dsa-4th-edition/zig/compendium_creator.zig

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118 KiB
Zig

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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerstecher", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rapier", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red-jewel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 45, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Robbentöter", .img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stockdegen", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 80, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } },
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.{ .Folder = .{ .name = "Hiebwaffen", .entries = &.{
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Baccanaq / Bakka", .img = "icons/commodities/claws/claw-bear-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 80, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Lindwurmschläger", .img = "icons/weapons/axes/shortaxe-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 50, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 95, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Molokdeschnaja", .img = "icons/weapons/axes/axe-broad-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 90, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orknase", .img = "icons/weapons/polearms/halberd-engraved-steel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 110, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 75, .unit = .silbertaler } } } },
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.{ .Folder = .{ .name = "Zweihandschwerter/-säbel", .entries = &.{
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Boronssichel", .img = "icons/weapons/swords/sword-katana-purple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+6", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 180, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 400, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Doppelkhunchomer", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Großer Sklaventod", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 140, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 350, .unit = .silbertaler } } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zweihänder", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-silver.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 155, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
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// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Tritt/Kopfstoß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6 (A)*", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2**, .initiative = -1, .bruchfaktor = -, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = -, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = -, .preis = - } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerarm", .img = "icons/weapons/fist/glove-spiked.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = -2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 220, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 140, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = -2 } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bock", .img = "icons/weapons/fist/fist-katar-triple-gold-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 } } } },
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.{ .Folder = .{ .name = "Schilde", .entries = &.{
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Einfacher Holzschild", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "groß", .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = 3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3 }, .gewicht = .{ .value = 140, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 3, .unit = .silbertaler } } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Großer Lederschild", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "groß", .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = 4, .initiative = -1, .bruchfaktor = 6 }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 6, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Großschild (Reiterschild)", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "sehr groß", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 5, .initiative = -2, .bruchfaktor = 2 }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 2, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Turmschild", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "sehr groß", .modifikator_attacke = -5, .modifikator_parade = 7, .initiative = -3, .bruchfaktor = 1 }, .gewicht = .{ .value = 280, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 1, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Mattenschild", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "groß", .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = 4, .initiative = 0, .bruchfaktor = 6 }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 6, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Buckler", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Großer (Vollmetall-)Buckler", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 2, .initiative = 0, .bruchfaktor = -2 }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = -2, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerarm", .img = "icons/weapons/fist/glove-spiked.webp", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = -2 }, .gewicht = .{ .value = 220, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = -2, .unit = .silbertaler }, .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = -2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false } } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenbrecher)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 410, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, } } },
}}},
}};
pub fn main() !void {
const progress = std.Progress.start(.{ .root_name = "Building compendiums", .estimated_total_items = 3 });
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try std.fs.cwd().makePath("packs");
try talente .serialize("packs/talente"); progress.completeOne();
try ruestungen .serialize("packs/ruestungen"); progress.completeOne();
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fn print_contents(path: [:0]const u8) !void {
var diagnostic: leveldb.Diagnostic = null;
const db = leveldb.open(.{ .path = path, .diagnostic = &diagnostic }) catch |err| {
std.log.err("leveldb.open failed: {s}", .{ diagnostic.? });
return err;
};
defer db.close();
const iter = db.iterator(.{});
defer iter.destroy();
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defer iter.next();
std.log.debug("key: '{s}' value: '{s}'", .{ iter.key(), iter.value() });
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}