add Rüstungen und bewaffnungen compendiums
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25
system.json
25
system.json
@ -28,6 +28,31 @@
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"type": "Item",
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"name": "talente",
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"label": "Talente"
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},
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{
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"system": "dsa-4th-edition",
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"type": "Item",
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"name": "ruestungen",
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"label": "Rüstungen"
|
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},
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{
|
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"system": "dsa-4th-edition",
|
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"path": "packs/bewaffnungen",
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"type": "Item",
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"name": "bewaffnungen",
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"label": "Bewaffnungen"
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}
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],
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"packFolders": [
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{
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"name": "DSA 4.1",
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"packs": [
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"talente",
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"ruestungen",
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"bewaffnungen"
|
||||
]
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||||
}
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],
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||||
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@ -164,12 +164,316 @@ const talente: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{
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}}},
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}};
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const ruestungen: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{
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.{ .Folder = .{ .name = "Kleidung", .entries = &.{
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Anaurak", .system = .{ .kopf = 1, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 1, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 1, .gesamt_behinderung = 4, .gewicht = 5, .preis = 0 } } },
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||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Dicke Kleidung", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 1, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.9, .gesamt_behinderung = 0.9, .gewicht = 3, .preis = 0 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Fellumhang / Fuhrmannsmantel", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 1, .ruecken = 2, .bauch = 0, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.9, .gesamt_behinderung = 0.9, .gewicht = 3, .preis = 0 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Lederhose", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 1, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.4, .gesamt_behinderung = 0.4, .gewicht = 2, .preis = 0 } } },
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||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Lederweste / Pelzweste", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 1, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = 2, .preis = 0 } } },
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Lederweste / Pelzweste (lang)", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 1, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.8, .gesamt_behinderung = 0.8, .gewicht = 2, .preis = 0 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Hohe Stiefel", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = 2, .preis = 0 } } },
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}}},
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.{ .Folder = .{ .name = "Tuchrüstungen", .entries = &.{
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Gambeson", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 2, .ruecken = 2, .bauch = 2, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 1.5, .gesamt_behinderung = 1.5, .gewicht = 3, .preis = 40 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Mattenrücken", .system = .{ .kopf = 1, .brust = 1, .ruecken = 3, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.9, .gesamt_behinderung = 0.9, .gewicht = 3.5, .preis = 65 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Tuchrüstung", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 2, .ruecken = 2, .bauch = 2, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 1.2, .gesamt_behinderung = 1.2, .gewicht = 2.5, .preis = 50 } } },
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||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Unterzeug mit Kettenteilen", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 2, .ruecken = 2, .bauch = 1, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 1.4, .gesamt_behinderung = 1.4, .gewicht = 4, .preis = 80 } } },
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||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Wattierte Kappe", .system = .{ .kopf = 1, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.1, .gesamt_behinderung = 0.1, .gewicht = 0.5, .preis = 5 } } },
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||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Wattiertes Unterzeug", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 1, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.9, .gesamt_behinderung = 0.9, .gewicht = 2.5, .preis = 25 } } },
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}}},
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.{ .Folder = .{ .name = "Lederrüstungen", .entries = &.{
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Armschienen, Leder", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.1, .gesamt_behinderung = 0.1, .gewicht = 1, .preis = 15 } } },
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||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Beinschienen, Leder", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = 1, .preis = 25 } } },
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||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Brustplatte", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 2, .ruecken = 0, .bauch = 1, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = 2, .preis = 50 } } },
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||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Iryanrüstung", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 3, .ruecken = 2, .bauch = 2, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 1.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = 3.5, .preis = 125 } } },
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Krötenhaut", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 3, .ruecken = 2, .bauch = 2, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 1.5, .gesamt_behinderung = 0.5, .gewicht = 4, .preis = 60 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Lederharnisch", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 3, .ruecken = 3, .bauch = 3, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 1.8, .gesamt_behinderung = 1.8, .gewicht = 4.5, .preis = 80 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Lederhelm", .system = .{ .kopf = 2, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = 1.5, .preis = 20 } } },
|
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Lederhelm, verstärkt", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.3, .gesamt_behinderung = 0.3, .gewicht = 1.75, .preis = 30 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Streifenschurz", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 2, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 0.8, .gesamt_behinderung = 0.4, .gewicht = 3, .preis = 40 } } },
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}}},
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.{ .Folder = .{ .name = "Exotische Materialien", .entries = &.{
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Mammutonpanzer", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 3, .gesamt_behinderung = 2, .gewicht = 6, .preis = 1500 } } },
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Maraskanischer Hartholzharnisch", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 2.7, .gesamt_behinderung = 1.7, .gewicht = 7, .preis = 1200 } } },
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}}},
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.{ .Folder = .{ .name = "Kette/Schuppe", .entries = &.{
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Brabaker Ringmantel", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 3, .ruecken = 3, .bauch = 3, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 2.4, .gesamt_behinderung = 1.4, .gewicht = 9, .preis = 180 } } },
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Brigantina", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 2.8, .gesamt_behinderung = 2.8, .gewicht = 6, .preis = 350 } } },
|
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Eisenmantel", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 5, .bauch = 5, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 3.6, .gesamt_behinderung = 2.6, .gewicht = 6, .preis = 500 } } },
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Fünflagenharnisch", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 5, .bauch = 4, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 3, .gesamt_behinderung = 3, .gewicht = 7, .preis = 600 } } },
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||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenbeinlinge, Paar", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 4, .rechtes_bein = 4, .gesamt_ruestungsschutz = 0.8, .gesamt_behinderung = 0.8, .gewicht = 8, .preis = 200 } } },
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenhandschuhe, Paar", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.1, .gesamt_behinderung = 0.1, .gewicht = 1.5, .preis = 100 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenhaube", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.7, .gesamt_behinderung = 0.7, .gewicht = 3.5, .preis = 80 } } },
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenhaube, mit Gesichtsschutz", .system = .{ .kopf = 4, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.8, .gesamt_behinderung = 0.8, .gewicht = 4, .preis = 100 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenhemd, 1/2 Arm", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 2.8, .gesamt_behinderung = 1.8, .gewicht = 6.5, .preis = 150 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenhemd, lang", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 3.1, .gesamt_behinderung = 2.1, .gewicht = 10, .preis = 180 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenmantel", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 3, .rechtes_bein = 3, .gesamt_ruestungsschutz = 3.3, .gesamt_behinderung = 2.3, .gewicht = 12, .preis = 500 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenkragen", .system = .{ .kopf = 2, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.3, .gewicht = 2.5, .preis = 60 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenweste", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 2.4, .gesamt_behinderung = 1.4, .gewicht = 5, .preis = 100 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Löwenmähne", .system = .{ .kopf = 2, .brust = 2, .ruecken = 2, .bauch = 0, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 1.1, .gesamt_behinderung = 0.55, .gewicht = 5, .preis = 100 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Ringelpanzer", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 2.9, .gesamt_behinderung = 1.9, .gewicht = 7, .preis = 550 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Schuppenpanzer", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 5, .bauch = 5, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 3, .rechtes_bein = 3, .gesamt_ruestungsschutz = 3.9, .gesamt_behinderung = 3.9, .gewicht = 12, .preis = 1000 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Schuppenpanzer, lang", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 5, .bauch = 5, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 4, .rechtes_bein = 4, .gesamt_ruestungsschutz = 4.1, .gesamt_behinderung = 3.1, .gewicht = 18, .preis = 1200 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Spiegelpanzer", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 5, .bauch = 5, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 3.7, .gesamt_behinderung = 2.7, .gewicht = 10, .preis = 1000 } } },
|
||||
}}},
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||||
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||||
.{ .Folder = .{ .name = "Plattenrüstungen", .entries = &.{
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Amazonenrüstung", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 5, .ruecken = 3, .bauch = 5, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 3, .rechtes_bein = 3, .gesamt_ruestungsschutz = 3.7, .gesamt_behinderung = 1.7, .gewicht = 8, .preis = 0 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Armschienen, Bronze", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = 1.5, .preis = 25 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Armschienen, Stahl", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.3, .gesamt_behinderung = 0.3, .gewicht = 1.5, .preis = 35 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Baburiner Hut", .system = .{ .kopf = 4, .brust = 0, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.3, .gewicht = 3, .preis = 60 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Bart / Halsberge", .system = .{ .kopf = 2, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = 1, .preis = 45 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Beinschienen, Bronze", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 0.4, .gesamt_behinderung = 0.4, .gewicht = 3, .preis = 35 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Beinschienen, Stahl", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 3, .rechtes_bein = 3, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = 3, .preis = 50 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Beintaschen / Schürze", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 2, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 0.8, .gesamt_behinderung = 0.8, .gewicht = 2, .preis = 90 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Bronzeharnisch", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 2.6, .gesamt_behinderung = 2.6, .gewicht = 6, .preis = 250 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Brustplatte", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 2, .ruecken = 0, .bauch = 1, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = 2, .preis = 50 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Brustschalen", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 2, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.4, .gesamt_behinderung = 0.4, .gewicht = 0.5, .preis = 25 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Drachenhelm", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 0, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.5, .gesamt_behinderung = 0.5, .gewicht = 3, .preis = 80 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Garether Platte", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 6, .ruecken = 5, .bauch = 6, .linker_arm = 5, .rechter_arm = 5, .linkes_bein = 4, .rechtes_bein = 4, .gesamt_ruestungsschutz = 4.7, .gesamt_behinderung = 3.7, .gewicht = 14, .preis = 750 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Gestechrüstung", .system = .{ .kopf = 8, .brust = 8, .ruecken = 7, .bauch = 8, .linker_arm = 7, .rechter_arm = 7, .linkes_bein = 7, .rechtes_bein = 7, .gesamt_ruestungsschutz = 7.5, .gesamt_behinderung = 7.5, .gewicht = 30, .preis = 2500 } } },
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||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Gladiatorenschulter", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 3, .ruecken = 2, .bauch = 0, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 1.15, .gesamt_behinderung = 0.15, .gewicht = 4, .preis = 180 } } },
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||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Horasischer Reiterharnisch", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 7, .ruecken = 5, .bauch = 7, .linker_arm = 5, .rechter_arm = 5, .linkes_bein = 5, .rechtes_bein = 5, .gesamt_ruestungsschutz = 5.6, .gesamt_behinderung = 3.6, .gewicht = 17, .preis = 1000 } } },
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||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kürass", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 1, .bauch = 2, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 1.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = 4, .preis = 110 } } },
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||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kusliker Lamellar", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 2.9, .gesamt_behinderung = 2.9, .gewicht = 7.5, .preis = 500 } } },
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||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Leichte Platte", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 4, .bauch = 5, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 3.2, .gesamt_behinderung = 2.2, .gewicht = 7.5, .preis = 250 } } },
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||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Morion", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.3, .gesamt_behinderung = 0.15, .gewicht = 4, .preis = 75 } } },
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||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Panzerbein", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 4, .rechtes_bein = 4, .gesamt_ruestungsschutz = 0.8, .gesamt_behinderung = 0.8, .gewicht = 6, .preis = 150 } } },
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||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Panzerhandschuhe, Paar", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = 1.5, .preis = 120 } } },
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||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Panzerschuh", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = 1, .preis = 120 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Plattenschultern", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = 3, .preis = 150 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Plattenarme", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 5, .rechter_arm = 5, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.5, .gesamt_behinderung = 0.5, .gewicht = 3, .preis = 200 } } },
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||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Schaller", .system = .{ .kopf = 4, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.4, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = 4, .preis = 60 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Stechhelm / Visierhelm", .system = .{ .kopf = 5, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.5, .gesamt_behinderung = 0.5, .gewicht = 4, .preis = 100 } } },
|
||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Sturmhaube", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.3, .gesamt_behinderung = 0.15, .gewicht = 3.5, .preis = 70 } } },
|
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Tellerhelm", .system = .{ .kopf = 2, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = 1.5, .preis = 30 } } },
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Topfhelm", .system = .{ .kopf = 5, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.5, .gesamt_behinderung = 0.5, .gewicht = 4.5, .preis = 80 } } },
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||||
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}};
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const bewaffnungen: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{
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.{ .Folder = .{ .name = "Anderthalbhänder", .entries = &.{
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Anderthalbhänder", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = 115, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 250 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bastardschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = 110, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 200 } } },
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.{ .Folder = .{ .name = "Dolche", .entries = &.{
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Basiliskenzunge", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 25, .preis = 70 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Borndorn", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 40 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dolch", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 20, .preis = 20 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenzahn", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 40, .preis = 120 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Eberfänger", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 40, .preis = 60 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Hakendolch", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = -2, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 60, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 50, .preis = 90 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Jagdmesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 15, .preis = 50 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kurzschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 40, .preis = 80 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Langdolch", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 45 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Linkhand", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 90 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Mengbilar", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 7, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 25, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 20, .preis = 200 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Messer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 6, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 25, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 10, .preis = 10 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Ogerfänger", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 35, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 35, .preis = 150 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Scheibendolch", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 45, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 40, .preis = 60 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schwerer Dolch", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 35, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 40 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Vulkanglasdolch", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6-1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 0 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Waqqif", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 45, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 35, .preis = 60 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfdolch", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 25, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 20, .preis = 30 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfmesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6-1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 6, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 10, .preis = 15 } } },
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}}},
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.{ .Folder = .{ .name = "Fechtwaffen", .entries = &.{
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Degen", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 40, .preis = 150 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Magierdegen", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 75, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 150 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerstecher", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 120 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rapier", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 45, .preis = 120 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Robbentöter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 200 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stockdegen", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 35, .preis = 180 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wolfsmesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 50, .preis = 250 } } },
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||||
}}},
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.{ .Folder = .{ .name = "Hiebwaffen", .entries = &.{
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Baccanaq / Bakka", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 180 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Beil", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 20 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Brabakbengel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 100 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Byakka", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 130, .preis = 90 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Fackel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 8, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 0.5 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Fleischerbeil", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 60, .preis = 20 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Haumesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 40 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Keule", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 15 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Knochenkeule", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 110, .preis = 0 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Knüppel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 60, .preis = 1 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegsfächer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 50, .preis = 250 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Lindwurmschläger", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 95, .preis = 120 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Molokdeschnaja", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 90 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orknase", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 110, .preis = 75 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rabenschnabel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 110, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 130 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schmiedehammer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 150, .preis = 0 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sichel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 25 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Skraja", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 70, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 50 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sonnenszepter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 70, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 90, .preis = 0 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Streitaxt", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 50 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Streitkolben", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 75, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 50 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stuhlbein", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 8, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 40, .preis = 0 } } },
|
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfbeil", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 50, .preis = 35 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfkeule", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 35, .preis = 18 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zwergenskraja", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 60, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 100 } } },
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||||
}}},
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||||
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||||
.{ .Folder = .{ .name = "Infanteriewaffen", .entries = &.{
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Glefe", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 45 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Hakenspieß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 250, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 70 } } },
|
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Hellebarde", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 75 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Korspieß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 140, .preis = 200 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Neethaner Langaxt", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 160, .preis = 160 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Pailos", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 175, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 180, .preis = 300 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Partisane", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 80 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schnitter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 120 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sense", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 7, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 160, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 30 } } },
|
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sturmsense", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 40 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Warunker Hammer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 150 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurmspieß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 120 } } },
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||||
}}},
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||||
.{ .Folder = .{ .name = "Kettenstäbe", .entries = &.{
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dreigliederstab", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = 1, .initiative = 2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Kettenstäbe", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 180 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kettenstab", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = 0, .initiative = 2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Kettenstäbe", .laenge = 120, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 120 } } },
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||||
}}},
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||||
.{ .Folder = .{ .name = "Kettenwaffen", .entries = &.{
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Geißel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6-1", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -4, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 15 } } },
|
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kettenkugel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6", .schwellenwert = 16, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 250, .preis = 150 } } },
|
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Morgenstern", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 140, .preis = 100 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Neunschwänzige", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -4, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 60 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Ochsenherde", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+3", .schwellenwert = 17, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = 110, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 300, .preis = 250 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Ogerschelle", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 15, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 240, .preis = 180 } } },
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}}},
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.{ .Folder = .{ .name = "Peitsche", .entries = &.{
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Peitsche", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Peitsche", .laenge = 250, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 60, .preis = 25 } } },
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}}},
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.{ .Folder = .{ .name = "Säbel", .entries = &.{
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Amazonensäbel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 75, .preis = 180 } } },
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.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Arbach", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 120 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Entermesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 75, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 50 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Haumesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 40 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Khunchomer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 130 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kurzschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 40, .preis = 80 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kusliker Säbel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 160 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Robbentöter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 200 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Säbel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 60, .preis = 100 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sklaventod", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 250 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Waqqif", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 45, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 35, .preis = 60 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wolfsmesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 50, .preis = 250 } } },
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||||
}}},
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||||
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||||
.{ .Folder = .{ .name = "Schwerter", .entries = &.{
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Amazonensäbel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 75, .preis = 180 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Arbach", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 120 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Barbarenschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 200 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bastardschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 110, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 200 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Breitschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 85, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 120 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kurzschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 40, .preis = 80 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kusliker Säbel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 160 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Langschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 95, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 180 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Nachtwind", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 2, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 500 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rapier", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative =1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 45, .preis = 120 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Robbentöter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 200 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Säbel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 60, .preis = 100 } } },
|
||||
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Turnierschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3(A)", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 60, .preis = 80 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wolfsmesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 50, .preis = 250 } } },
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||||
}}},
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||||
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||||
.{ .Folder = .{ .name = "Speere", .entries = &.{
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachentöter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+5", .schwellenwert = 20, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = 400, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 400, .preis = 0 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dreizack", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 140, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 50 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dschadra", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 200, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 120 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Efferdbart", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Speere", .laenge = 120, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 80 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Holzspeer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 60, .preis = 10 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Jagdspieß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 80 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Korspieß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 140, .preis = 200 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegslanze", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = 300, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 120 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Partisane", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 80 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Pike", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = 350, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 180, .preis = 50 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schnitter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Speere", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 120 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Speer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 190, .zweihaendig = true, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 30 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stoßspeer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 100 } } },
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||||
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Turnierlanze", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2 (A)", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 8, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = 300, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 50 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfspeer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Speere", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 30 } } },
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurmspieß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 120 } } },
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||||
}}},
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||||
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||||
.{ .Folder = .{ .name = "Stäbe", .entries = &.{
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kampfstab", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 40 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Magierstab", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 90, .preis = 0 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zweililien", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = 140, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 200 } } },
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||||
}}},
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||||
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||||
.{ .Folder = .{ .name = "Zweihandflegel", .entries = &.{
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dreschflegel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandflegel", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 15 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegsflegel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandflegel", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 50 } } },
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||||
}}},
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||||
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||||
.{ .Folder = .{ .name = "Zweihand-Hiebwaffen", .entries = &.{
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||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Barbarenstreitaxt", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+2", .schwellenwert = 15, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 250, .preis = 150 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Echsische Axt", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 0 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Felsspalter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 300 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Gruufhai", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 180, .preis = 120 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Holzfälleraxt", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 110, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 160, .preis = 80 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegshammer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+3", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 180, .preis = 120 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Neethaner Langaxt", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 160, .preis = 160 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orknase", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 110, .preis = 75 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Pailos", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 175, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 180, .preis = 300 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schnitter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 120 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Spitzhacke", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 200, .preis = 20 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Vorschlaghammer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 250, .preis = 30 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Warunker Hammer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 150 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zwergenschlägel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 150 } } },
|
||||
}}},
|
||||
|
||||
.{ .Folder = .{ .name = "Zweihandschwerter/-säbel", .entries = &.{
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Andergaster", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+2", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -3, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 220, .preis = 350 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Anderthalbhänder", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 115, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 250 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Boronssichel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+6", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 160, .preis = 400 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Doppelkhunchomer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 250 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Großer Sklaventod", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 140, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 160, .preis = 350 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Richtschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = true }, .gewicht = 200, .preis = 0 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rondrakamm", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 130, .preis = 0 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Tuzakmesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 400 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zweihänder", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 155, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 160, .preis = 250 } } },
|
||||
}}},
|
||||
|
||||
.{ .Folder = .{ .name = "Handgemenge-Waffen (Raufen)", .entries = &.{
|
||||
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Fausthieb", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6 (A)*", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2**, .initiative = -2, .bruchfaktor = -, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = -, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = -, .preis = - } } },
|
||||
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Tritt/Kopfstoß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6 (A)*", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2**, .initiative = -1, .bruchfaktor = -, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = -, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = -, .preis = - } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 200, .preis = 350 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (lange Klinge)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 200, .preis = 390 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenfänger)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 200, .preis = 390 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenbrecher)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 200, .preis = 410 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Veteranenhand", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 0, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 250 } } },
|
||||
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schlagring", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2 (A)", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = -, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 20, .preis = 25 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orchidee", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 0, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 35, .preis = 180 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerarm", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = -2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 220, .preis = 140 } } },
|
||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bock", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 80 } } },
|
||||
}}},
|
||||
}};
|
||||
|
||||
pub fn main() !void {
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||||
const progress = std.Progress.start(.{ .root_name = "Building compendiums", .estimated_total_items = 1 });
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||||
const progress = std.Progress.start(.{ .root_name = "Building compendiums", .estimated_total_items = 3 });
|
||||
defer progress.end();
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||||
try std.fs.cwd().makePath("packs");
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try talente.serialize("packs/talente"); progress.completeOne();
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||||
try talente .serialize("packs/talente"); progress.completeOne();
|
||||
try ruestungen .serialize("packs/ruestungen"); progress.completeOne();
|
||||
try bewaffnungen.serialize("packs/bewaffnungen"); progress.completeOne();
|
||||
}
|
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||||
fn print_contents(path: [:0]const u8) !void {
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