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https://gitea.ammerhai.com/foundry/caws-world/wiki/Planung
Region Enwinmar
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Die dunklen Lande und die Rote See
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Die Blutsümpfe
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Das Nachtschiefergebirge
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Der Urulóceberg und die Drachensee
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Die Elfenwälder
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Die grünen Ebenen
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Kulturen und Völker
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Völker in der Region
- Menschen
- Halblinge
- Zwerge
- Gnome
- Waldelfen
- Dryaden
- Ents
- Kobolde
- Drachen
- Vampire
- Werwölfe
- Dunkelelfen/Drow
- Dunkelzwerge/Duergar
Strukturen, Organisationen
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Sozialränge
- Adelshäuser
| Rang | Bezeichnung | Übergeordnete Kategorie | Beispiele |
|---|---|---|---|
| 0 | Unfrei | Unfrei | Sklaven, Leibeigene, Schuldsklaven, Kriegsgefangene |
| 1 | Frei | einfache Bürger | Bauern, Tagelöhner, einfache Handwerker, Hafenarbeiter |
| 2 | Bürger | Mittelschicht | Händler, Gastwirte, Stadthandwerker, niedere Priester |
| 3 | Wohlhabende Bürger | gehobene Mittelschicht | reiche Händler, Meisterhandwerker, Offiziere (Hauptmann) |
| 4 | Gebildete & Hofnahe | obere Mittelschicht | Gelehrte, Hofbeamte, Hofdamen, Hofpriester |
| 5 | Landadel | Niederadel | Ritter, Edelleute, kleine Grundherren, hohe Offiziere, Bischöfe |
| 6 | Niederadel / Regionalmächtige | Territorialer Adel | Barone, Grafen, Markgrafen kleiner Marken, Generäle |
| 7 | Hochadel | Großadel | Herzöge, Fürsten, große Adelslinien, wichtige Thronfolger, hoher Klerus |
| 8 | Königshaus | Könige & Krone | Könige/Königinnen, Großkönige, Thronfolger großer Reiche |
| 9 | Kaiserliche Ebene | Imperiale Herrschaft | Kaiser, Imperatoren, göttlich legitimierte Monarchen |
Gruppen, Professionen, Klassen und Spieleroptionen
Hexen
- Alchemie + Magie (Fey)
- Familiare: Katzen, Eulen, Spinnen
- Hexenzirkel
- Einfluss durch: Fey, Dämonen
- meist in der Natur, wenn in Städten meist um Tränke in unauffäligen Läden zu verkaufen, sich zu Vergnügen (meist Katzenhexen)
- Hauptaugenmerk auf Okkultes und Aberglauben
- Familiare
- Zahlen (3,7), Zeichen
- Tarotkarten und andere "mystische" Gegenstände
Götter, Glauben und Religionen
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Pantheon der Menschen
12 Menschen
Demokratische Entscheidungen, sollten sich jedoch sechs gegen sechs Stimmen gegenüberstehen, so wird das göttliche Entscheidungsritual ausgerufen. (Würfel, Scheibe...)
-> weibliche Götter (6)
- Moireen: Schicksal, Nacht, Mond --> 1. Monat
- Nymphea: Wasser, Seefahrt, Regen & Sturm --> 2. Monat
- Tenubia: Weisheit, Magie --> 3. Monat
- Eroe Liebe, Lust, Fruchtbarkeit, Flora (elfischer Ursprung) --> 5. Monat
- wird meist mit ihrer Schwester dargestellt, aber den fleischlichen Lüsten hingebend
- Melodis: Künste, Festlichkeit/Tradition, Heim (elfischer Zwilling von Fruchtbarkeit) --> 6. Monat
- wird meist mit ihrer Schwester dargestellt, aber komponierend auf einem Diwan mit einer Weinflasche in der Hand
- Atalantis: Jagd, Fauna, Gestaltwandel --> 10. Monat
-> männliche Götter (6)
- Felkon: Diebe/Glücksspiel (Tieflingsglaube) --> 4. Monat
- wird unter den Menschen mit menschlicher Erscheinung dargestellt, unter den Tieflingen jedoch mit dem Antlitz ihrerseits, was gerade durch Götzen, Diskussionen schnell in großen Streitereien ausarten kann.
- Belltor: Krieg --> 7. Monat
- Juphos: Licht, Recht, Sonne, Tag --> 8. Monat
- Mercanto: Handel, Reise, Abenteuer --> 9. Monat
- Ingal: Handwerk, Feuer --> 11. Monat
- Mors: Tod, Vergängnis, Ordnung --> 12. Monat
Pantheon der Waldelfen
3 Elfen (2 männlich, 1 weiblich)
- Mann 1 / Älterer Bruder: Athletik und Wasser, Sonne
- Mann 2 / Jüngerer Bruder: Poesie und Luft, Mond
- Frau: Ordnung und Natur(gewalt)
Pantheon der Zwerge
3 Zwerge (2 männlich, 1 weiblich)
- Braukunst, Ehre, Schutz
- Schmiedekunst, Handwerk, Handel
- Erde, Essen, Familie
Pantheon der Gnome
1 - Gnom (Abwandlung der Zwerge)
Pantheon der Dunkelelfen
2 - Dunkelelfen (Lolth, Eilistraee)
{Lolth}
Spinnengöttin
{Eiliestraee}
Tochter der Spinnegöttin
Pantheon der Duergar
1 - Dunkelzwerg
Glaube der Kobolde
kein direkter Glaube, abhängig der Drachen in der Umgebung
