dsa-4th-edition/zig/compendium_creator.zig

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Zig

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// Gesellschaftliche Talente
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// Natur Talente
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// Wissens Talente
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// Kampftalente
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.{ .Kampftalent = .{ .name = "Blasrohr", .system = .{ .kategorie = .fernkampf, .steigern = .D, .behinderung = "@BE - 5" } } },
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Bogen", .system = .{ .kategorie = .fernkampf, .steigern = .E, .behinderung = "@BE - 3" } } },
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Diskus", .system = .{ .kategorie = .fernkampf, .steigern = .D, .behinderung = "@BE - 2" } } },
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Dolche", .system = .{ .kategorie = .nahkampf, .steigern = .D, .behinderung = "@BE - 1" } } },
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Fechtwaffen", .system = .{ .kategorie = .nahkampf, .steigern = .E, .behinderung = "@BE - 1" } } },
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Hiebwaffen", .system = .{ .kategorie = .nahkampf, .steigern = .D, .behinderung = "@BE - 4" } } },
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Infanteriewaffen", .system = .{ .kategorie = .nahkampf, .steigern = .D, .behinderung = "@BE - 3" } } },
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Kettenstäbe", .system = .{ .kategorie = .nahkampf, .steigern = .E, .behinderung = "@BE - 1" } } },
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Kettenwaffen", .system = .{ .kategorie = .nahkampf, .steigern = .D, .behinderung = "@BE - 3" } } },
// .{ .Kampftalent = .{ .name = "Lanzenreiten", .system = .{ .kategorie = .???, .steigern = .E, .behinderung = "" } } },
// .{ .Kampftalent = .{ .name = "Peitsche", .system = .{ .kategorie = .???, .steigern = .E, .behinderung = "@BE - 1" } } },
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Raufen", .system = .{ .kategorie = .waffenlos, .steigern = .C, .behinderung = "@BE" } } },
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.{ .Kampftalent = .{ .name = "Wurfmesser", .system = .{ .kategorie = .fernkampf, .steigern = .C, .behinderung = "@BE - 3" } } },
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Wurfspeere", .system = .{ .kategorie = .fernkampf, .steigern = .C, .behinderung = "@BE - 2" } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stockdegen", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = .{ .value = 80, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Baccanaq / Bakka", .img = "icons/commodities/claws/claw-bear-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 80, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 80, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orknase", .img = "icons/weapons/polearms/halberd-engraved-steel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 110, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 75, .unit = .silbertaler } } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Gruufhai", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-drilling-spiked.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 120, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 180, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegshammer", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-war-spiked.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+3", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 180, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 120, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Neethaner Langaxt", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-hooked-steel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 180, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 160, .unit = .silbertaler } } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Spitzhacke", .img = "icons/tools/hand/pickaxe-steel-white.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 100, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 20, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Vorschlaghammer", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-double-stone-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 90, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 250, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 30, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Warunker Hammer", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-war-rounding.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 150, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zwergenschlägel", .img = "icons/weapons/hammers/hammer-double-engraved-gold.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = .{ .value = 120, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 150, .unit = .silbertaler } } } },
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.{ .Folder = .{ .name = "Zweihandschwerter/-säbel", .entries = &.{
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Andergaster", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-guard-jewel-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+2", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -3, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 200, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 220, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 350, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Anderthalbhänder", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-engraved-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 115, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Boronssichel", .img = "icons/weapons/swords/sword-katana-purple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+6", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 180, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 400, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Doppelkhunchomer", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 150, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Großer Sklaventod", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 140, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 350, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Richtschwert", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rondrakamm", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-flamberge.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 130, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Tuzakmesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-katana.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 130, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 400, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zweihänder", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-silver.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = .{ .value = 155, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = .{ .value = 160, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
.{ .Folder = .{ .name = "Handgemenge-Waffen (Raufen)", .entries = &.{
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Fausthieb", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6 (A)*", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2**, .initiative = -2, .bruchfaktor = -, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = -, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = -, .preis = - } } },
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Tritt/Kopfstoß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6 (A)*", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2**, .initiative = -1, .bruchfaktor = -, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = -, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = -, .preis = - } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 350, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (lange Klinge)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 30, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 390, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenfänger)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 390, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenbrecher)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 200, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 410, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Veteranenhand", .img = "icons/weapons/fist/claw-gauntlet-gray.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 0, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 70, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schlagring", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2 (A)", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = -, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 20, .preis = 25 } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orchidee", .img = "icons/weapons/fist/claw-cloth-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 0, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 35, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 180, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerarm", .img = "icons/weapons/fist/glove-spiked.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = -2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 220, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 140, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bock", .img = "icons/weapons/fist/fist-katar-triple-gold-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = .{ .value = 20, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 120, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 80, .unit = .silbertaler } } } },
}}},
}};
pub fn main() !void {
const progress = std.Progress.start(.{ .root_name = "Building compendiums", .estimated_total_items = 3 });
defer progress.end();
try std.fs.cwd().makePath("packs");
try talente .serialize("packs/talente"); progress.completeOne();
try ruestungen .serialize("packs/ruestungen"); progress.completeOne();
try bewaffnungen.serialize("packs/bewaffnungen"); progress.completeOne();
}
fn print_contents(path: [:0]const u8) !void {
var diagnostic: leveldb.Diagnostic = null;
const db = leveldb.open(.{ .path = path, .diagnostic = &diagnostic }) catch |err| {
std.log.err("leveldb.open failed: {s}", .{ diagnostic.? });
return err;
};
defer db.close();
const iter = db.iterator(.{});
defer iter.destroy();
iter.seek_to_first();
while(iter.is_valid()) {
defer iter.next();
std.log.debug("key: '{s}' value: '{s}'", .{ iter.key(), iter.value() });
}
}