caws-world/CAWS/Regionen/Enwinmar.md
2025-12-07 22:46:33 +01:00

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Überblick

Die einzelnen Unterregionen von West nach Ost zur Orientierung.

Die Elfenwälder

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Der Urulóceberg und die Drachensee

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Die grünen Ebenen

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Das Nachtschiefergebirge

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Die dunklen Lande und die Rote See

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Die Blutsümpfe

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Kulturen und Völker

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Völker in der Region

  • Menschen
  • Halblinge
  • Zwerge
  • Gnome
  • Waldelfen
    • Dryaden
    • Ents
  • Kobolde
  • Drachen
  • Vampire
  • Werwölfe
  • Hexen
  • Dunkelelfen/Drow
  • Dunkelzwerge/Duergar

Sozialränge

  • Adelshäuser
Stand Bezeichnung Übergeordnete Kategorie Beispiele
0 Unfrei Unfrei Sklaven, Leibeigene, Schuldsklaven, Kriegsgefangene
1 Frei einfache Bürger Bauern, Tagelöhner, einfache Handwerker, Hafenarbeiter
2 Bürger Mittelschicht Händler, Gastwirte, Stadthandwerker, niedere Priester
3 Wohlhabende Bürger gehobene Mittelschicht reiche Händler, Meisterhandwerker, Offiziere (Hauptmann)
4 Gebildete & Hofnahe obere Mittelschicht Gelehrte, Hofbeamte, Hofdamen, Hofpriester
5 Landadel Niederadel Ritter, Edelleute, kleine Grundherren, hohe Offiziere, Bischöfe
6 Niederadel / Regionalmächtige Territorialer Adel Barone, Grafen, Markgrafen kleiner Marken, Generäle
7 Hochadel Großadel Herzöge, Fürsten, große Adelslinien, wichtige Thronfolger, hoher Klerus
8 Königshaus Könige & Krone Könige/Königinnen, Großkönige, Thronfolger großer Reiche
9 Kaiserliche Ebene Imperiale Herrschaft Kaiser, Imperatoren, göttlich legitimierte Monarchen

Gruppen, Professionen, Klassen und Spieleroptionen

Hexen

  • Alchemie + Magie (Fey)
  • Familiare: Katzen, Eulen, Spinnen
  • Hexenzirkel
  • Einfluss durch: Fey, Dämonen
  • meist in der Natur, wenn in Städten meist um Tränke in unauffäligen Läden zu verkaufen, sich zu Vergnügen (meist Katzenhexen)
  • Hauptaugenmerk auf Okkultes und Aberglauben
    • Familiare
    • Zahlen (3,7), Zeichen
    • Tarotkarten und andere "mystische" Gegenstände

Götter, Glauben und Religionen

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Pantheon der Menschen

12 Menschen

Demokratische Entscheidungen, sollten sich jedoch sechs gegen sechs Stimmen gegenüberstehen, so wird das göttliche Entscheidungsritual ausgerufen. (Würfel, Scheibe...)

-> weibliche Götter (6)

  • Moireen: Schicksal, Nacht, Mond --> 1. Monat
  • Nymphea: Wasser, Seefahrt, Regen & Sturm --> 2. Monat
  • Tenubia: Weisheit, Magie --> 3. Monat
  • Eroe Liebe, Lust, Fruchtbarkeit, Flora (elfischer Ursprung) --> 5. Monat
    • wird meist mit ihrer Schwester dargestellt, aber den fleischlichen Lüsten hingebend
  • Melodis: Künste, Festlichkeit/Tradition, Heim (elfischer Zwilling von Fruchtbarkeit) --> 6. Monat
    • wird meist mit ihrer Schwester dargestellt, aber komponierend auf einem Diwan mit einer Weinflasche in der Hand
  • Alateis: Jagd, Fauna, Gestaltwandel --> 10. Monat

-> männliche Götter (6)

  • Felkon: Diebe/Glücksspiel (Tieflingsglaube) --> 4. Monat
    • wird unter den Menschen mit menschlicher Erscheinung dargestellt, unter den Tieflingen jedoch mit dem Antlitz ihrerseits, was gerade durch Götzen, Diskussionen schnell in großen Streitereien ausarten kann.
  • Belltor: Krieg --> 7. Monat
  • Juphos: Licht, Recht, Sonne, Tag --> 8. Monat
  • Mercanto: Handel, Reise, Abenteuer --> 9. Monat
  • Ingal: Handwerk, Feuer --> 11. Monat
  • Mors: Tod, Vergängnis, Ordnung --> 12. Monat

Pantheon der Waldelfen

3 Elfen (2 männlich, 1 weiblich)

  • Mann 1 / Älterer Bruder: Athletik und Wasser, Sonne
  • Mann 2 / Jüngerer Bruder: Poesie und Luft, Mond
  • Frau:  Ordnung und Natur(gewalt)

Pantheon der Zwerge

3 Zwerge (2 männlich, 1 weiblich)

  • Braukunst, Ehre, Schutz
  • Schmiedekunst, Handwerk, Handel
  • Erde, Essen, Familie

Pantheon der Gnome

1 - Gnom (Abwandlung der Zwerge)

Pantheon der Dunkelelfen

2 - Dunkelelfen (Lolth, Eilistraee)

{Lolth}

Spinnengöttin

{Eiliestraee}

Tochter der Spinnegöttin

Pantheon der Duergar

1 - Dunkelzwerg

Glaube der Kobolde

kein direkter Glaube, abhängig der Drachen in der Umgebung