dsa-4th-edition/zig/compendium_creator.zig

517 lines
140 KiB
Zig

const std = @import("std");
const leveldb = @import("leveldb");
const foundry = @import("foundry.zig");
const system = @import("system.zig");
const talente: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{
// Körperliche Talente
.{ .Folder = .{ .name = "Körperliche Talente", .entries = &.{
@import("Items/Talente/Akrobatik.zon"),
@import("Items/Talente/Athletik.zon"),
@import("Items/Talente/Fliegen.zon"),
@import("Items/Talente/Gaukeleien.zon"),
@import("Items/Talente/Klettern.zon"),
@import("Items/Talente/Koerperbeherrschung.zon"),
@import("Items/Talente/Reiten.zon"),
@import("Items/Talente/Schleichen.zon"),
@import("Items/Talente/Schwimmen.zon"),
@import("Items/Talente/Selbstbeherrschung.zon"),
@import("Items/Talente/Sich_Verstecken.zon"),
@import("Items/Talente/Singen.zon"),
@import("Items/Talente/Singen.zon"),
@import("Items/Talente/Sinnenschaerfe1.zon"),
@import("Items/Talente/Sinnenschaerfe2.zon"),
@import("Items/Talente/Skifahren.zon"),
@import("Items/Talente/Stimmen_Imitieren.zon"),
@import("Items/Talente/Tanzen.zon"),
@import("Items/Talente/Taschendiebstahl.zon"),
@import("Items/Talente/Zechen.zon"),
}}},
// Gesellschaftliche Talente
.{ .Folder = .{ .name = "Gesellschaftliche Talente", .entries = &.{
@import("Items/Talente/Betoeren.zon"),
@import("Items/Talente/Etikette.zon"),
@import("Items/Talente/Gassenwissen.zon"),
@import("Items/Talente/Lehren.zon"),
@import("Items/Talente/Menschenkenntnis.zon"),
@import("Items/Talente/Schauspielerei.zon"),
@import("Items/Talente/Schriftlicher_Ausdruck.zon"),
@import("Items/Talente/Sich_Verkleiden.zon"),
@import("Items/Talente/Ueberreden.zon"),
@import("Items/Talente/Ueberzeugen.zon"),
}}},
// Natur Talente
.{ .Folder = .{ .name = "Natur-Talente", .entries = &.{
@import("Items/Talente/Faehrtensuchen1.zon"),
@import("Items/Talente/Faehrtensuchen2.zon"),
@import("Items/Talente/Fallenstellen.zon"),
@import("Items/Talente/Fesseln_Entfesseln.zon"),
@import("Items/Talente/Fischen_Angeln.zon"),
@import("Items/Talente/Orientierung.zon"),
@import("Items/Talente/Wettervorhersage.zon"),
@import("Items/Talente/Wildnisleben.zon"),
}}},
// Wissens Talente
.{ .Folder = .{ .name = "Wissens Talente", .entries = &.{
@import("Items/Talente/Anatomie.zon"),
@import("Items/Talente/Baukunst.zon"),
@import("Items/Talente/Brett_Kartenspiel.zon"),
@import("Items/Talente/Geographie.zon"),
@import("Items/Talente/Geschichtswissen.zon"),
@import("Items/Talente/Gesteinskunde.zon"),
@import("Items/Talente/Goetter_Kulte.zon"),
@import("Items/Talente/Heraldik.zon"),
@import("Items/Talente/Huettenkunde.zon"),
@import("Items/Talente/Kriegskunst.zon"),
@import("Items/Talente/Kryptographie.zon"),
@import("Items/Talente/Magiekunde.zon"),
@import("Items/Talente/Mechanik.zon"),
@import("Items/Talente/Pflanzenkunde.zon"),
@import("Items/Talente/Philosophie.zon"),
@import("Items/Talente/Rechnen.zon"),
@import("Items/Talente/Rechtskunde.zon"),
@import("Items/Talente/Sagen_Legenden.zon"),
@import("Items/Talente/Schaetzen.zon"),
@import("Items/Talente/Sprachenkunde.zon"),
@import("Items/Talente/Staatskunst.zon"),
@import("Items/Talente/Sternkunde.zon"),
@import("Items/Talente/Tierkunde.zon"),
}}},
// Handwerks Talente
.{ .Folder = .{ .name = "Handwerks Talente", .entries = &.{
@import("Items/Talente/Abrichten.zon"),
@import("Items/Talente/Ackerbau.zon"),
@import("Items/Talente/Alchimie.zon"),
@import("Items/Talente/Bergbau.zon"),
@import("Items/Talente/Bogenbau.zon"),
@import("Items/Talente/Boote_Fahren.zon"),
@import("Items/Talente/Brauer.zon"),
@import("Items/Talente/Drucker.zon"),
@import("Items/Talente/Fahrzeug_Lenken.zon"),
@import("Items/Talente/Falschspiel.zon"),
@import("Items/Talente/Feinmechanik.zon"),
@import("Items/Talente/Feuersteinbearbeitung.zon"),
@import("Items/Talente/Fleischer.zon"),
@import("Items/Talente/Gerber_Kuerschner.zon"),
@import("Items/Talente/Glaskunst.zon"),
@import("Items/Talente/Grobschmied.zon"),
@import("Items/Talente/Handel.zon"),
@import("Items/Talente/Hauswirtschaft.zon"),
@import("Items/Talente/Heilkunde_Gift.zon"),
@import("Items/Talente/Heilkunde_Krankheiten.zon"),
@import("Items/Talente/Heilkunde_Seele.zon"),
@import("Items/Talente/Heilkunde_Wunden.zon"),
@import("Items/Talente/Holzbearbeitung.zon"),
@import("Items/Talente/Instrumentenbauer.zon"),
@import("Items/Talente/Kartographie.zon"),
@import("Items/Talente/Kochen.zon"),
@import("Items/Talente/Kristallzucht.zon"),
@import("Items/Talente/Lederarbeiten.zon"),
@import("Items/Talente/Malen_Zeichnen.zon"),
@import("Items/Talente/Maurer.zon"),
@import("Items/Talente/Metallguss.zon"),
@import("Items/Talente/Musizieren.zon"),
@import("Items/Talente/Schloesser_Knacken.zon"),
@import("Items/Talente/Schnaps_Brennen.zon"),
@import("Items/Talente/Schneidern.zon"),
@import("Items/Talente/Seefahrt.zon"),
@import("Items/Talente/Seiler.zon"),
@import("Items/Talente/Steinmetz.zon"),
@import("Items/Talente/Steinschneider_Juwelier.zon"),
@import("Items/Talente/Stellmacher.zon"),
@import("Items/Talente/Stoffe_Faerben.zon"),
@import("Items/Talente/Taetowieren.zon"),
@import("Items/Talente/Toepfern.zon"),
@import("Items/Talente/Viehzucht.zon"),
@import("Items/Talente/Webkunst.zon"),
@import("Items/Talente/Winzer.zon"),
@import("Items/Talente/Zimmermann.zon"),
}}},
// Kampftalente
.{ .Folder = .{ .name = "Kampftalente", .entries = &.{
@import("Items/Kampftalente/Anderthalbhaender.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Armbrust.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Belagerungswaffen.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Blasrohr.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Bogen.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Diskus.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Dolche.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Fechtwaffen.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Hiebwaffen.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Infanteriewaffen.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Kettenstaebe.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Kettenwaffen.zon"),
// @import("Items/Kampftalente/Lanzenreiten.zon"),
// @import("Items/Kampftalente/Peitsche.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Raufen.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Ringen.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Saebel.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Schleuder.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Schwerter.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Speere.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Staebe.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Wurfbeile.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Wurfmesser.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Wurfspeere.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Zweihandflegel.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Zweihand_Hiebwaffen.zon"),
@import("Items/Kampftalente/Zweihandschwerter_saebel.zon"),
}}},
}};
const ruestungen: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{
.{ .Folder = .{ .name = "Kleidung", .entries = &.{
.{ .Ruestung = .{ .name = "Anaurak", .system = .{ .kopf = 1, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 1, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 1, .gesamt_behinderung = 4, .gewicht = .{ .value = 5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Dicke Kleidung", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 1, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.9, .gesamt_behinderung = 0.9, .gewicht = .{ .value = 3, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Fellumhang / Fuhrmannsmantel", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 1, .ruecken = 2, .bauch = 0, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.9, .gesamt_behinderung = 0.9, .gewicht = .{ .value = 3, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Lederhose", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 1, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.4, .gesamt_behinderung = 0.4, .gewicht = .{ .value = 2, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Lederweste / Pelzweste", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 1, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = .{ .value = 2, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Lederweste / Pelzweste (lang)", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 1, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.8, .gesamt_behinderung = 0.8, .gewicht = .{ .value = 2, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Hohe Stiefel", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = .{ .value = 2, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Tuchrüstungen", .entries = &.{
.{ .Ruestung = .{ .name = "Gambeson", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 2, .ruecken = 2, .bauch = 2, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 1.5, .gesamt_behinderung = 1.5, .gewicht = .{ .value = 3, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 40, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Mattenrücken", .system = .{ .kopf = 1, .brust = 1, .ruecken = 3, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.9, .gesamt_behinderung = 0.9, .gewicht = .{ .value = 3.5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 65, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Tuchrüstung", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 2, .ruecken = 2, .bauch = 2, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 1.2, .gesamt_behinderung = 1.2, .gewicht = .{ .value = 2.5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Unterzeug mit Kettenteilen", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 2, .ruecken = 2, .bauch = 1, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 1.4, .gesamt_behinderung = 1.4, .gewicht = .{ .value = 4, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Wattierte Kappe", .system = .{ .kopf = 1, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.1, .gesamt_behinderung = 0.1, .gewicht = .{ .value = 0.5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 5, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Wattiertes Unterzeug", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 1, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.9, .gesamt_behinderung = 0.9, .gewicht = .{ .value = 2.5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 25, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Lederrüstungen", .entries = &.{
.{ .Ruestung = .{ .name = "Armschienen, Leder", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.1, .gesamt_behinderung = 0.1, .gewicht = .{ .value = 1, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 15, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Beinschienen, Leder", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = .{ .value = 1, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 25, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Brustplatte", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 2, .ruecken = 0, .bauch = 1, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = .{ .value = 2, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Iryanrüstung", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 3, .ruecken = 2, .bauch = 2, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 1.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = .{ .value = 3.5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 125, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Krötenhaut", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 3, .ruecken = 2, .bauch = 2, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 1.5, .gesamt_behinderung = 0.5, .gewicht = .{ .value = 4, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 60, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Lederharnisch", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 3, .ruecken = 3, .bauch = 3, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 1.8, .gesamt_behinderung = 1.8, .gewicht = .{ .value = 4.5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Lederhelm", .system = .{ .kopf = 2, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = .{ .value = 1.5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 20, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Lederhelm, verstärkt", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.3, .gesamt_behinderung = 0.3, .gewicht = .{ .value = 1.75, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 30, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Streifenschurz", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 2, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 0.8, .gesamt_behinderung = 0.4, .gewicht = .{ .value = 3, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 40, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Exotische Materialien", .entries = &.{
.{ .Ruestung = .{ .name = "Mammutonpanzer", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 3, .gesamt_behinderung = 2, .gewicht = .{ .value = 6, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 1500, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Maraskanischer Hartholzharnisch", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 2.7, .gesamt_behinderung = 1.7, .gewicht = .{ .value = 7, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 1200, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Kette/Schuppe", .entries = &.{
.{ .Ruestung = .{ .name = "Brabaker Ringmantel", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 3, .ruecken = 3, .bauch = 3, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 2.4, .gesamt_behinderung = 1.4, .gewicht = .{ .value = 9, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Brigantina", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 2.8, .gesamt_behinderung = 2.8, .gewicht = .{ .value = 6, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 350, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Eisenmantel", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 5, .bauch = 5, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 3.6, .gesamt_behinderung = 2.6, .gewicht = .{ .value = 6, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 500, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Fünflagenharnisch", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 5, .bauch = 4, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 3, .gesamt_behinderung = 3, .gewicht = .{ .value = 7, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 600, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenbeinlinge, Paar", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 4, .rechtes_bein = 4, .gesamt_ruestungsschutz = 0.8, .gesamt_behinderung = 0.8, .gewicht = .{ .value = 8, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenhandschuhe, Paar", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.1, .gesamt_behinderung = 0.1, .gewicht = .{ .value = 1.5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenhaube", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.7, .gesamt_behinderung = 0.7, .gewicht = .{ .value = 3.5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenhaube, mit Gesichtsschutz", .system = .{ .kopf = 4, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.8, .gesamt_behinderung = 0.8, .gewicht = .{ .value = 4, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenhemd, 1/2 Arm", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 2.8, .gesamt_behinderung = 1.8, .gewicht = .{ .value = 6.5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenhemd, lang", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 3.1, .gesamt_behinderung = 2.1, .gewicht = .{ .value = 10, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenmantel", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 3, .rechtes_bein = 3, .gesamt_ruestungsschutz = 3.3, .gesamt_behinderung = 2.3, .gewicht = .{ .value = 12, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 500, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenkragen", .system = .{ .kopf = 2, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.3, .gewicht = .{ .value = 2.5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 60, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenweste", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 2.4, .gesamt_behinderung = 1.4, .gewicht = .{ .value = 5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Löwenmähne", .system = .{ .kopf = 2, .brust = 2, .ruecken = 2, .bauch = 0, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 1.1, .gesamt_behinderung = 0.55, .gewicht = .{ .value = 5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Ringelpanzer", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 2.9, .gesamt_behinderung = 1.9, .gewicht = .{ .value = 7, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 550, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Schuppenpanzer", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 5, .bauch = 5, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 3, .rechtes_bein = 3, .gesamt_ruestungsschutz = 3.9, .gesamt_behinderung = 3.9, .gewicht = .{ .value = 12, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 1000, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Schuppenpanzer, lang", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 5, .bauch = 5, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 4, .rechtes_bein = 4, .gesamt_ruestungsschutz = 4.1, .gesamt_behinderung = 3.1, .gewicht = .{ .value = 18, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 1200, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Spiegelpanzer", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 5, .bauch = 5, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 3.7, .gesamt_behinderung = 2.7, .gewicht = .{ .value = 10, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 1000, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Plattenrüstungen", .entries = &.{
.{ .Ruestung = .{ .name = "Amazonenrüstung", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 5, .ruecken = 3, .bauch = 5, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 3, .rechtes_bein = 3, .gesamt_ruestungsschutz = 3.7, .gesamt_behinderung = 1.7, .gewicht = .{ .value = 8, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Armschienen, Bronze", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = .{ .value = 1.5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 25, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Armschienen, Stahl", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.3, .gesamt_behinderung = 0.3, .gewicht = .{ .value = 1.5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 35, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Baburiner Hut", .system = .{ .kopf = 4, .brust = 0, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.3, .gewicht = .{ .value = 3, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 60, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Bart / Halsberge", .system = .{ .kopf = 2, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = .{ .value = 1, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 45, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Beinschienen, Bronze", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 0.4, .gesamt_behinderung = 0.4, .gewicht = .{ .value = 3, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 35, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Beinschienen, Stahl", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 3, .rechtes_bein = 3, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = .{ .value = 3, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Beintaschen / Schürze", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 2, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 0.8, .gesamt_behinderung = 0.8, .gewicht = .{ .value = 2, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 90, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Bronzeharnisch", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 2.6, .gesamt_behinderung = 2.6, .gewicht = .{ .value = 6, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Brustplatte", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 2, .ruecken = 0, .bauch = 1, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = .{ .value = 2, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Brustschalen", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 2, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.4, .gesamt_behinderung = 0.4, .gewicht = .{ .value = 0.5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 25, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Drachenhelm", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 0, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.5, .gesamt_behinderung = 0.5, .gewicht = .{ .value = 3, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Garether Platte", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 6, .ruecken = 5, .bauch = 6, .linker_arm = 5, .rechter_arm = 5, .linkes_bein = 4, .rechtes_bein = 4, .gesamt_ruestungsschutz = 4.7, .gesamt_behinderung = 3.7, .gewicht = .{ .value = 14, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 750, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Gestechrüstung", .system = .{ .kopf = 8, .brust = 8, .ruecken = 7, .bauch = 8, .linker_arm = 7, .rechter_arm = 7, .linkes_bein = 7, .rechtes_bein = 7, .gesamt_ruestungsschutz = 7.5, .gesamt_behinderung = 7.5, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 2500, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Gladiatorenschulter", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 3, .ruecken = 2, .bauch = 0, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 1.15, .gesamt_behinderung = 0.15, .gewicht = .{ .value = 4, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Horasischer Reiterharnisch", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 7, .ruecken = 5, .bauch = 7, .linker_arm = 5, .rechter_arm = 5, .linkes_bein = 5, .rechtes_bein = 5, .gesamt_ruestungsschutz = 5.6, .gesamt_behinderung = 3.6, .gewicht = .{ .value = 17, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 1000, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kürass", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 1, .bauch = 2, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 1.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = .{ .value = 4, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 110, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kusliker Lamellar", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 2.9, .gesamt_behinderung = 2.9, .gewicht = .{ .value = 7.5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 500, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Leichte Platte", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 4, .bauch = 5, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 3.2, .gesamt_behinderung = 2.2, .gewicht = .{ .value = 7.5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Morion", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.3, .gesamt_behinderung = 0.15, .gewicht = .{ .value = 4, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 75, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Panzerbein", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 4, .rechtes_bein = 4, .gesamt_ruestungsschutz = 0.8, .gesamt_behinderung = 0.8, .gewicht = .{ .value = 6, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Panzerhandschuhe, Paar", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = .{ .value = 1.5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Panzerschuh", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = .{ .value = 1, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Plattenschultern", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = .{ .value = 3, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Plattenarme", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 5, .rechter_arm = 5, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.5, .gesamt_behinderung = 0.5, .gewicht = .{ .value = 3, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Schaller", .system = .{ .kopf = 4, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.4, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = .{ .value = 4, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 60, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Stechhelm / Visierhelm", .system = .{ .kopf = 5, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.5, .gesamt_behinderung = 0.5, .gewicht = .{ .value = 4, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Sturmhaube", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.3, .gesamt_behinderung = 0.15, .gewicht = .{ .value = 3.5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 70, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Tellerhelm", .system = .{ .kopf = 2, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = .{ .value = 1.5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 30, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Topfhelm", .system = .{ .kopf = 5, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.5, .gesamt_behinderung = 0.5, .gewicht = .{ .value = 4.5, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
}};
const bewaffnungen: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{
.{ .Folder = .{ .name = "Anderthalbhänder", .entries = &.{
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Anderthalbhänder", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-engraved-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = .{ .value = 115, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bastardschwert", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-barbed.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = .{ .value = 110, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Nachtwind", .img = "icons/weapons/swords/sword-katana.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 2, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 500, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rondrakamm", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-flamberge.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 130, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Tuzakmesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-katana.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 400, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Dolche", .entries = &.{
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Basiliskenzunge", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-crooked-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 30, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 25, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 70, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Borndorn", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-cracked.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 40, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 40, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dolch", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 30, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 20, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 20, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenzahn", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-jeweled-purple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 40, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Eberfänger", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-double-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 40, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 60, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Hakendolch", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = -2, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 60, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 50, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 90, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Jagdmesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-broad-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 30, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 15, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kurzschwert", .img = "icons/weapons/swords/shortsword-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 50, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Langdolch", .img = "icons/weapons/swords/shortsword-guard-steel-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 40, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 45, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Linkhand", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-thin-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 30, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 90, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Mengbilar", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 7, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 25, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 20, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Messer", .img = "icons/weapons/daggers/knife-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 6, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 25, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 10, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 10, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Ogerfänger", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-serrated-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 35, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Scheibendolch", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-simple-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 45, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 60, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schwerer Dolch", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 35, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 40, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Vulkanglasdolch", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-simple-stone-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6-1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 30, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Waqqif", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-curved-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 45, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 60, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfdolch", .img = "icons/weapons/thrown/daggers-kunai-purple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 25, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 20, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 30, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfmesser", .img = "icons/weapons/thrown/dagger-simple-wood.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6-1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 6, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 10, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 15, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Fechtwaffen", .entries = &.{
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Degen", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Florett", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 3, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Langdolch", .img = "icons/weapons/swords/shortsword-guard-steel-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 40, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 45, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Magierdegen", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 75, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerstecher", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rapier", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red-jewel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 45, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Robbentöter", .img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stockdegen", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 80, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wolfsmesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 50, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Hiebwaffen", .entries = &.{
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Baccanaq / Bakka", .img = "icons/commodities/claws/claw-bear-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 80, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Beil", .img = "icons/tools/hand/hatchet-steel-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 50, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 20, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Brabakbengel", .img = "icons/weapons/maces/mace-round-spiked-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Byakka", .img = "icons/weapons/axes/axe-double-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 130, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 90, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Fackel", .img = "icons/sundries/lights/torch-brown-lit.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 8, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 50, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0.5, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Fleischerbeil", .img = "icons/tools/cooking/knife-cleaver-steel-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 30, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 20, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Haumesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-gold-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 50, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 40, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Keule", .img = "icons/weapons/clubs/club-barbed.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 80, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 15, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Knochenkeule", .img = "icons/weapons/clubs/club-bone-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 110, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Knüppel", .img = "icons/weapons/clubs/club-simple-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 80, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 1, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegsfächer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 40, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 50, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Lindwurmschläger", .img = "icons/weapons/axes/shortaxe-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 50, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 95, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Molokdeschnaja", .img = "icons/weapons/axes/axe-broad-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 90, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orknase", .img = "icons/weapons/polearms/halberd-engraved-steel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 110, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 75, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rabenschnabel", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-war-rounding.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 110, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 130, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schmiedehammer", .img = "icons/weapons/hammers/shorthammer-embossed-white.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sichel", .img = "icons/weapons/sickles/sickle-curved.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 50, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 25, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Skraja", .img = "icons/weapons/axes/axe-double-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 70, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sonnenszepter", .img = "icons/magic/light/torch-fire-orange.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 70, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Streitaxt", .img = "icons/weapons/axes/axe-battle-blackened.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Streitkolben", .img = "icons/weapons/maces/mace-spiked-cube-wood.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 75, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stuhlbein", .img = "icons/commodities/wood/lumber-plank-beige.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 8, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 40, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfbeil", .img = "icons/weapons/axes/axe-broad-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 40, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 50, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 35, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfkeule", .img = "icons/weapons/clubs/club-baton-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 40, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 18, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zwergenskraja", .img = "icons/weapons/axes/axe-double-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 60, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Infanteriewaffen", .entries = &.{
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Glefe", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 200, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 45, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Hakenspieß", .img = "icons/weapons/polearms/spear-hooked-spike.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 250, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 70, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Hellebarde", .img = "icons/weapons/polearms/halberd-engraved-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 200, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 75, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Korspieß", .img = "icons/weapons/staves/staff-hooked-banded.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 180, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 140, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Neethaner Langaxt", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-hooked-steel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 180, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 160, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Pailos", .img = "icons/weapons/polearms/halberd-crescent-wood.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 175, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 180, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 300, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Partisane", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 200, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schnitter", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sense", .img = "icons/weapons/sickles/scythe-wrapped-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 7, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 160, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 30, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sturmsense", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 180, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 40, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Warunker Hammer", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-war-rounding.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 150, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurmspieß", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = .{ .value = 180, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Kettenstäbe", .entries = &.{
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dreigliederstab", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = 1, .initiative = 2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Kettenstäbe", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kettenstab", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = 0, .initiative = 2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Kettenstäbe", .laenge = .{ .value = 120, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Kettenwaffen", .entries = &.{
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Geißel", .img = "icons/weapons/misc/whip-red-yellow.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6-1", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -4, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 30, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 15, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kettenkugel", .img = "icons/sundries/survival/cuffs-shackles-ball.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6", .schwellenwert = 16, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 250, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Morgenstern", .img = "icons/weapons/maces/flail-spiked-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 140, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Neunschwänzige", .img = "icons/weapons/misc/whip-red-yellow.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -4, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = .{ .value = 120, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 60, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Ochsenherde", .img = "icons/weapons/maces/flail-triple-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+3", .schwellenwert = 17, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = .{ .value = 110, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 300, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Ogerschelle", .img = "icons/weapons/maces/flail-triple-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 15, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = .{ .value = 120, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 240, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Peitsche", .entries = &.{
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Peitsche", .img = "icons/weapons/misc/whip-red-yellow.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Peitsche", .laenge = .{ .value = 250, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 25, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Säbel", .entries = &.{
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Amazonensäbel", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-worn-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 75, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Arbach", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Entermesser", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-gold.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 75, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Haumesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-gold-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 50, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 40, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Khunchomer", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 80, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 130, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kurzschwert", .img = "icons/weapons/swords/shortsword-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 50, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kusliker Säbel", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red-jewel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 80, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 160, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Robbentöter", .img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Säbel", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-worn-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sklaventod", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Waqqif", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-curved-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 45, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 60, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wolfsmesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 50, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Schwerter", .entries = &.{
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Amazonensäbel", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-worn-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 75, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Arbach", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Barbarenschwert", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-flanged.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bastardschwert", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-barbed.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 110, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Breitschwert", .img = "icons/weapons/swords/shortsword-guard-brass.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 85, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kurzschwert", .img = "icons/weapons/swords/shortsword-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 50, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kusliker Säbel", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red-jewel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 80, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 160, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Langschwert", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 95, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Nachtwind", .img = "icons/weapons/swords/sword-katana.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 2, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 500, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rapier", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red-jewel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative =1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 45, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Robbentöter", .img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Säbel", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-worn-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } },
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Turnierschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3(A)", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 80, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 60, .preis = 80 } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wolfsmesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 50, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Speere", .entries = &.{
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachentöter", .img = "icons/weapons/polearms/spear-barbed-silver.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+5", .schwellenwert = 20, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 400, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 400, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dreizack", .img = "icons/weapons/polearms/trident-silver-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 140, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dschadra", .img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-purple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 200, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Efferdbart", .img = "icons/weapons/polearms/trident-silver-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 120, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Holzspeer", .img = "icons/weapons/polearms/spear-simple-engraved.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 150, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 10, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Jagdspieß", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 200, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Korspieß", .img = "icons/weapons/staves/staff-hooked-banded.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 180, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 140, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegslanze", .img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-steel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 300, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Partisane", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 200, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Pike", .img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 350, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 180, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schnitter", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Speer", .img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-worn-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 190, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 30, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stoßspeer", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 200, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 100, .unit = .silbertaler } } } },
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Turnierlanze", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2 (A)", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 8, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 300, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 50 } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfspeer", .img = "icons/weapons/polearms/javelin.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 30, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurmspieß", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = .{ .value = 180, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Stäbe", .entries = &.{
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kampfstab", .img = "icons/weapons/staves/staff-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = .{ .value = 150, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 40, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Magierstab", .img = "icons/weapons/staves/staff-ornate.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = .{ .value = 150, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Magierstab mit Kristallkugel", .img = "icons/weapons/staves/staff-ornate-engraved-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = .{ .value = 150, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zweililien", .img = "icons/weapons/polearms/spear-hooked-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = .{ .value = 140, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 200, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Zweihandflegel", .entries = &.{
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dreschflegel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandflegel", .laenge = .{ .value = 150, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 15, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegsflegel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandflegel", .laenge = .{ .value = 150, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Zweihand-Hiebwaffen", .entries = &.{
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Barbarenstreitaxt", .img = "icons/weapons/axes/axe-double.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+2", .schwellenwert = 15, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 120, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 250, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Echsische Axt", .img = "icons/weapons/axes/axe-double-jagged-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 150, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Felsspalter", .img = "icons/weapons/axes/axe-double-engraved-runes.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 120, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 300, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Gruufhai", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-drilling-spiked.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 120, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 180, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Holzfälleraxt", .img = "icons/weapons/axes/axe-broad-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 110, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegshammer", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-war-spiked.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+3", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 180, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Neethaner Langaxt", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-hooked-steel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 180, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 160, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orknase", .img = "icons/weapons/polearms/halberd-engraved-steel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 110, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 75, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Pailos", .img = "icons/weapons/polearms/halberd-crescent-wood.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 175, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 180, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 300, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schnitter", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 90, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Spitzhacke", .img = "icons/tools/hand/pickaxe-steel-white.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 20, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Vorschlaghammer", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-double-stone-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 250, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 30, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Warunker Hammer", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-war-rounding.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 150, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zwergenschlägel", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-double-engraved-gold.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 120, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Zweihandschwerter/-säbel", .entries = &.{
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Andergaster", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-guard-jewel-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+2", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -3, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 200, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 220, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 350, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Anderthalbhänder", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-engraved-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 115, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Boronssichel", .img = "icons/weapons/swords/sword-katana-purple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+6", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 180, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 400, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Doppelkhunchomer", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Großer Sklaventod", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 140, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 350, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Richtschwert", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rondrakamm", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-flamberge.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 130, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Tuzakmesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-katana.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 400, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zweihänder", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-silver.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 155, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Handgemenge-Waffen (Raufen)", .entries = &.{
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Fausthieb", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6 (A)*", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2**, .initiative = -2, .bruchfaktor = -, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = -, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = -, .preis = - } } },
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Tritt/Kopfstoß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6 (A)*", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2**, .initiative = -1, .bruchfaktor = -, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = -, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = -, .preis = - } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 350, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (lange Klinge)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 30, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 390, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenfänger)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 390, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenbrecher)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 410, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Veteranenhand", .img = "icons/weapons/fist/claw-gauntlet-gray.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 0, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schlagring", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2 (A)", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = -, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 20, .preis = 25 } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orchidee", .img = "icons/weapons/fist/claw-cloth-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 0, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerarm", .img = "icons/weapons/fist/glove-spiked.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = -2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 220, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 140, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = -2 } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bock", .img = "icons/weapons/fist/fist-katar-triple-gold-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Schilde", .entries = &.{
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Einfacher Holzschild", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "groß", .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = 3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3 }, .gewicht = .{ .value = 140, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 3, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Verstärkter Holzschild", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "groß", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0 }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Lederschild", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "groß", .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = 3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5 }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 5, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Thorwalerschild", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "groß", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 4, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3 }, .gewicht = .{ .value = 180, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 3, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Großer Lederschild", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "groß", .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = 4, .initiative = -1, .bruchfaktor = 6 }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 6, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Großschild (Reiterschild)", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "sehr groß", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 5, .initiative = -2, .bruchfaktor = 2 }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 2, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Turmschild", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "sehr groß", .modifikator_attacke = -5, .modifikator_parade = 7, .initiative = -3, .bruchfaktor = 1 }, .gewicht = .{ .value = 280, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 1, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Mattenschild", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "groß", .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = 4, .initiative = 0, .bruchfaktor = 6 }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 6, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Buckler", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, .gewicht = .{ .value = 40, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Großer (Vollmetall-)Buckler", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 2, .initiative = 0, .bruchfaktor = -2 }, .gewicht = .{ .value = 60, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = -2, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerarm", .img = "icons/weapons/fist/glove-spiked.webp", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = -2 }, .gewicht = .{ .value = 220, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = -2, .unit = .silbertaler }, .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = -2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bock", .img = "icons/weapons/fist/fist-katar-triple-gold-black.webp", .system = .{ .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler }, .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 350, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (lange Klinge)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 30, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 390, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenfänger)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 390, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenbrecher)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 410, .unit = .silbertaler }, .schild = .{ .aktiv = true, .groesse = "klein", .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0 }, } } },
}}},
}};
pub fn main() !void {
const progress = std.Progress.start(.{ .root_name = "Building compendiums", .estimated_total_items = 3 });
defer progress.end();
try std.fs.cwd().makePath("packs");
try talente .serialize("packs/talente"); progress.completeOne();
try ruestungen .serialize("packs/ruestungen"); progress.completeOne();
try bewaffnungen.serialize("packs/bewaffnungen"); progress.completeOne();
}
fn print_contents(path: [:0]const u8) !void {
var diagnostic: leveldb.Diagnostic = null;
const db = leveldb.open(.{ .path = path, .diagnostic = &diagnostic }) catch |err| {
std.log.err("leveldb.open failed: {s}", .{ diagnostic.? });
return err;
};
defer db.close();
const iter = db.iterator(.{});
defer iter.destroy();
iter.seek_to_first();
while(iter.is_valid()) {
defer iter.next();
std.log.debug("key: '{s}' value: '{s}'", .{ iter.key(), iter.value() });
}
}