
||||||
constitution: new AttributeField(),
|
|
||||||
strength: new AttributeField(),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
|
|
||||||
kampf_talente: new SchemaField({
|
|
||||||
anderthalbhaender: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
armbrust: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
belagerungswaffen: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
blasrohr: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
bogen: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
diskus: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
dolche: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
fechtwaffen: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
hiebwaffen: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
infanteriewaffen: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
kettenstaebe: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
kettenwaffen: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
lanzenreiten: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
peitsche: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
raufen: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
ringen: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
saebel: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
schleuder: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
schwerter: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
speere: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
staebe: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
wurfbeile: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
wurfmesser: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
wurfspeere: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
zweihandflegel: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
zweihand_hiebwaffen: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
zweihandschwerter: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
|
|
||||||
talente: new SchemaField({
|
|
||||||
koerperliche: new SchemaField({
|
|
||||||
akrobatik: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
athletik: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
fliegen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
gaukeleien: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
klettern: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
koerperbeherrschung: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
reiten: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
schleichen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
schwimmen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
selbstbeherrschung: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
sich_verstecken: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
singen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
sinnenschärfe: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
skifahren: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
stimmen_imitieren: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
tanzen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
taschendiebstahl: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
zechen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
|
|
||||||
gesellschaftliche: new SchemaField({
|
|
||||||
betoeren: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
etikette: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
gassenwissen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
lehren: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
menschenkenntnis: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
schauspielerei: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
schriftlicher_ausdruck: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
sich_verkleiden: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
ueberreden: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
ueberzeugen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
|
|
||||||
natur: new SchemaField({
|
|
||||||
faehrtensuchen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
fallenstellen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
fesseln: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
fischen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
orientierung: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
wettervorhersage: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
wildnisleben: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
|
|
||||||
wissens: new SchemaField({
|
|
||||||
anatomie: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
baukunst: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
brett_kartenspiel: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
geographie: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
geschichtswissen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
gesteinskunde: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
goetter_kulte: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
heraldik: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
huettenkunde: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
kriegskunst: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
kryptographie: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
magiekunde: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
mechanik: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
pflanzenkunde: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
philosophie: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
rechnen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
rechtskunde: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
sagen_legenden: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
schaetzen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
sprachenkunde: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
}),
|
|
||||||
|
|
||||||
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|
|
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|
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|
|
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|
|
||||||
}),
|
|
||||||
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
ackerbau: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
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|
|
||||||
bergbau: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
bogenbau: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
boote_fahren: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
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|
|
||||||
drucker: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
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fahrzeug_lenken: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
falschspiel: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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gerber: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
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|
|
||||||
grobschmied: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
handel: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
hauswirtschaft: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
holzbearbeitung: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
kochen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
kristallzucht: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
lederarbeiten: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
malen_zeichnen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
maurer: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
metallguss: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
musizieren: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
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schloesser_knacken: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
schnapps_brennen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
schneidern: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
seefahrt: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
seiler: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
steinmetz: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
juwelier: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
stellmacher: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
stoffe_faerben: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
taetowieren: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
toepfern: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
viehzucht: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
webkunst: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
winzer: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
zimmermann: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
prepareDerivedData() {
|
|
||||||
super.prepareDerivedData();
|
|
||||||
this.computed = {};
|
|
||||||
|
|
||||||
for (const [attribute, values] of Object.entries(this.attributes)) {
|
|
||||||
this.computed[attribute] = Object.values(values).reduce((a, b) => a + b, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class DSA41_GegenstandData extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
|
||||||
static defineSchema() {
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
gewicht: new NumberField({ integer: false, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
preis: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class DSA41_RuestungData extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
|
||||||
static defineSchema() {
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
gewicht: new NumberField({ integer: false, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
preis: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
|
|
||||||
kopf: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
brust: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
ruecken: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
bauch: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
linker_arm: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
rechter_arm: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
linkes_bein: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
rechtes_bein: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
|
|
||||||
gesamt_ruestungsschutz: new NumberField({ integer: false, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
gesamt_behinderung: new NumberField({ integer: false, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class DSA41_BewaffnungData extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
|
||||||
static defineSchema() {
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
gewicht: new NumberField({ integer: false, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
preis: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
|
|
||||||
nahkampfwaffe: new SchemaField({
|
|
||||||
aktiv: new BooleanField(),
|
|
||||||
|
|
||||||
basis: new StringField(),
|
|
||||||
schwellenwert: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
schadensschritte: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
|
|
||||||
modifikator_attacke: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
modifikator_parade: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
|
|
||||||
initiative: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
bruchfaktor: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
|
|
||||||
distanzklasse: new StringField(),
|
|
||||||
kampftalente: new StringField(),
|
|
||||||
|
|
||||||
laenge: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
|
|
||||||
zweihaendig: new BooleanField(),
|
|
||||||
werfbar: new BooleanField(),
|
|
||||||
improvisiert: new BooleanField(),
|
|
||||||
priviligiert: new BooleanField(),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
|
|
||||||
parierwaffe: new SchemaField({
|
|
||||||
aktiv: new BooleanField(),
|
|
||||||
|
|
||||||
modifikator_attacke: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
modifikator_parade: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
|
|
||||||
initiative: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
bruchfaktor: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
|
|
||||||
schild: new SchemaField({
|
|
||||||
aktiv: new BooleanField(),
|
|
||||||
|
|
||||||
groesse: new StringField(),
|
|
||||||
|
|
||||||
modifikator_attacke: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
modifikator_parade: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
|
|
||||||
initiative: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
bruchfaktor: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
|
|
||||||
fernkampfwaffe: new SchemaField({
|
|
||||||
aktiv: new BooleanField(),
|
|
||||||
|
|
||||||
basis: new StringField({ initial: "1d6 + 1" }),
|
|
||||||
laden: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
|
|
||||||
reichweite1: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
reichweite2: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
reichweite3: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
reichweite4: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
reichweite5: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
|
|
||||||
modifikator1: new NumberField({ integer: true, initial: 0, nullable: true }),
|
|
||||||
modifikator2: new NumberField({ integer: true, initial: 0, nullable: true }),
|
|
||||||
modifikator3: new NumberField({ integer: true, initial: 0, nullable: true }),
|
|
||||||
modifikator4: new NumberField({ integer: true, initial: 0, nullable: true }),
|
|
||||||
modifikator5: new NumberField({ integer: true, initial: 0, nullable: true }),
|
|
||||||
|
|
||||||
munitionskosten: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
munitionsgewicht: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class DSA41_ActorSheet extends ActorSheet {
|
|
||||||
get template() {
|
|
||||||
return "systems/dsa-4th-edition/src/ActorSheet.html";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class DSA41_ItemSheet extends ItemSheet {
|
|
||||||
static get defaultOptions() {
|
|
||||||
return foundry.utils.mergeObject(super.defaultOptions, {
|
|
||||||
tabs: [{ navSelector: ".tabs", contentSelector: ".content", initial: "tab1" }],
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
get template() {
|
|
||||||
return "systems/dsa-4th-edition/src/ItemSheets/" + this.item.type + ".html";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
+3
-19
@@ -2,23 +2,7 @@
|
|||||||
"id": "dsa-4th-edition",
|
"id": "dsa-4th-edition",
|
||||||
"title": "Custom Das Schwarze Auge 4.1",
|
"title": "Custom Das Schwarze Auge 4.1",
|
||||||
"description": "",
|
"description": "",
|
||||||
"esmodules": ["src/main.mjs"],
|
"version": "0.1.1",
|
||||||
"styles": ["src/main.css"],
|
|
||||||
|
|
||||||
"languages": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"lang": "de",
|
|
||||||
"name": "German (Deutsch)",
|
|
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"path": "src/lang/de.json"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"lang": "en",
|
|
||||||
"name": "English",
|
|
||||||
"path": "src/lang/en.json"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
|
|
||||||
"version": "0.1.5",
|
|
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"manifest": "https://gitea.ammerhai.com/foundry/dsa-4th-edition/releases/download/latest/system.json",
|
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|
||||||
}
|
}
|
||||||
+1
-12
@@ -1,14 +1,3 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"Actor": {
|
|
||||||
"types": [
|
|
||||||
"Player"
|
|
||||||
]
|
|
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|
|
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"Item": {
|
|
||||||
"types": [
|
|
||||||
"Gegenstand",
|
|
||||||
"Ruestung",
|
|
||||||
"Bewaffnung"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
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