Compare commits
No commits in common. "99f8e5929bafd4ec02e2bdd6cc6aed1379746bcf" and "b1da5ff6f2288780143ff597f8c96cc8a6122a9b" have entirely different histories.
99f8e5929b
...
b1da5ff6f2
@ -313,7 +313,6 @@
|
|||||||
<div class="list-header">
|
<div class="list-header">
|
||||||
<div>{{localize "DSA41.inventar.bewaffnung"}}</div>
|
<div>{{localize "DSA41.inventar.bewaffnung"}}</div>
|
||||||
<div></div>
|
<div></div>
|
||||||
<div></div>
|
|
||||||
<div class="center">{{localize "DSA41.weight"}}</div>
|
<div class="center">{{localize "DSA41.weight"}}</div>
|
||||||
<div></div>
|
<div></div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
@ -337,7 +336,6 @@
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div></div>
|
<div></div>
|
||||||
<div class="center fas fa-sword" data-action="toggle_equipped" data-equipped="{{system.angelegt}}"></div>
|
|
||||||
<div class="center">{{this.system.gewicht}}</div>
|
<div class="center">{{this.system.gewicht}}</div>
|
||||||
<div class="center fas fa-trash" data-action="item-delete"></div>
|
<div class="center fas fa-trash" data-action="item-delete"></div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
@ -348,7 +346,6 @@
|
|||||||
<div class="list-header">
|
<div class="list-header">
|
||||||
<div class="row">{{localize "DSA41.inventar.ruestungen"}}</div>
|
<div class="row">{{localize "DSA41.inventar.ruestungen"}}</div>
|
||||||
<div></div>
|
<div></div>
|
||||||
<div></div>
|
|
||||||
<div class="center">{{localize "DSA41.weight"}}</div>
|
<div class="center">{{localize "DSA41.weight"}}</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
@ -363,7 +360,6 @@
|
|||||||
<span class="center">{{this.name}}</span>
|
<span class="center">{{this.name}}</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div></div>
|
<div></div>
|
||||||
<div class="center fas fa-shield-halved" data-action="toggle_equipped" data-equipped="{{system.angelegt}}"></div>
|
|
||||||
<div class="center">{{this.system.gewicht}}</div>
|
<div class="center">{{this.system.gewicht}}</div>
|
||||||
<div class="center fas fa-trash" data-action="item-delete"></div>
|
<div class="center fas fa-trash" data-action="item-delete"></div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
@ -374,7 +370,6 @@
|
|||||||
<div class="list-header">
|
<div class="list-header">
|
||||||
<div>{{localize "DSA41.inventar.gegenstaende"}}</div>
|
<div>{{localize "DSA41.inventar.gegenstaende"}}</div>
|
||||||
<div></div>
|
<div></div>
|
||||||
<div></div>
|
|
||||||
<div class="center">{{localize "DSA41.weight"}}</div>
|
<div class="center">{{localize "DSA41.weight"}}</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
@ -389,7 +384,6 @@
|
|||||||
<span class="center">{{this.name}}</span>
|
<span class="center">{{this.name}}</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div></div>
|
<div></div>
|
||||||
<div></div>
|
|
||||||
<div class="center">{{this.system.gewicht}}</div>
|
<div class="center">{{this.system.gewicht}}</div>
|
||||||
<div class="center fas fa-trash" data-action="item-delete"></div>
|
<div class="center fas fa-trash" data-action="item-delete"></div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|||||||
@ -457,15 +457,11 @@ html {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
&[data-tab="tab3"] {
|
&[data-tab="tab3"] {
|
||||||
grid-template-columns: minmax(min-content, max-content) auto min-content minmax(min-content, max-content) min-content;
|
grid-template-columns: minmax(min-content, max-content) auto minmax(min-content, max-content) min-content;
|
||||||
|
|
||||||
& > * {
|
& > * {
|
||||||
grid-column: 1 / -1;
|
grid-column: 1 / -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
& [data-equipped="false"] {
|
|
||||||
color: #464c5f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
&[data-tab="tab4"] {
|
&[data-tab="tab4"] {
|
||||||
|
|||||||
81
src/main.mjs
81
src/main.mjs
@ -233,8 +233,6 @@ class DSA41_CharacterDocument extends Actor {
|
|||||||
const actor = await super.create(data, operation);
|
const actor = await super.create(data, operation);
|
||||||
|
|
||||||
if (data.type === "Player") {
|
if (data.type === "Player") {
|
||||||
actor.prototypeToken.update({ actorLink: true });
|
|
||||||
|
|
||||||
const talente_compendium = game.packs.get("dsa-4th-edition.talente");
|
const talente_compendium = game.packs.get("dsa-4th-edition.talente");
|
||||||
const talente = await talente_compendium.getDocuments({ name__in: [
|
const talente = await talente_compendium.getDocuments({ name__in: [
|
||||||
// Basis Körperliche Talente
|
// Basis Körperliche Talente
|
||||||
@ -436,7 +434,7 @@ class DSA41_CharacterData extends TypeDataModel {
|
|||||||
this.computed.parade.wert = this.computed.parade.basiswert + this.modifikator_parade;
|
this.computed.parade.wert = this.computed.parade.basiswert + this.modifikator_parade;
|
||||||
this.computed.fernkampf.wert = this.computed.fernkampf.basiswert + this.modifikator_fernkampf;
|
this.computed.fernkampf.wert = this.computed.fernkampf.basiswert + this.modifikator_fernkampf;
|
||||||
|
|
||||||
const equipped_ruestungen = this.parent.items.filter((x) => x.type === "Ruestung" && x.system.angelegt === true);
|
const equipped_ruestungen = this.parent.items.filter((x) => x.type === "Ruestung");
|
||||||
for (const item of equipped_ruestungen) {
|
for (const item of equipped_ruestungen) {
|
||||||
this.computed.kampf.ruestungen[item._id] = { item: item };
|
this.computed.kampf.ruestungen[item._id] = { item: item };
|
||||||
|
|
||||||
@ -466,7 +464,7 @@ class DSA41_CharacterData extends TypeDataModel {
|
|||||||
this.computed.kampf.talente[talent.name].talent_parade = talent.system.parade;
|
this.computed.kampf.talente[talent.name].talent_parade = talent.system.parade;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const equipped_bewaffnung = this.parent.items.filter((x) => x.type === "Bewaffnung" && x.system.angelegt === true);
|
const equipped_bewaffnung = this.parent.items.filter((x) => x.type === "Bewaffnung");
|
||||||
const equipped_nahkampfwaffen = equipped_bewaffnung.filter((x) => x.system.nahkampfwaffe.aktiv);
|
const equipped_nahkampfwaffen = equipped_bewaffnung.filter((x) => x.system.nahkampfwaffe.aktiv);
|
||||||
const equipped_parierwaffen = equipped_bewaffnung.filter((x) => x.system.parierwaffe.aktiv);
|
const equipped_parierwaffen = equipped_bewaffnung.filter((x) => x.system.parierwaffe.aktiv);
|
||||||
const equipped_schilde = equipped_bewaffnung.filter((x) => x.system.schild.aktiv);
|
const equipped_schilde = equipped_bewaffnung.filter((x) => x.system.schild.aktiv);
|
||||||
@ -588,8 +586,6 @@ class DSA41_GegenstandData extends TypeDataModel {
|
|||||||
class DSA41_RuestungData extends TypeDataModel {
|
class DSA41_RuestungData extends TypeDataModel {
|
||||||
static defineSchema() {
|
static defineSchema() {
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
angelegt: new BooleanField({ initial: false }),
|
|
||||||
|
|
||||||
gewicht: new NumberField({ integer: false, initial: 0, min: 0 }),
|
gewicht: new NumberField({ integer: false, initial: 0, min: 0 }),
|
||||||
preis: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
preis: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
||||||
|
|
||||||
@ -611,15 +607,15 @@ class DSA41_RuestungData extends TypeDataModel {
|
|||||||
class DSA41_BewaffnungData extends TypeDataModel {
|
class DSA41_BewaffnungData extends TypeDataModel {
|
||||||
static defineSchema() {
|
static defineSchema() {
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
angelegt: new BooleanField({ initial: false }),
|
|
||||||
|
|
||||||
gewicht: new NumberField({ integer: false, initial: 0, min: 0 }),
|
gewicht: new NumberField({ integer: false, initial: 0, min: 0 }),
|
||||||
preis: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
preis: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
||||||
|
|
||||||
nahkampfwaffe: new SchemaField({
|
angelegt: new BooleanField(),
|
||||||
aktiv: new BooleanField({ initial: false }),
|
|
||||||
|
|
||||||
basis: new StringField({ initial: "1d4" }),
|
nahkampfwaffe: new SchemaField({
|
||||||
|
aktiv: new BooleanField(),
|
||||||
|
|
||||||
|
basis: new StringField(),
|
||||||
schwellenwert: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
schwellenwert: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
||||||
schadensschritte: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
schadensschritte: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
||||||
|
|
||||||
@ -629,19 +625,19 @@ class DSA41_BewaffnungData extends TypeDataModel {
|
|||||||
initiative: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
initiative: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
||||||
bruchfaktor: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
bruchfaktor: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
||||||
|
|
||||||
distanzklasse: new StringField({ initial: "" }),
|
distanzklasse: new StringField(),
|
||||||
kampftalente: new StringField({ initial: "" }),
|
kampftalente: new StringField(),
|
||||||
|
|
||||||
laenge: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
laenge: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
|
||||||
|
|
||||||
zweihaendig: new BooleanField({ initial: false }),
|
zweihaendig: new BooleanField(),
|
||||||
werfbar: new BooleanField({ initial: false }),
|
werfbar: new BooleanField(),
|
||||||
improvisiert: new BooleanField({ initial: false }),
|
improvisiert: new BooleanField(),
|
||||||
priviligiert: new BooleanField({ initial: false }),
|
priviligiert: new BooleanField(),
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
parierwaffe: new SchemaField({
|
parierwaffe: new SchemaField({
|
||||||
aktiv: new BooleanField({ initial: false }),
|
aktiv: new BooleanField(),
|
||||||
|
|
||||||
modifikator_attacke: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
modifikator_attacke: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
||||||
modifikator_parade: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
modifikator_parade: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
||||||
@ -651,9 +647,9 @@ class DSA41_BewaffnungData extends TypeDataModel {
|
|||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
schild: new SchemaField({
|
schild: new SchemaField({
|
||||||
aktiv: new BooleanField({ initial: false }),
|
aktiv: new BooleanField(),
|
||||||
|
|
||||||
groesse: new StringField({ initial: "klein" }),
|
groesse: new StringField(),
|
||||||
|
|
||||||
modifikator_attacke: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
modifikator_attacke: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
||||||
modifikator_parade: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
modifikator_parade: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
||||||
@ -663,7 +659,7 @@ class DSA41_BewaffnungData extends TypeDataModel {
|
|||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
fernkampfwaffe: new SchemaField({
|
fernkampfwaffe: new SchemaField({
|
||||||
aktiv: new BooleanField({ initial: false }),
|
aktiv: new BooleanField(),
|
||||||
|
|
||||||
basis: new StringField({ initial: "1d6 + 1" }),
|
basis: new StringField({ initial: "1d6 + 1" }),
|
||||||
laden: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
laden: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
||||||
@ -691,11 +687,11 @@ class DSA41_TalentData extends TypeDataModel {
|
|||||||
static defineSchema() {
|
static defineSchema() {
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
kategorie: new StringField({ initial: "koerperliche" }),
|
kategorie: new StringField({ initial: "koerperliche" }),
|
||||||
behinderung: new StringField({ initial: "" }),
|
behinderung: new StringField(),
|
||||||
|
|
||||||
attribute1: new StringField({ initial: "courage" }),
|
attribute1: new StringField(),
|
||||||
attribute2: new StringField({ initial: "courage" }),
|
attribute2: new StringField(),
|
||||||
attribute3: new StringField({ initial: "courage" }),
|
attribute3: new StringField(),
|
||||||
|
|
||||||
talentwert: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
talentwert: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@ -706,10 +702,10 @@ class DSA41_KampftalentData extends TypeDataModel {
|
|||||||
static defineSchema() {
|
static defineSchema() {
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
kategorie: new StringField({ initial: "waffenlos" }),
|
kategorie: new StringField({ initial: "waffenlos" }),
|
||||||
behinderung: new StringField({ initial: "" }),
|
behinderung: new StringField(),
|
||||||
steigern: new StringField({ initial: "A_Star"}),
|
steigern: new StringField(),
|
||||||
|
|
||||||
beschreibung: new StringField({ initial: "" }),
|
beschreibung: new StringField(),
|
||||||
|
|
||||||
talentwert: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
talentwert: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
||||||
attacke: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
attacke: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
||||||
@ -725,7 +721,7 @@ class DSA41_SonderfertigkeitData extends TypeDataModel {
|
|||||||
kosten: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
kosten: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
||||||
verbreitung: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
verbreitung: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
||||||
|
|
||||||
beschreibung: new StringField({ initial: "" }),
|
beschreibung: new StringField(),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -736,7 +732,7 @@ class DSA41_VorNachteilData extends TypeDataModel {
|
|||||||
kategorie: new StringField({ initial: "vorteil" }),
|
kategorie: new StringField({ initial: "vorteil" }),
|
||||||
kosten: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
kosten: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
||||||
|
|
||||||
beschreibung: new StringField({ initial: "" }),
|
beschreibung: new StringField(),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -881,16 +877,11 @@ class DSA41_ActorSheet extends DSA41_ApplicationMixin(ActorSheetV2) {
|
|||||||
if (roll_type == "talent") {
|
if (roll_type == "talent") {
|
||||||
const title = game.i18n.localize("DSA41.roll_types." + roll_type) + ": " + item.name;
|
const title = game.i18n.localize("DSA41.roll_types." + roll_type) + ": " + item.name;
|
||||||
const data = await DSA41_Dialog.wait("Talent", { window: {title: title}, item: item });
|
const data = await DSA41_Dialog.wait("Talent", { window: {title: title}, item: item });
|
||||||
|
const talentwert = item.system.talentwert + data.modifikator;
|
||||||
|
|
||||||
const eBE = (await new Roll(item.system.behinderung || "0", { BE: this.document.system.computed.kampf.ruestungen_gesamt.gesamt_behinderung }).evaluate()).total;
|
const roll1 = (await new Roll("1d20").evaluate()).total;
|
||||||
data.modifikator += eBE;
|
const roll2 = (await new Roll("1d20").evaluate()).total;
|
||||||
|
const roll3 = (await new Roll("1d20").evaluate()).total;
|
||||||
const talentwert = item.system.talentwert - data.modifikator;
|
|
||||||
const roll_modifier = talentwert < 0 ? -talentwert: 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
const roll1 = (await new Roll("1d20").evaluate()).total + roll_modifier;
|
|
||||||
const roll2 = (await new Roll("1d20").evaluate()).total + roll_modifier;
|
|
||||||
const roll3 = (await new Roll("1d20").evaluate()).total + roll_modifier;
|
|
||||||
|
|
||||||
const attribute1 = this.document.system.computed.attributes[item.system.attribute1];
|
const attribute1 = this.document.system.computed.attributes[item.system.attribute1];
|
||||||
const attribute2 = this.document.system.computed.attributes[item.system.attribute2];
|
const attribute2 = this.document.system.computed.attributes[item.system.attribute2];
|
||||||
@ -900,11 +891,11 @@ class DSA41_ActorSheet extends DSA41_ApplicationMixin(ActorSheetV2) {
|
|||||||
const needed_taw_roll2 = Math.max(roll2 - attribute2, 0);
|
const needed_taw_roll2 = Math.max(roll2 - attribute2, 0);
|
||||||
const needed_taw_roll3 = Math.max(roll3 - attribute3, 0);
|
const needed_taw_roll3 = Math.max(roll3 - attribute3, 0);
|
||||||
|
|
||||||
const leftover_taw = Math.max(talentwert, 0) - needed_taw_roll1 - needed_taw_roll2 - needed_taw_roll3;
|
const leftover_taw = talentwert - needed_taw_roll1 - needed_taw_roll2 - needed_taw_roll3;
|
||||||
|
|
||||||
const context = {
|
const context = {
|
||||||
talent: item,
|
talent: item,
|
||||||
modifikator: -data.modifikator,
|
modifikator: data.modifikator,
|
||||||
|
|
||||||
attribute1: { type: item.system.attribute1, value: attribute1 },
|
attribute1: { type: item.system.attribute1, value: attribute1 },
|
||||||
attribute2: { type: item.system.attribute2, value: attribute3 },
|
attribute2: { type: item.system.attribute2, value: attribute3 },
|
||||||
@ -918,7 +909,7 @@ class DSA41_ActorSheet extends DSA41_ApplicationMixin(ActorSheetV2) {
|
|||||||
needed_taw_roll2: -needed_taw_roll2,
|
needed_taw_roll2: -needed_taw_roll2,
|
||||||
needed_taw_roll3: -needed_taw_roll3,
|
needed_taw_roll3: -needed_taw_roll3,
|
||||||
|
|
||||||
leftover_taw: Math.min(leftover_taw, item.system.talentwert),
|
leftover_taw: leftover_taw,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const message = await ChatMessage.create(
|
const message = await ChatMessage.create(
|
||||||
@ -1070,12 +1061,6 @@ class DSA41_ActorSheet extends DSA41_ApplicationMixin(ActorSheetV2) {
|
|||||||
const item = this.document.items.get(item_id);
|
const item = this.document.items.get(item_id);
|
||||||
item.delete();
|
item.delete();
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
"toggle_equipped": async function(event, target) {
|
|
||||||
const item_id = event.target.closest("[data-item-id]").dataset.itemId;
|
|
||||||
const item = this.document.items.get(item_id);
|
|
||||||
item.update({ "system.angelegt": !item.system.angelegt });
|
|
||||||
},
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
25
system.json
25
system.json
@ -28,31 +28,6 @@
|
|||||||
"type": "Item",
|
"type": "Item",
|
||||||
"name": "talente",
|
"name": "talente",
|
||||||
"label": "Talente"
|
"label": "Talente"
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"system": "dsa-4th-edition",
|
|
||||||
"path": "packs/ruestungen",
|
|
||||||
"type": "Item",
|
|
||||||
"name": "ruestungen",
|
|
||||||
"label": "Rüstungen"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"system": "dsa-4th-edition",
|
|
||||||
"path": "packs/bewaffnungen",
|
|
||||||
"type": "Item",
|
|
||||||
"name": "bewaffnungen",
|
|
||||||
"label": "Bewaffnungen"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
|
|
||||||
"packFolders": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "DSA 4.1",
|
|
||||||
"packs": [
|
|
||||||
"talente",
|
|
||||||
"ruestungen",
|
|
||||||
"bewaffnungen"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -150,7 +150,7 @@ const talente: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{
|
|||||||
// .{ .Kampftalent = .{ .name = "Peitsche", .system = .{ .kategorie = .???, .steigern = .E, .behinderung = "@BE - 1" } } },
|
// .{ .Kampftalent = .{ .name = "Peitsche", .system = .{ .kategorie = .???, .steigern = .E, .behinderung = "@BE - 1" } } },
|
||||||
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Raufen", .system = .{ .kategorie = .waffenlos, .steigern = .C, .behinderung = "@BE" } } },
|
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Raufen", .system = .{ .kategorie = .waffenlos, .steigern = .C, .behinderung = "@BE" } } },
|
||||||
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Ringen", .system = .{ .kategorie = .waffenlos, .steigern = .D, .behinderung = "@BE" } } },
|
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Ringen", .system = .{ .kategorie = .waffenlos, .steigern = .D, .behinderung = "@BE" } } },
|
||||||
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Säbel" , .system = .{ .kategorie = .nahkampf, .steigern = .D, .behinderung = "@BE - 2" } } },
|
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Saebel", .system = .{ .kategorie = .nahkampf, .steigern = .D, .behinderung = "@BE - 2" } } },
|
||||||
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Schleuder", .system = .{ .kategorie = .fernkampf, .steigern = .E, .behinderung = "@BE - 2" } } },
|
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Schleuder", .system = .{ .kategorie = .fernkampf, .steigern = .E, .behinderung = "@BE - 2" } } },
|
||||||
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Schwerter", .system = .{ .kategorie = .nahkampf, .steigern = .E, .behinderung = "@BE - 2" } } },
|
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Schwerter", .system = .{ .kategorie = .nahkampf, .steigern = .E, .behinderung = "@BE - 2" } } },
|
||||||
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Speere", .system = .{ .kategorie = .nahkampf, .steigern = .D, .behinderung = "@BE - 3" } } },
|
.{ .Kampftalent = .{ .name = "Speere", .system = .{ .kategorie = .nahkampf, .steigern = .D, .behinderung = "@BE - 3" } } },
|
||||||
@ -164,316 +164,12 @@ const talente: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{
|
|||||||
}}},
|
}}},
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
const ruestungen: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Kleidung", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Anaurak", .system = .{ .kopf = 1, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 1, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 1, .gesamt_behinderung = 4, .gewicht = 5, .preis = 0 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Dicke Kleidung", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 1, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.9, .gesamt_behinderung = 0.9, .gewicht = 3, .preis = 0 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Fellumhang / Fuhrmannsmantel", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 1, .ruecken = 2, .bauch = 0, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.9, .gesamt_behinderung = 0.9, .gewicht = 3, .preis = 0 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Lederhose", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 1, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.4, .gesamt_behinderung = 0.4, .gewicht = 2, .preis = 0 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Lederweste / Pelzweste", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 1, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = 2, .preis = 0 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Lederweste / Pelzweste (lang)", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 1, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.8, .gesamt_behinderung = 0.8, .gewicht = 2, .preis = 0 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Hohe Stiefel", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = 2, .preis = 0 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Tuchrüstungen", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Gambeson", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 2, .ruecken = 2, .bauch = 2, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 1.5, .gesamt_behinderung = 1.5, .gewicht = 3, .preis = 40 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Mattenrücken", .system = .{ .kopf = 1, .brust = 1, .ruecken = 3, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.9, .gesamt_behinderung = 0.9, .gewicht = 3.5, .preis = 65 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Tuchrüstung", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 2, .ruecken = 2, .bauch = 2, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 1.2, .gesamt_behinderung = 1.2, .gewicht = 2.5, .preis = 50 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Unterzeug mit Kettenteilen", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 2, .ruecken = 2, .bauch = 1, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 1.4, .gesamt_behinderung = 1.4, .gewicht = 4, .preis = 80 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Wattierte Kappe", .system = .{ .kopf = 1, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.1, .gesamt_behinderung = 0.1, .gewicht = 0.5, .preis = 5 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Wattiertes Unterzeug", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 1, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.9, .gesamt_behinderung = 0.9, .gewicht = 2.5, .preis = 25 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Lederrüstungen", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Armschienen, Leder", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.1, .gesamt_behinderung = 0.1, .gewicht = 1, .preis = 15 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Beinschienen, Leder", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = 1, .preis = 25 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Brustplatte", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 2, .ruecken = 0, .bauch = 1, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = 2, .preis = 50 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Iryanrüstung", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 3, .ruecken = 2, .bauch = 2, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 1.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = 3.5, .preis = 125 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Krötenhaut", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 3, .ruecken = 2, .bauch = 2, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 1.5, .gesamt_behinderung = 0.5, .gewicht = 4, .preis = 60 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Lederharnisch", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 3, .ruecken = 3, .bauch = 3, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 1.8, .gesamt_behinderung = 1.8, .gewicht = 4.5, .preis = 80 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Lederhelm", .system = .{ .kopf = 2, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = 1.5, .preis = 20 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Lederhelm, verstärkt", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.3, .gesamt_behinderung = 0.3, .gewicht = 1.75, .preis = 30 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Streifenschurz", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 2, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 0.8, .gesamt_behinderung = 0.4, .gewicht = 3, .preis = 40 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Exotische Materialien", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Mammutonpanzer", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 3, .gesamt_behinderung = 2, .gewicht = 6, .preis = 1500 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Maraskanischer Hartholzharnisch", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 2.7, .gesamt_behinderung = 1.7, .gewicht = 7, .preis = 1200 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Kette/Schuppe", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Brabaker Ringmantel", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 3, .ruecken = 3, .bauch = 3, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 2.4, .gesamt_behinderung = 1.4, .gewicht = 9, .preis = 180 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Brigantina", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 2.8, .gesamt_behinderung = 2.8, .gewicht = 6, .preis = 350 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Eisenmantel", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 5, .bauch = 5, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 3.6, .gesamt_behinderung = 2.6, .gewicht = 6, .preis = 500 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Fünflagenharnisch", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 5, .bauch = 4, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 3, .gesamt_behinderung = 3, .gewicht = 7, .preis = 600 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenbeinlinge, Paar", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 4, .rechtes_bein = 4, .gesamt_ruestungsschutz = 0.8, .gesamt_behinderung = 0.8, .gewicht = 8, .preis = 200 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenhandschuhe, Paar", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.1, .gesamt_behinderung = 0.1, .gewicht = 1.5, .preis = 100 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenhaube", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.7, .gesamt_behinderung = 0.7, .gewicht = 3.5, .preis = 80 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenhaube, mit Gesichtsschutz", .system = .{ .kopf = 4, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.8, .gesamt_behinderung = 0.8, .gewicht = 4, .preis = 100 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenhemd, 1/2 Arm", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 2.8, .gesamt_behinderung = 1.8, .gewicht = 6.5, .preis = 150 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenhemd, lang", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 3.1, .gesamt_behinderung = 2.1, .gewicht = 10, .preis = 180 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenmantel", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 3, .rechtes_bein = 3, .gesamt_ruestungsschutz = 3.3, .gesamt_behinderung = 2.3, .gewicht = 12, .preis = 500 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenkragen", .system = .{ .kopf = 2, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.3, .gewicht = 2.5, .preis = 60 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenweste", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 2.4, .gesamt_behinderung = 1.4, .gewicht = 5, .preis = 100 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Löwenmähne", .system = .{ .kopf = 2, .brust = 2, .ruecken = 2, .bauch = 0, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 1.1, .gesamt_behinderung = 0.55, .gewicht = 5, .preis = 100 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Ringelpanzer", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 4, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 2.9, .gesamt_behinderung = 1.9, .gewicht = 7, .preis = 550 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Schuppenpanzer", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 5, .bauch = 5, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 3, .rechtes_bein = 3, .gesamt_ruestungsschutz = 3.9, .gesamt_behinderung = 3.9, .gewicht = 12, .preis = 1000 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Schuppenpanzer, lang", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 5, .bauch = 5, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 4, .rechtes_bein = 4, .gesamt_ruestungsschutz = 4.1, .gesamt_behinderung = 3.1, .gewicht = 18, .preis = 1200 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Spiegelpanzer", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 5, .bauch = 5, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 3.7, .gesamt_behinderung = 2.7, .gewicht = 10, .preis = 1000 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Plattenrüstungen", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Amazonenrüstung", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 5, .ruecken = 3, .bauch = 5, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 3, .rechtes_bein = 3, .gesamt_ruestungsschutz = 3.7, .gesamt_behinderung = 1.7, .gewicht = 8, .preis = 0 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Armschienen, Bronze", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = 1.5, .preis = 25 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Armschienen, Stahl", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 3, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.3, .gesamt_behinderung = 0.3, .gewicht = 1.5, .preis = 35 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Baburiner Hut", .system = .{ .kopf = 4, .brust = 0, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.3, .gewicht = 3, .preis = 60 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Bart / Halsberge", .system = .{ .kopf = 2, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = 1, .preis = 45 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Beinschienen, Bronze", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 0.4, .gesamt_behinderung = 0.4, .gewicht = 3, .preis = 35 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Beinschienen, Stahl", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 3, .rechtes_bein = 3, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = 3, .preis = 50 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Beintaschen / Schürze", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 2, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 0.8, .gesamt_behinderung = 0.8, .gewicht = 2, .preis = 90 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Bronzeharnisch", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 2.6, .gesamt_behinderung = 2.6, .gewicht = 6, .preis = 250 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Brustplatte", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 2, .ruecken = 0, .bauch = 1, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = 2, .preis = 50 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Brustschalen", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 2, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.4, .gesamt_behinderung = 0.4, .gewicht = 0.5, .preis = 25 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Drachenhelm", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 0, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.5, .gesamt_behinderung = 0.5, .gewicht = 3, .preis = 80 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Garether Platte", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 6, .ruecken = 5, .bauch = 6, .linker_arm = 5, .rechter_arm = 5, .linkes_bein = 4, .rechtes_bein = 4, .gesamt_ruestungsschutz = 4.7, .gesamt_behinderung = 3.7, .gewicht = 14, .preis = 750 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Gestechrüstung", .system = .{ .kopf = 8, .brust = 8, .ruecken = 7, .bauch = 8, .linker_arm = 7, .rechter_arm = 7, .linkes_bein = 7, .rechtes_bein = 7, .gesamt_ruestungsschutz = 7.5, .gesamt_behinderung = 7.5, .gewicht = 30, .preis = 2500 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Gladiatorenschulter", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 3, .ruecken = 2, .bauch = 0, .linker_arm = 3, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 1.15, .gesamt_behinderung = 0.15, .gewicht = 4, .preis = 180 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Horasischer Reiterharnisch", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 7, .ruecken = 5, .bauch = 7, .linker_arm = 5, .rechter_arm = 5, .linkes_bein = 5, .rechtes_bein = 5, .gesamt_ruestungsschutz = 5.6, .gesamt_behinderung = 3.6, .gewicht = 17, .preis = 1000 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kürass", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 1, .bauch = 2, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 1.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = 4, .preis = 110 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kusliker Lamellar", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 2.9, .gesamt_behinderung = 2.9, .gewicht = 7.5, .preis = 500 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Leichte Platte", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 4, .bauch = 5, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 3.2, .gesamt_behinderung = 2.2, .gewicht = 7.5, .preis = 250 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Morion", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.3, .gesamt_behinderung = 0.15, .gewicht = 4, .preis = 75 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Panzerbein", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 4, .rechtes_bein = 4, .gesamt_ruestungsschutz = 0.8, .gesamt_behinderung = 0.8, .gewicht = 6, .preis = 150 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Panzerhandschuhe, Paar", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = 1.5, .preis = 120 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Panzerschuh", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = 1, .preis = 120 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Plattenschultern", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = 3, .preis = 150 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Plattenarme", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 5, .rechter_arm = 5, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.5, .gesamt_behinderung = 0.5, .gewicht = 3, .preis = 200 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Schaller", .system = .{ .kopf = 4, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.4, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = 4, .preis = 60 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Stechhelm / Visierhelm", .system = .{ .kopf = 5, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.5, .gesamt_behinderung = 0.5, .gewicht = 4, .preis = 100 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Sturmhaube", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.3, .gesamt_behinderung = 0.15, .gewicht = 3.5, .preis = 70 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Tellerhelm", .system = .{ .kopf = 2, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = 1.5, .preis = 30 } } },
|
|
||||||
.{ .Ruestung = .{ .name = "Topfhelm", .system = .{ .kopf = 5, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.5, .gesamt_behinderung = 0.5, .gewicht = 4.5, .preis = 80 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
}};
|
|
||||||
|
|
||||||
const bewaffnungen: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Anderthalbhänder", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Anderthalbhänder", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = 115, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 250 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bastardschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = 110, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 200 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Nachtwind", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 2, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = 100, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 500 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rondrakamm", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 130, .preis = 0 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Tuzakmesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 400 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Dolche", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Basiliskenzunge", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 25, .preis = 70 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Borndorn", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 40 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dolch", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 20, .preis = 20 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenzahn", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 40, .preis = 120 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Eberfänger", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 40, .preis = 60 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Hakendolch", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = -2, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 60, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 50, .preis = 90 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Jagdmesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 15, .preis = 50 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kurzschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 40, .preis = 80 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Langdolch", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 45 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Linkhand", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 90 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Mengbilar", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 7, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 25, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 20, .preis = 200 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Messer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 6, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 25, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 10, .preis = 10 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Ogerfänger", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 35, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 35, .preis = 150 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Scheibendolch", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 45, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 40, .preis = 60 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schwerer Dolch", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 35, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 40 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Vulkanglasdolch", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6-1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 0 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Waqqif", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 45, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 35, .preis = 60 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfdolch", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 25, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 20, .preis = 30 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfmesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6-1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 6, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Dolche", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 10, .preis = 15 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Fechtwaffen", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Degen", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 40, .preis = 150 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Florett", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 3, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 180 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Langdolch", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 45 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Magierdegen", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 75, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 150 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerstecher", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 120 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rapier", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 45, .preis = 120 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Robbentöter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 200 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stockdegen", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 35, .preis = 180 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wolfsmesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Fechtwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 50, .preis = 250 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Hiebwaffen", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Baccanaq / Bakka", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 180 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Beil", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 20 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Brabakbengel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 100 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Byakka", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 130, .preis = 90 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Fackel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 8, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 0.5 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Fleischerbeil", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 60, .preis = 20 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Haumesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 40 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Keule", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 15 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Knochenkeule", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 110, .preis = 0 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Knüppel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 60, .preis = 1 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegsfächer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 50, .preis = 250 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Lindwurmschläger", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 95, .preis = 120 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Molokdeschnaja", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 90 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orknase", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 110, .preis = 75 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rabenschnabel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 110, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 130 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schmiedehammer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 150, .preis = 0 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sichel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 25 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Skraja", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 70, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 50 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sonnenszepter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 70, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 90, .preis = 0 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Streitaxt", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 50 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Streitkolben", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 75, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 50 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stuhlbein", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 8, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 40, .preis = 0 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfbeil", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 50, .preis = 35 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfkeule", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 40, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 35, .preis = 18 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zwergenskraja", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Hiebwaffen", .laenge = 60, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 100 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Infanteriewaffen", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Glefe", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 45 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Hakenspieß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 250, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 70 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Hellebarde", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 75 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Korspieß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 140, .preis = 200 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Neethaner Langaxt", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 160, .preis = 160 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Pailos", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 175, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 180, .preis = 300 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Partisane", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 80 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schnitter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 120 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sense", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 7, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 160, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 30 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sturmsense", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 40 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Warunker Hammer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 150 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurmspieß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Infanteriewaffen", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 120 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Kettenstäbe", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dreigliederstab", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = 1, .initiative = 2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Kettenstäbe", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 180 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kettenstab", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = 0, .initiative = 2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Kettenstäbe", .laenge = 120, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 120 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Kettenwaffen", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Geißel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6-1", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -4, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 30, .preis = 15 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kettenkugel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6", .schwellenwert = 16, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 250, .preis = 150 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Morgenstern", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 140, .preis = 100 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Neunschwänzige", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -4, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 60 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Ochsenherde", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+3", .schwellenwert = 17, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = 110, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 300, .preis = 250 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Ogerschelle", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 15, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Kettenwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 240, .preis = 180 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Peitsche", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Peitsche", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Peitsche", .laenge = 250, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 60, .preis = 25 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Säbel", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Amazonensäbel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 75, .preis = 180 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Arbach", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 120 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Entermesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 75, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 50 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Haumesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 40 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Khunchomer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 130 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kurzschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 40, .preis = 80 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kusliker Säbel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 160 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Robbentöter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 200 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Säbel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 60, .preis = 100 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Sklaventod", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 250 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Waqqif", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 45, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 35, .preis = 60 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wolfsmesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Säbel", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 50, .preis = 250 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Schwerter", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Amazonensäbel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 75, .preis = 180 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Arbach", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 120 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Barbarenschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 200 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bastardschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 110, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 200 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Breitschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 85, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 120 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kurzschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "HN", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 50, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 40, .preis = 80 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kusliker Säbel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 160 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Langschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 95, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 180 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Nachtwind", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 2, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 500 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rapier", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative =1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 45, .preis = 120 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Robbentöter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 200 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Säbel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 60, .preis = 100 } } },
|
|
||||||
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Turnierschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3(A)", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 80, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 60, .preis = 80 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wolfsmesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Schwerter", .laenge = 90, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 50, .preis = 250 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Speere", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachentöter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+5", .schwellenwert = 20, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = 400, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 400, .preis = 0 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dreizack", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 140, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 50 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dschadra", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = -1, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 200, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 120 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Efferdbart", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Speere", .laenge = 120, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 80 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Holzspeer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = 0, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 60, .preis = 10 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Jagdspieß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 80 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Korspieß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 140, .preis = 200 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegslanze", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = 300, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 120 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Partisane", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 80 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Pike", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = 350, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 180, .preis = 50 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schnitter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Speere", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 120 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Speer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 190, .zweihaendig = true, .werfbar = true, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 30 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Stoßspeer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 100 } } },
|
|
||||||
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Turnierlanze", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2 (A)", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 8, .distanzklasse = "P", .kampftalente = "Speere", .laenge = 300, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 50 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurfspeer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Speere", .laenge = 100, .zweihaendig = false, .werfbar = true, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 30 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Wurmspieß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Speere", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 120 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Stäbe", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kampfstab", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 40 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Magierstab", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 90, .preis = 0 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zweililien", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 1, .modifikator_parade = -1, .initiative = 1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Stäbe", .laenge = 140, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 80, .preis = 200 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Zweihandflegel", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Dreschflegel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 6, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandflegel", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 15 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegsflegel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandflegel", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 50 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Zweihand-Hiebwaffen", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Barbarenstreitaxt", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+2", .schwellenwert = 15, .schadensschritte = 1, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 250, .preis = 150 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Echsische Axt", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 0 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Felsspalter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 300 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Gruufhai", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 180, .preis = 120 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Holzfälleraxt", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -4, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 110, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 160, .preis = 80 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Kriegshammer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+3", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 180, .preis = 120 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Neethaner Langaxt", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 160, .preis = 160 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orknase", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 110, .preis = 75 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Pailos", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 175, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 180, .preis = 300 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schnitter", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 90, .preis = 120 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Spitzhacke", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 100, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 200, .preis = 20 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Vorschlaghammer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 90, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = false }, .gewicht = 250, .preis = 30 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Warunker Hammer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 150, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 150 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zwergenschlägel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen", .laenge = 120, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 150 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Zweihandschwerter/-säbel", .entries = &.{
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Andergaster", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+2", .schwellenwert = 14, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -3, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 200, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 220, .preis = 350 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Anderthalbhänder", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 115, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 250 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Boronssichel", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+6", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -3, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "S", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 180, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 160, .preis = 400 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Doppelkhunchomer", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 150, .preis = 250 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Großer Sklaventod", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -2, .initiative = -2, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 140, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 160, .preis = 350 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Richtschwert", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "3d6+4", .schwellenwert = 13, .schadensschritte = 2, .modifikator_attacke = -2, .modifikator_parade = -4, .initiative = -3, .bruchfaktor = 5, .distanzklasse = "N", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = true, .priviligiert = true }, .gewicht = 200, .preis = 0 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Rondrakamm", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 0, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 130, .preis = 0 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Tuzakmesser", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+6", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 130, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 100, .preis = 400 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Zweihänder", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "2d6+4", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 2, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel", .laenge = 155, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = true }, .gewicht = 160, .preis = 250 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
|
|
||||||
.{ .Folder = .{ .name = "Handgemenge-Waffen (Raufen)", .entries = &.{
|
|
||||||
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Fausthieb", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6 (A)*", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2**, .initiative = -2, .bruchfaktor = -, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = -, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = -, .preis = - } } },
|
|
||||||
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Tritt/Kopfstoß", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6 (A)*", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2**, .initiative = -1, .bruchfaktor = -, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = -, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = -, .preis = - } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 200, .preis = 350 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (lange Klinge)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+3", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 30, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 200, .preis = 390 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenfänger)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 200, .preis = 390 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Drachenklaue (Klingenbrecher)", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 200, .preis = 410 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Veteranenhand", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = -1, .initiative = -1, .bruchfaktor = 4, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 0, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 70, .preis = 250 } } },
|
|
||||||
// .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Schlagring", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2 (A)", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = -, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 20, .preis = 25 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Orchidee", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+1", .schwellenwert = 12, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = -1, .modifikator_parade = -2, .initiative = 0, .bruchfaktor = 3, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 0, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 35, .preis = 180 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Panzerarm", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 3, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = -2, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 220, .preis = 140 } } },
|
|
||||||
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Bock", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+2", .schwellenwert = 10, .schadensschritte = 5, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = -1, .bruchfaktor = 0, .distanzklasse = "H", .kampftalente = "Raufen", .laenge = 20, .zweihaendig = false, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = 120, .preis = 80 } } },
|
|
||||||
}}},
|
|
||||||
}};
|
|
||||||
|
|
||||||
pub fn main() !void {
|
pub fn main() !void {
|
||||||
const progress = std.Progress.start(.{ .root_name = "Building compendiums", .estimated_total_items = 3 });
|
const progress = std.Progress.start(.{ .root_name = "Building compendiums", .estimated_total_items = 1 });
|
||||||
defer progress.end();
|
defer progress.end();
|
||||||
|
|
||||||
try std.fs.cwd().makePath("packs");
|
try std.fs.cwd().makePath("packs");
|
||||||
try talente .serialize("packs/talente"); progress.completeOne();
|
try talente.serialize("packs/talente"); progress.completeOne();
|
||||||
try ruestungen .serialize("packs/ruestungen"); progress.completeOne();
|
|
||||||
try bewaffnungen.serialize("packs/bewaffnungen"); progress.completeOne();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fn print_contents(path: [:0]const u8) !void {
|
fn print_contents(path: [:0]const u8) !void {
|
||||||
|
|||||||
@ -17,8 +17,6 @@ pub const ItemCompendium = foundry.Compendium(.Item, union(enum) {
|
|||||||
preis: f64 = 0,
|
preis: f64 = 0,
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
Ruestung: foundry.Item("Ruestung", struct {
|
Ruestung: foundry.Item("Ruestung", struct {
|
||||||
angelegt: bool = false,
|
|
||||||
|
|
||||||
gewicht: f64 = 0,
|
gewicht: f64 = 0,
|
||||||
preis: f64 = 0,
|
preis: f64 = 0,
|
||||||
|
|
||||||
@ -35,8 +33,6 @@ pub const ItemCompendium = foundry.Compendium(.Item, union(enum) {
|
|||||||
gesamt_behinderung: f64 = 0,
|
gesamt_behinderung: f64 = 0,
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
Bewaffnung: foundry.Item("Bewaffnung", struct {
|
Bewaffnung: foundry.Item("Bewaffnung", struct {
|
||||||
angelegt: bool = false,
|
|
||||||
|
|
||||||
gewicht: f64 = 0,
|
gewicht: f64 = 0,
|
||||||
preis: f64 = 0,
|
preis: f64 = 0,
|
||||||
|
|
||||||
@ -56,7 +52,7 @@ pub const ItemCompendium = foundry.Compendium(.Item, union(enum) {
|
|||||||
distanzklasse: String = "",
|
distanzklasse: String = "",
|
||||||
kampftalente: String = "",
|
kampftalente: String = "",
|
||||||
|
|
||||||
laenge: u64 = 0,
|
laenge: u8 = 0,
|
||||||
|
|
||||||
zweihaendig: bool = false,
|
zweihaendig: bool = false,
|
||||||
werfbar: bool = false,
|
werfbar: bool = false,
|
||||||
@ -89,7 +85,7 @@ pub const ItemCompendium = foundry.Compendium(.Item, union(enum) {
|
|||||||
fernkampfwaffe: struct {
|
fernkampfwaffe: struct {
|
||||||
aktiv: bool = false,
|
aktiv: bool = false,
|
||||||
|
|
||||||
basis: String = "1d6 + 1",
|
basis: String = "1d4",
|
||||||
laden: u8 = 0,
|
laden: u8 = 0,
|
||||||
|
|
||||||
reichweite1: u8 = 0,
|
reichweite1: u8 = 0,
|
||||||
@ -115,12 +111,12 @@ pub const ItemCompendium = foundry.Compendium(.Item, union(enum) {
|
|||||||
natur,
|
natur,
|
||||||
wissens,
|
wissens,
|
||||||
handwerks,
|
handwerks,
|
||||||
} = .koerperliche,
|
},
|
||||||
behinderung: String = "",
|
behinderung: String = "",
|
||||||
|
|
||||||
attribute1: Attribute = .MU,
|
attribute1: Attribute,
|
||||||
attribute2: Attribute = .MU,
|
attribute2: Attribute,
|
||||||
attribute3: Attribute = .MU,
|
attribute3: Attribute,
|
||||||
|
|
||||||
talentwert: u8 = 0,
|
talentwert: u8 = 0,
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
@ -129,7 +125,7 @@ pub const ItemCompendium = foundry.Compendium(.Item, union(enum) {
|
|||||||
waffenlos,
|
waffenlos,
|
||||||
nahkampf,
|
nahkampf,
|
||||||
fernkampf,
|
fernkampf,
|
||||||
} = .waffenlos,
|
},
|
||||||
|
|
||||||
steigern: enum {
|
steigern: enum {
|
||||||
A_Star,
|
A_Star,
|
||||||
@ -141,7 +137,7 @@ pub const ItemCompendium = foundry.Compendium(.Item, union(enum) {
|
|||||||
F,
|
F,
|
||||||
G,
|
G,
|
||||||
H,
|
H,
|
||||||
} = .A_Star,
|
},
|
||||||
|
|
||||||
behinderung: String = "",
|
behinderung: String = "",
|
||||||
beschreibung: String = "",
|
beschreibung: String = "",
|
||||||
@ -150,28 +146,6 @@ pub const ItemCompendium = foundry.Compendium(.Item, union(enum) {
|
|||||||
attacke: u8 = 0,
|
attacke: u8 = 0,
|
||||||
parade: u8 = 0,
|
parade: u8 = 0,
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
Sonderfertigkeit: foundry.Item("Sonderfertigkeit", struct {
|
|
||||||
kategorie: enum {
|
|
||||||
allgemein,
|
|
||||||
kampf,
|
|
||||||
magisch,
|
|
||||||
klerikal,
|
|
||||||
} = .allgemein,
|
|
||||||
|
|
||||||
kosten: u64 = 0,
|
|
||||||
verbreitung: u64 = 0,
|
|
||||||
|
|
||||||
beschreibung: String = "",
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
VorNachteil: foundry.Item("VorNachteil", struct {
|
|
||||||
kategorie: enum {
|
|
||||||
vorteil,
|
|
||||||
nachteil
|
|
||||||
} = .vorteil,
|
|
||||||
|
|
||||||
kosten: u64 = 0,
|
|
||||||
beschreibung: String = "",
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
const Attribute = enum {
|
const Attribute = enum {
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user