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@ -258,88 +258,88 @@ const ruestungen: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{
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const bewaffnungen: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Langdolch", .img = "icons/weapons/swords/shortsword-guard-steel-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 45 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Linkhand", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-thin-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 90 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Mengbilar", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 7, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 25, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 20, .preis = 200 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Ogerfänger", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-serrated-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 35, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 35, .preis = 150 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Scheibendolch", .img = "icons/weapons/daggers/dagger-simple-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 45, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 40, .preis = 60 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Magierdegen", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 75, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 150 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerstecher", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 120 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stockdegen", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 35, .preis = 180 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wolfsmesser", .img = "icons/weapons/swords/sword-jeweled-red.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 50, .preis = 250 } } },
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}}},
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.{ .Folder = .{ .name = "Hiebwaffen", .entries = &.{
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Baccanaq / Bakka", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 180 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Beil", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 20 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Brabakbengel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 100 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Byakka", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 130, .preis = 90 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Fackel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 8, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 0.5 } } },
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|
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Haumesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 40 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Keule", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 15 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Knochenkeule", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 110, .preis = 0 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Knüppel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 60, .preis = 1 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegsfächer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 50, .preis = 250 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Lindwurmschläger", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 95, .preis = 120 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Molokdeschnaja", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 90 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orknase", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 110, .preis = 75 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rabenschnabel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 110, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 130 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schmiedehammer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 150, .preis = 0 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sichel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 25 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Skraja", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 70, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 50 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sonnenszepter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 70, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 90, .preis = 0 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Streitaxt", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 50 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stuhlbein", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 8, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 40, .preis = 0 } } },
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@ -348,73 +348,74 @@ const bewaffnungen: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Ochsenherde", .img = "icons/weapons/maces/flail-triple-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+3", .schwellenwert = 17, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = 110, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 300, .preis = 250 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Ogerschelle", .img = "icons/weapons/maces/flail-triple-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 15, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 240, .preis = 180 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Khunchomer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 130 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Robbentöter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 200 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Nachtwind", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 2, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 500 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kurzschwert", .img = "icons/weapons/swords/shortsword-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 40, .preis = 80 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Langschwert", .img = "icons/weapons/swords/sword-guard-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 95, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 180 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Säbel", .img = "icons/weapons/swords/scimitar-worn-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 60, .preis = 100 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wolfsmesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 50, .preis = 250 } } },
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}}},
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.{ .Folder = .{ .name = "Speere", .entries = &.{
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachentöter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+5", .schwellenwert = 20, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = 400, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 400, .preis = 0 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dreizack", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 140, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 50 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dschadra", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 200, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 120 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Efferdbart", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Speere", .laenge = 120, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 80 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Holzspeer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 60, .preis = 10 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Jagdspieß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 80 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Korspieß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 140, .preis = 200 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegslanze", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = 300, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 120 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Partisane", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 80 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Pike", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = 350, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 180, .preis = 50 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schnitter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Speere", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 120 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Speer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 190, .zweihaendig = true, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 30 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stoßspeer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 100 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachentöter", .img = "icons/weapons/polearms/spear-barbed-silver.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+5", .schwellenwert = 20, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = 400, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 400, .preis = 0 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegslanze", .img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-steel.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = 300, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 120 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Partisane", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 80 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Pike", .img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = 350, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 180, .preis = 50 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schnitter", .img = "icons/weapons/polearms/glaive-simple.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Speere", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 120 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Speer", .img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-worn-grey.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 190, .zweihaendig = true, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 30 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stoßspeer", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 100 } } },
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// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Turnierlanze", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2 (A)", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 8, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = 300, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 50 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfspeer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Speere", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 30 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurmspieß", .img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 120 } } },
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.{ .Folder = .{ .name = "Stäbe", .entries = &.{
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kampfstab", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 40 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zweililien", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = 140, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 200 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Magierstab", .img = "icons/weapons/staves/staff-ornate.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 90, .preis = 0 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Magierstab mit Kristallkugel", .img = "icons/weapons/staves/staff-ornate-engraved-blue.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 150, .preis = 0 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zweililien", .img = "icons/weapons/polearms/spear-hooked-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = 140, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 200 } } },
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}}},
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.{ .Folder = .{ .name = "Zweihandflegel", .entries = &.{
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@ -423,46 +424,46 @@ const bewaffnungen: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{
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}}},
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.{ .Folder = .{ .name = "Zweihand-Hiebwaffen", .entries = &.{
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Barbarenstreitaxt", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+2", .schwellenwert = 15, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 250, .preis = 150 } } },
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|
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Gruufhai", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 180, .preis = 120 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Holzfälleraxt", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 110, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 160, .preis = 80 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegshammer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+3", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 180, .preis = 120 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Neethaner Langaxt", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 160, .preis = 160 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orknase", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 110, .preis = 75 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Pailos", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 175, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 180, .preis = 300 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schnitter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 120 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Spitzhacke", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 200, .preis = 20 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Warunker Hammer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 150 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zweihänder", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-silver.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 155, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 160, .preis = 250 } } },
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}}},
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.{ .Folder = .{ .name = "Handgemenge-Waffen (Raufen)", .entries = &.{
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// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Fausthieb", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6 (A)*", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2**, .initiative = -2, .bruchfaktor = -, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = -, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = -, .preis = - } } },
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// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Tritt/Kopfstoß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6 (A)*", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2**, .initiative = -1, .bruchfaktor = -, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = -, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = -, .preis = - } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 200, .preis = 350 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (lange Klinge)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 200, .preis = 390 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenfänger)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 200, .preis = 390 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenbrecher)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 200, .preis = 410 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Veteranenhand", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 0, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 250 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 200, .preis = 350 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (lange Klinge)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 200, .preis = 390 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenfänger)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 200, .preis = 390 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenbrecher)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 200, .preis = 410 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Veteranenhand", .img = "icons/weapons/fist/claw-gauntlet-gray.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 0, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 250 } } },
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// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schlagring", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2 (A)", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = -, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 20, .preis = 25 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orchidee", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 0, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 35, .preis = 180 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerarm", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = -2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 220, .preis = 140 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bock", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 80 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orchidee", .img = "icons/weapons/fist/claw-cloth-brown.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 0, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 35, .preis = 180 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerarm", .img = "icons/weapons/fist/glove-spiked.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = -2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 220, .preis = 140 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bock", .img = "icons/weapons/fist/fist-katar-triple-gold-black.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 80 } } },
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