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d099e32fcc
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cccb503493
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
||||||
<td class="center">0</td>
|
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|
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<legend>{{localize (concat "DSA41.talente." @key ".label")}}</legend>
|
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<tr>
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
{{#each @this}}
|
|
||||||
<tr>
|
|
||||||
<td>{{localize (concat "DSA41.talente." @../key ".name." @key)}}</td>
|
|
||||||
<td></td>
|
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||||||
<td>{{>editable-input type="number" name=(concat "system.talente." @../key "." @key) value=@this}}</td>
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
{{/each}}
|
|
||||||
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|
|
||||||
</fieldset>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
{{/each}}
|
|
||||||
</form>
|
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|
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@ -1,29 +0,0 @@
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{{#*inline "editable-input"}}
|
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<div class="editable-input editable-{{type}}">
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{{#if placeholder}}
|
|
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|
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|
|
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|
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|
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<div class="row">
|
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|
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|
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@ -0,0 +1,11 @@
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11
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@ -0,0 +1,11 @@
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|
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|
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11
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Normal file
11
src/ItemSheets/Ranged Weapon.html
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
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|
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113
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113
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|
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|
|
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"Gegenstaende": "Gegenstände",
|
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"Waffen": "Waffen",
|
|
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"Ruestungen": "Rüstungen"
|
|
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}
|
|
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|
|
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|
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"DSA41": {
|
"DSA41": {
|
||||||
"name": "Name",
|
"name": "Name",
|
||||||
"race": "Rasse",
|
"race": "Rasse",
|
||||||
"culture": "Kultur",
|
"culture": "Kultur",
|
||||||
"profession": "Profession",
|
"profession": "Profession",
|
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"weight": "Gewicht",
|
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"price": "Preis",
|
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|
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"label": "Eigenschaften",
|
"label": "Eigenschaften",
|
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"constitution": "KO",
|
"constitution": "KO",
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"strength": "KK"
|
"strength": "KK"
|
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}
|
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|
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},
|
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"talente":{
|
|
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"label": "Talent",
|
|
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"label_eigenschaften": "Eigenschaften",
|
|
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|
|
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|
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|
|
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"label": "Kampf Talente",
|
|
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"label_attacke": "Attacke",
|
|
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"label_parade": "Parade",
|
|
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|
|
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"label_parade_total": "Parade",
|
|
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|
|
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|
|
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"anderthalbhaender": "Anderthalbhänder",
|
|
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"armbrust": "Armbrust"
|
|
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}
|
|
||||||
},
|
|
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|
|
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|
|
||||||
"label": "Körperliche Talente",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"akrobatik": "Akrobatik",
|
|
||||||
"athletik": "Athletik",
|
|
||||||
"fliegen": "Fliegen",
|
|
||||||
"gaukeleien": "Gaukeleien",
|
|
||||||
"klettern": "Klettern",
|
|
||||||
"koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung",
|
|
||||||
"reiten": "Reiten",
|
|
||||||
"schleichen": "Schleichen",
|
|
||||||
"schwimmen": "Schwimmen",
|
|
||||||
"selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung",
|
|
||||||
"sich_verstecken": "Sich Verstecken",
|
|
||||||
"singen": "Singen",
|
|
||||||
"sinnenschärfe": "Sinnenschärfe",
|
|
||||||
"skifahren": "Skifahren",
|
|
||||||
"stimmen_imitieren": "Stimmen Imitieren",
|
|
||||||
"tanzen": "Tanzen",
|
|
||||||
"taschendiebstahl": "Taschendiebstahl",
|
|
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"zechen": "Zechen"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"gesellschaftliche": {
|
|
||||||
"label": "Gesellschaftliche Talente",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"betoeren": "Betören",
|
|
||||||
"etikette": "Etikette",
|
|
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"gassenwissen": "Gassenwissen",
|
|
||||||
"lehren": "Lehren",
|
|
||||||
"menschenkenntnis": "Menschenkenntnis",
|
|
||||||
"schauspielerei": "Schauspielerei",
|
|
||||||
"schriftlicher_ausdruck": "Schriftlicher Ausdruck",
|
|
||||||
"sich_verkleiden": "Sich Verkleiden",
|
|
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"ueberreden": "Überreden",
|
|
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|
|
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}
|
|
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},
|
|
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|
|
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|
|
||||||
"label": "Natur-Talente",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"faehrtensuchen": "Fährtensuchen",
|
|
||||||
"fallenstellen": "Fallenstellen",
|
|
||||||
"fesseln": "Fesseln/Entfesseln",
|
|
||||||
"fischen": "Fischen/Angeln",
|
|
||||||
"orientierung": "Orientierung",
|
|
||||||
"wettervorhersage": "Wettervorhersage",
|
|
||||||
"wildnisleben": "Wildnisleben"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"wissens": {
|
|
||||||
"label": "Wissenstalente",
|
|
||||||
|
|
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"name": {
|
|
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"anatomie": "Anatomie",
|
|
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
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"sprachen": {
|
|
||||||
"label": "Sprachen und Schriften",
|
|
||||||
|
|
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"name": {
|
|
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"lesen_schreiben": "Lesen/Schreiben [Schrift]",
|
|
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"muttersprache": "Sprachen [Muttersprache]",
|
|
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"fremdsprache": "Sprachen [Fremdsprache]"
|
|
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}
|
|
||||||
},
|
|
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|
|
||||||
"handwerks": {
|
|
||||||
"label": "Handwerkstalente",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"abrichten": "Abrichten",
|
|
||||||
"ackerbau": "Ackerbau"
|
|
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}
|
|
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}
|
|
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
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}
|
}
|
||||||
113
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113
src/lang/en.json
@ -1,19 +1,9 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"TYPES": {
|
|
||||||
"Item": {
|
|
||||||
"Gegenstaende": "Generic",
|
|
||||||
"Waffen": "Weapons",
|
|
||||||
"Ruestungen": "Armor"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"DSA41": {
|
"DSA41": {
|
||||||
"name": "Name",
|
"name": "Name",
|
||||||
"race": "Race",
|
"race": "Race",
|
||||||
"culture": "Culture",
|
"culture": "Culture",
|
||||||
"profession": "Profession",
|
"profession": "Profession",
|
||||||
"weight": "Weight",
|
|
||||||
"price": "Price",
|
|
||||||
|
|
||||||
"attributes": {
|
"attributes": {
|
||||||
"label": "Attributes",
|
"label": "Attributes",
|
||||||
@ -42,109 +32,6 @@
|
|||||||
"constitution": "CN",
|
"constitution": "CN",
|
||||||
"strength": "ST"
|
"strength": "ST"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"talente": {
|
|
||||||
"label": "Talent",
|
|
||||||
"label_eigenschaften": "Attributes",
|
|
||||||
"label_talentwert": "Talent Prowess",
|
|
||||||
|
|
||||||
"kampf": {
|
|
||||||
"label": "Combat Talents",
|
|
||||||
"label_attacke": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"label_parade": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"label_attacke_total": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"label_parade_total": "!!TODO!!",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"anderthalbhaender": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"armbrust": "!!TODO!!"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"koerperliche": {
|
|
||||||
"label": "!!TODO!!",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"akrobatik": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"athletik": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"fliegen": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"gaukeleien": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"klettern": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"koerperbeherrschung": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"reiten": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"schleichen": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"schwimmen": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"selbstbeherrschung": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"sich_verstecken": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"singen": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"sinnenschärfe": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"skifahren": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"stimmen_imitieren": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"tanzen": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"taschendiebstahl": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"zechen": "!!TODO!!"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"gesellschaftliche": {
|
|
||||||
"label": "!!TODO!!",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"betoeren": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"etikette": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"gassenwissen": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"lehren": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"menschenkenntnis": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"schauspielerei": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"schriftlicher_ausdruck": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"sich_verkleiden": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"ueberreden": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"ueberzeugen": "!!TODO!!"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"natur": {
|
|
||||||
"label": "Nature Talents",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"faehrtensuchen": "Track",
|
|
||||||
"fallenstellen": "Traps",
|
|
||||||
"fesseln": "Bind/Escape",
|
|
||||||
"fischen": "Fish",
|
|
||||||
"orientierung": "Orientation",
|
|
||||||
"wettervorhersage": "Weather Sense",
|
|
||||||
"wildnisleben": "Survival"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"wissens": {
|
|
||||||
"label": "!!TODO!!",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"anatomie": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"baukunst": "!!TODO!!"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"sprachen": {
|
|
||||||
"label": "!!TODO!!",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"lesen_schreiben": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"muttersprache": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"fremdsprache": "!!TODO!!"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
"handwerks": {
|
|
||||||
"label": "!!TODO!!",
|
|
||||||
|
|
||||||
"name": {
|
|
||||||
"abrichten": "!!TODO!!",
|
|
||||||
"ackerbau": "!!TODO!!"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
41
src/main.css
41
src/main.css
@ -1,13 +1,11 @@
|
|||||||
.row {
|
.row {
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
flex-direction: row;
|
flex-direction: row;
|
||||||
flex: 1;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.col {
|
.col {
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
flex-direction: column;
|
flex-direction: column;
|
||||||
flex: 1;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.wrap {
|
.wrap {
|
||||||
@ -40,6 +38,11 @@
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
.character-image {
|
||||||
|
width: 115px;
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.die {
|
.die {
|
||||||
width: 48px;
|
width: 48px;
|
||||||
height: 48px;
|
height: 48px;
|
||||||
@ -62,18 +65,6 @@
|
|||||||
.die-constitution { background-color: #a3a3a3; }
|
.die-constitution { background-color: #a3a3a3; }
|
||||||
.die-strength { background-color: #d5a877; }
|
.die-strength { background-color: #d5a877; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
.character-image {
|
|
||||||
width: 115px;
|
|
||||||
height: 115px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.item-image {
|
|
||||||
width: 80px;
|
|
||||||
height: 80px;
|
|
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}
|
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
.actor-sheet fieldset {
|
.actor-sheet fieldset {
|
||||||
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|
width: 100%;
|
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}
|
}
|
||||||
@ -82,4 +73,26 @@
|
|||||||
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|
border: none;
|
||||||
background: none;
|
background: none;
|
||||||
table-layout: fixed;
|
table-layout: fixed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.item-sheet header {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-flow: row wrap;
|
||||||
|
justify-content: flex-start;
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.item-sheet header img {
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.item-sheet header input,
|
||||||
|
.item-sheet header div {
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
line-height: 48px;
|
||||||
|
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|
||||||
|
font-size: 2em;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
188
src/main.mjs
188
src/main.mjs
@ -1,8 +1,7 @@
|
|||||||
Hooks.once("init", function() {
|
Hooks.once("init", function() {
|
||||||
console.log("INIT");
|
console.log("INIT");
|
||||||
|
|
||||||
CONFIG.Actor.dataModels.Player = DSA41_CharacterData;
|
CONFIG.Actor.dataModels.Player = DSA41_CharacterData;
|
||||||
CONFIG.Item.dataModels.Gegenstaende = DSA41_GegenstaendeData;
|
|
||||||
|
|
||||||
//DocumentSheetConfig.unregisterSheet(Actor, "core", ActorSheet);
|
//DocumentSheetConfig.unregisterSheet(Actor, "core", ActorSheet);
|
||||||
DocumentSheetConfig.registerSheet(Actor, "dsa41", DSA41_ActorSheet, {
|
DocumentSheetConfig.registerSheet(Actor, "dsa41", DSA41_ActorSheet, {
|
||||||
@ -16,9 +15,11 @@ Hooks.once("init", function() {
|
|||||||
DocumentSheetConfig.registerSheet(Item, "dsa41", DSA41_ItemSheet, {
|
DocumentSheetConfig.registerSheet(Item, "dsa41", DSA41_ItemSheet, {
|
||||||
makeDefault: true,
|
makeDefault: true,
|
||||||
types: [
|
types: [
|
||||||
"Gegenstaende",
|
"Generic Item",
|
||||||
"Waffen",
|
"Melee Weapon",
|
||||||
"Ruestungen",
|
"Ranged Weapon",
|
||||||
|
"Armor",
|
||||||
|
"Shield",
|
||||||
]
|
]
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@ -35,16 +36,6 @@ class AttributeField extends foundry.data.fields.SchemaField {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
class CombatTalentField extends foundry.data.fields.SchemaField {
|
|
||||||
constructor() {
|
|
||||||
return super({
|
|
||||||
talentwert: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
attacke: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
parade: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class DSA41_CharacterData extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
class DSA41_CharacterData extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
||||||
static defineSchema() {
|
static defineSchema() {
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
@ -62,164 +53,6 @@ class DSA41_CharacterData extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
|||||||
constitution: new AttributeField(),
|
constitution: new AttributeField(),
|
||||||
strength: new AttributeField(),
|
strength: new AttributeField(),
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
kampf_talente: new SchemaField({
|
|
||||||
anderthalbhaender: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
armbrust: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
belagerungswaffen: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
blasrohr: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
bogen: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
diskus: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
dolche: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
fechtwaffen: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
hiebwaffen: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
infanteriewaffen: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
kettenstaebe: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
kettenwaffen: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
lanzenreiten: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
peitsche: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
raufen: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
ringen: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
saebel: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
schleuder: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
schwerter: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
speere: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
staebe: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
wurfbeile: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
wurfmesser: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
wurfspeere: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
zweihandflegel: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
zweihand_hiebwaffen: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
zweihandschwerter: new CombatTalentField(),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
|
|
||||||
talente: new SchemaField({
|
|
||||||
koerperliche: new SchemaField({
|
|
||||||
akrobatik: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
athletik: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
fliegen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
gaukeleien: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
klettern: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
koerperbeherrschung: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
reiten: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
schleichen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
schwimmen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
selbstbeherrschung: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
sich_verstecken: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
singen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
sinnenschärfe: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
skifahren: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
stimmen_imitieren: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
tanzen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
taschendiebstahl: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
zechen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
|
|
||||||
gesellschaftliche: new SchemaField({
|
|
||||||
betoeren: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
etikette: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
gassenwissen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
lehren: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
menschenkenntnis: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
schauspielerei: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
schriftlicher_ausdruck: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
sich_verkleiden: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
ueberreden: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
ueberzeugen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
|
|
||||||
natur: new SchemaField({
|
|
||||||
faehrtensuchen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
fallenstellen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
fesseln: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
fischen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
orientierung: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
wettervorhersage: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
wildnisleben: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
|
|
||||||
wissens: new SchemaField({
|
|
||||||
anatomie: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
baukunst: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
brett_kartenspiel: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
geographie: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
geschichtswissen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
gesteinskunde: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
goetter_kulte: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
heraldik: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
huettenkunde: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
kriegskunst: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
kryptographie: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
magiekunde: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
mechanik: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
pflanzenkunde: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
philosophie: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
rechnen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
rechtskunde: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
sagen_legenden: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
schaetzen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
sprachenkunde: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
staatskunst: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
sternkunde: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
tierkunde: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
|
|
||||||
sprachen: new SchemaField({
|
|
||||||
lesen_schreiben: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
muttersprache: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
fremdsprache: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
|
|
||||||
handwerks: new SchemaField({
|
|
||||||
abrichten: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
ackerbau: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
alchimie: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
bergbau: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
bogenbau: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
boote_fahren: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
brauer: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
drucker: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
fahrzeug_lenken: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
falschspiel: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
feinmechanik: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
feuersteinbearbeitung: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
fleischer: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
gerber: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
glaskunst: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
grobschmied: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
handel: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
hauswirtschaft: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
heilkunde_gift: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
heilkunde_krankheiten: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
heilkunde_seele: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
heilkunde_wunden: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
holzbearbeitung: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
instrumentenbauer: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
kartographie: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
kochen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
kristallzucht: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
lederarbeiten: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
malen_zeichnen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
maurer: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
metallguss: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
musizieren: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
schloesser_knacken: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
schnapps_brennen: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
schneidern: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
seefahrt: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
seiler: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
steinmetz: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
juwelier: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
stellmacher: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
stoffe_faerben: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
taetowieren: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
toepfern: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
viehzucht: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
webkunst: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
winzer: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
zimmermann: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -233,15 +66,6 @@ class DSA41_CharacterData extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
class DSA41_GegenstaendeData extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
|
||||||
static defineSchema() {
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
gewicht: new NumberField({ integer: false, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
preis: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class DSA41_ActorSheet extends ActorSheet {
|
class DSA41_ActorSheet extends ActorSheet {
|
||||||
get template() {
|
get template() {
|
||||||
return "systems/dsa-4th-edition/src/ActorSheet.html";
|
return "systems/dsa-4th-edition/src/ActorSheet.html";
|
||||||
|
|||||||
@ -6,9 +6,11 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"Item": {
|
"Item": {
|
||||||
"types": [
|
"types": [
|
||||||
"Gegenstaende",
|
"Generic Item",
|
||||||
"Waffen",
|
"Melee Weapon",
|
||||||
"Ruestungen"
|
"Ranged Weapon",
|
||||||
|
"Armor",
|
||||||
|
"Shield"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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