Compare commits
No commits in common. "ade3a2858e12af9d5c2ee026bdf1db5cd08a14be" and "d315a9370ff306a6e251cb8242a6b5cf7782d725" have entirely different histories.
ade3a2858e
...
d315a9370f
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Amazonensäbel",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-worn-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 75,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Säbel,Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Andergaster",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/greatsword-guard-jewel-green.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 220,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 350,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "3d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -3,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Anderthalbhänder",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-engraved-green.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 250,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Anderthalbhänder,Zweihandschwerter/-säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 115,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Arbach",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Säbel,Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Baccanaq / Bakka",
|
||||
.img = "icons/commodities/claws/claw-bear-brown.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Barbarenschwert",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-flanged.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 4,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Barbarenstreitaxt",
|
||||
.img = "icons/weapons/axes/axe-double.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 250,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "3d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 15,
|
||||
.schadensschritte = 1,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Basiliskenzunge",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-crooked-grey.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 25,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 70,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 4,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Beil",
|
||||
.img = "icons/tools/hand/hatchet-steel-grey.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 70,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,57 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Bock",
|
||||
.img = "icons/weapons/fist/fist-katar-triple-gold-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 10,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Raufen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Borndorn",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-cracked.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = true,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Boronssichel",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-katana-purple.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 160,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 400,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6+6",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Brabakbengel",
|
||||
.img = "icons/weapons/maces/mace-round-spiked-grey.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Breitschwert",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/shortsword-guard-brass.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 85,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,29 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Buckler",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .stein,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Byakka",
|
||||
.img = "icons/weapons/axes/axe-double-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 130,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Degen",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 2,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Fechtwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Dolch",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = true,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Doppelkhunchomer",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-red.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 250,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+6",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 130,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,56 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Drachenklaue",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 350,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Raufen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1,56 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Drachenklaue (Klingenbrecher)",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 410,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Raufen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1,56 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Drachenklaue (Klingenfänger)",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 390,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Raufen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1,56 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Drachenklaue (lange Klinge)",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 390,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Raufen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Drachentöter",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/spear-barbed-silver.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 400,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "3d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 20,
|
||||
.schadensschritte = 1,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -3,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "P",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 400,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Drachenzahn",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-jeweled-purple.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,45 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Dreigliederstab",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 1,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 2,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Kettenstäbe",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 130,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Dreizack",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/trident-silver-red.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 140,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,45 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Dreschflegel",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 15,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 6,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Zweihandflegel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Dschadra",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-purple.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 6,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Eberfänger",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-double-red.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Echsische Axt",
|
||||
.img = "icons/weapons/axes/axe-double-jagged-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Efferdbart",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/trident-silver-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = true,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,29 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Einfacher Holzschild",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 140,
|
||||
.unit = .stein,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 3,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "groß",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = 3,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Entermesser",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-gold.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 70,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 75,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Fackel",
|
||||
.img = "icons/sundries/lights/torch-brown-lit.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0.5,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 8,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Felsspalter",
|
||||
.img = "icons/weapons/axes/axe-double-engraved-runes.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 300,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Fleischerbeil",
|
||||
.img = "icons/tools/cooking/knife-cleaver-steel-grey.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Florett",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 1,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 3,
|
||||
.bruchfaktor = 4,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Fechtwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Geißel",
|
||||
.img = "icons/weapons/misc/whip-red-yellow.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 15,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6-1",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Kettenwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Glefe",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/glaive-simple.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 45,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Infanteriewaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,29 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Großer Lederschild",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .stein,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 6,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "groß",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = 4,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 6,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Großer Sklaventod",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-red.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 160,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 350,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 140,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,29 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Großer (Vollmetall-)Buckler",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .stein,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = -2,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 2,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = -2,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1,29 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Großschild (Reiterschild)",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .stein,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 2,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "sehr groß",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 5,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Gruufhai",
|
||||
.img = "icons/weapons/hammers/hammer-drilling-spiked.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+6",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,45 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Hakendolch",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = -2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Hakenspieß",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/spear-hooked-spike.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 70,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Infanteriewaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 250,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Haumesser",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-gold-red.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen,Säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Hellebarde",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/halberd-engraved-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 75,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Infanteriewaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Holzfälleraxt",
|
||||
.img = "icons/weapons/axes/axe-broad-simple.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 160,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 110,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Holzspeer",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/spear-simple-engraved.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 10,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = true,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Jagdmesser",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-broad-worn.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 15,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Jagdspieß",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+6",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = true,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kampfstab",
|
||||
.img = "icons/weapons/staves/staff-simple.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Stäbe",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kettenkugel",
|
||||
.img = "icons/sundries/survival/cuffs-shackles-ball.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 250,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "3d6",
|
||||
.schwellenwert = 16,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -3,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Kettenwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,44 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kettenstab",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 1,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 2,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Kettenstäbe",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Keule",
|
||||
.img = "icons/weapons/clubs/club-barbed.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 15,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Khunchomer",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 130,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Knochenkeule",
|
||||
.img = "icons/weapons/clubs/club-bone-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 110,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Knüppel",
|
||||
.img = "icons/weapons/clubs/club-simple-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 1,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 6,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Korspieß",
|
||||
.img = "icons/weapons/staves/staff-hooked-banded.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 140,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Infanteriewaffen,Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = true,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,45 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kriegsfächer",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 250,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,44 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kriegsflegel",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+6",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Zweihandflegel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kriegshammer",
|
||||
.img = "icons/weapons/hammers/hammer-war-spiked.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kriegslanze",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-steel.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "P",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 300,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kurzschwert",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/shortsword-green.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Dolche,Säbel,Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kusliker Säbel",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red-jewel.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 70,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 160,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Säbel,Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Langdolch",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/shortsword-guard-steel-worn.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 45,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche,Fechtwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Langschwert",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 95,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,29 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Lederschild",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .stein,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 5,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "groß",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = 3,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Lindwurmschläger",
|
||||
.img = "icons/weapons/axes/shortaxe-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 95,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Linkhand",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-thin-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Magierdegen",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 4,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Fechtwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 75,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Magierstab",
|
||||
.img = "icons/weapons/staves/staff-ornate.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Stäbe",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = true,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Magierstab mit Kristallkugel",
|
||||
.img = "icons/weapons/staves/staff-ornate-engraved-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Stäbe",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = true,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,29 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Mattenschild",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .stein,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 6,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "groß",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = 4,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 6,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Mengbilar",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 7,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 25,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Messer",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/knife-green.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 10,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 10,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 6,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 4,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 25,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Molokdeschnaja",
|
||||
.img = "icons/weapons/axes/axe-broad-grey.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Morgenstern",
|
||||
.img = "icons/weapons/maces/flail-spiked-grey.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 140,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Kettenwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Neethaner Langaxt",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/glaive-hooked-steel.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 160,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 160,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Infanteriewaffen,Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Neunschwänzige",
|
||||
.img = "icons/weapons/misc/whip-red-yellow.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Kettenwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Ochsenherde",
|
||||
.img = "icons/weapons/maces/flail-triple-grey.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 300,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 250,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "3d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 17,
|
||||
.schadensschritte = 1,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -3,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Kettenwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 110,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Ogerfänger",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-serrated-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 35,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 4,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 35,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,45 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Ogerschelle",
|
||||
.img = "icons/weapons/maces/flail-triple-grey.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 240,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 15,
|
||||
.schadensschritte = 1,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Kettenwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1,45 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Orchidee",
|
||||
.img = "icons/weapons/fist/claw-cloth-brown.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 35,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Raufen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 0,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Pailos",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/halberd-crescent-wood.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 300,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Infanteriewaffen,Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 175,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,57 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Panzerarm",
|
||||
.img = "icons/weapons/fist/glove-spiked.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 220,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 140,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = -2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Raufen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = -2,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Panzerstecher",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Fechtwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Partisane",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 4,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Infanteriewaffen,Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,45 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Peitsche",
|
||||
.img = "icons/weapons/misc/whip-red-yellow.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 25,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 4,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Peitsche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 250,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Pike",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 6,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "P",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 350,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Rabenschnabel",
|
||||
.img = "icons/weapons/hammers/hammer-war-rounding.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 130,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 10,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 110,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Rapier",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red-jewel.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 45,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Fechtwaffen,Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Richtschwert",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "3d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -3,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 130,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = true,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Robbentöter",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 70,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Fechtwaffen,Säbel,Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Rondrakamm",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/greatsword-flamberge.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 130,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Anderthalbhänder,Zweihandschwerter/-säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 130,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = true,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Säbel",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-worn-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Säbel,Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Scheibendolch",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-simple-green.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 45,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Schmiedehammer",
|
||||
.img = "icons/weapons/hammers/shorthammer-embossed-white.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = true,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user