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Sven Balzer
1080597a24 use GewichtField for Bewaffnung 2025-05-06 19:27:12 +02:00
Sven Balzer
cea81ea542 use GewichtField for Ruestung 2025-05-06 19:15:49 +02:00
Sven Balzer
67bd01f56d add GewichtField and use it for Gegenstand 2025-05-06 16:05:50 +02:00
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0639ce11d7 allow floating point Preis 2025-05-06 15:48:54 +02:00
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d72c4a81bd use PreisField for Bewaffnung 2025-05-06 15:43:13 +02:00
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ec0cda31aa use PreisField for Ruestung 2025-05-06 14:26:26 +02:00
Sven Balzer
32331729cc add PreisField and use it in Gegenstand 2025-05-06 13:33:13 +02:00
Sven Balzer
5e94198077 get rid of all usages of class="placeholder" outside of editable-input 2025-05-06 11:40:31 +02:00
Sven Balzer
975934f06a fix initiative calculation to use the rounded total BE 2025-05-06 11:31:23 +02:00
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b58d0c9ec7 fix parade crit calculation 2025-05-05 23:13:11 +02:00
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9d4e8f7c9e replace almost all uses of editable-input with DSA41_input 2025-05-05 22:35:30 +02:00
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b54869ac5a fix nested fields field_name 2025-05-05 12:52:23 +02:00
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942c6b2ce1 allow Handlebars string objects to be passed in as field_name 2025-05-05 12:51:48 +02:00
Sven Balzer
f2c4b63382 add the ability to define a subtitle to DSA41_input 2025-05-05 11:58:50 +02:00
21 changed files with 559 additions and 432 deletions

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@ -17,11 +17,11 @@
<div class="actor-sheet ActorSheet" data-tooltip-class="DSA41">
<div class="grid5 gap">
{{>editable-input type="text" name="name" value=actor.name placeholder=(localize "DSA41.name")}}
{{>editable-input type="text" name="system.race" value=actor.system.race placeholder=(localize "DSA41.race")}}
{{>editable-input type="text" name="system.culture" value=actor.system.culture placeholder=(localize "DSA41.culture")}}
{{>editable-input type="text" name="system.profession" value=actor.system.profession placeholder=(localize "DSA41.profession")}}
{{>editable-input type="number" name="system.sozialstatus" value=actor.system.sozialstatus placeholder=(localize "DSA41.sozialstatus")}}
{{DSA41_input "name" subtitle="DSA41.name"}}
{{DSA41_input "system.race" subtitle="DSA41.race"}}
{{DSA41_input "system.culture" subtitle="DSA41.culture"}}
{{DSA41_input "system.profession" subtitle="DSA41.profession"}}
{{DSA41_input "system.sozialstatus" subtitle="DSA41.sozialstatus"}}
</div>
<div class="row">
@ -34,13 +34,13 @@
</div>
<div class="grid3">
<div class="bar hp" style="--bar-percentage: {{actor.system.computed.lebenspunkte.prozent}}%;">
{{>editable-input type="number" name="system.lebenspunkte.aktuell" value=actor.system.lebenspunkte.aktuell}} / <span>{{actor.system.computed.lebenspunkte.max}}</span>
{{DSA41_input "system.lebenspunkte.aktuell"}} / <span>{{actor.system.computed.lebenspunkte.max}}</span>
</div>
<div class="bar ausdauer" style="--bar-percentage: {{actor.system.computed.ausdauer.prozent}}%;">
{{>editable-input type="number" name="system.ausdauer.aktuell" value=actor.system.ausdauer.aktuell}} / <span>{{actor.system.computed.ausdauer.max}}</span>
{{DSA41_input "system.ausdauer.aktuell"}} / <span>{{actor.system.computed.ausdauer.max}}</span>
</div>
<div class="bar astralenergie" style="--bar-percentage: {{actor.system.computed.astralenergie.prozent}}%;">
{{>editable-input type="number" name="system.astralenergie.aktuell" value=actor.system.astralenergie.aktuell}} / <span>{{actor.system.computed.astralenergie.max}}</span>
{{DSA41_input "system.astralenergie.aktuell"}} / <span>{{actor.system.computed.astralenergie.max}}</span>
</div>
</div>
</div>
@ -65,9 +65,7 @@
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab1')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab1">
<div class="Abenteuerpunkte">
<span>{{localize "DSA41.abenteuerpunkte"}}:</span>
{{>editable-input type="number" name="system.abenteuerpunkte.ausgegeben" value=actor.system.abenteuerpunkte.ausgegeben}}
/
{{>editable-input type="number" name="system.abenteuerpunkte.gesamt" value=actor.system.abenteuerpunkte.gesamt}}
{{DSA41_input "system.abenteuerpunkte.ausgegeben"}} / {{DSA41_input "system.abenteuerpunkte.gesamt"}}
<span>({{actor.system.computed.abenteuerpunkte.uebrig}})</span>
</div>
@ -82,9 +80,9 @@
{{#each actor.system.attributes}}
<div class="list-item">
<span>{{localize (concat "DSA41.attributes.long." @key)}}</span>
{{>editable-input type="number" name=(concat "system.attributes." @key ".initial") value=(lookup this "initial")}}
{{>editable-input type="number" name=(concat "system.attributes." @key ".advancement") value=(lookup this "advancement")}}
{{>editable-input type="number" name=(concat "system.attributes." @key ".modifier") value=(lookup this "modifier")}}
{{DSA41_input (concat "system.attributes." @key ".initial")}}
{{DSA41_input (concat "system.attributes." @key ".advancement")}}
{{DSA41_input (concat "system.attributes." @key ".modifier")}}
</div>
{{/each}}
</div>
@ -102,33 +100,33 @@
<div class="list-item">
<span>{{localize "DSA41.basiswerte.lebenspunkte"}}</span>
<span>{{actor.system.computed.lebenspunkte.basiswert}}</span>
<span>{{>editable-input type="number" name="system.lebenspunkte.modifikator" value=actor.system.lebenspunkte.modifikator}}</span>
<span>{{>editable-input type="number" name="system.lebenspunkte.zukauf" value=actor.system.lebenspunkte.zukauf}}</span>
<span>{{>editable-input type="number" name="system.lebenspunkte.verlust" value=actor.system.lebenspunkte.verlust}}</span>
<span>{{DSA41_input "system.lebenspunkte.modifikator"}}</span>
<span>{{DSA41_input "system.lebenspunkte.zukauf"}}</span>
<span>{{DSA41_input "system.lebenspunkte.verlust"}}</span>
<span>{{actor.system.computed.lebenspunkte.max}}</span>
</div>
<div class="list-item">
<span>{{localize "DSA41.basiswerte.ausdauer"}}</span>
<span>{{actor.system.computed.ausdauer.basiswert}}</span>
<span>{{>editable-input type="number" name="system.ausdauer.modifikator" value=actor.system.ausdauer.modifikator}}</span>
<span>{{>editable-input type="number" name="system.ausdauer.zukauf" value=actor.system.ausdauer.zukauf}}</span>
<span>{{>editable-input type="number" name="system.ausdauer.verlust" value=actor.system.ausdauer.verlust}}</span>
<span>{{DSA41_input "system.ausdauer.modifikator"}}</span>
<span>{{DSA41_input "system.ausdauer.zukauf"}}</span>
<span>{{DSA41_input "system.ausdauer.verlust"}}</span>
<span>{{actor.system.computed.ausdauer.max}}</span>
</div>
<div class="list-item">
<span>{{localize "DSA41.basiswerte.astralenergie"}}</span>
<span>{{actor.system.computed.astralenergie.basiswert}}</span>
<span>{{>editable-input type="number" name="system.astralenergie.modifikator" value=actor.system.astralenergie.modifikator}}</span>
<span>{{>editable-input type="number" name="system.astralenergie.zukauf" value=actor.system.astralenergie.zukauf}}</span>
<span>{{>editable-input type="number" name="system.astralenergie.verlust" value=actor.system.astralenergie.verlust}}</span>
<span>{{DSA41_input "system.astralenergie.modifikator"}}</span>
<span>{{DSA41_input "system.astralenergie.zukauf"}}</span>
<span>{{DSA41_input "system.astralenergie.verlust"}}</span>
<span>{{actor.system.computed.astralenergie.max}}</span>
</div>
<div class="list-item">
<span>{{localize "DSA41.basiswerte.karmalenergie"}}</span>
<span>{{>editable-input type="number" name="system.karmalenergie" value=actor.system.karmalenergie}}</span>
<span>{{DSA41_input "system.karmalenergie"}}</span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
@ -138,8 +136,8 @@
<div class="list-item">
<span>{{localize "DSA41.basiswerte.magieresistenz"}}</span>
<span>{{actor.system.computed.magieresistenz.basiswert}}</span>
<span>{{>editable-input type="number" name="system.magieresistenz.modifikator" value=actor.system.magieresistenz.modifikator}}</span>
<span>{{>editable-input type="number" name="system.magieresistenz.zukauf" value=actor.system.magieresistenz.zukauf}}</span>
<span>{{DSA41_input "system.magieresistenz.modifikator"}}</span>
<span>{{DSA41_input "system.magieresistenz.zukauf"}}</span>
<span></span>
<span>{{actor.system.computed.magieresistenz.max}}</span>
</div>
@ -147,7 +145,7 @@
<div class="list-item">
<span>{{localize "DSA41.basiswerte.initiative"}}</span>
<span>{{actor.system.computed.initiative.basiswert}}</span>
<span>{{>editable-input type="number" name="system.modifikator_initiative" value=actor.system.modifikator_initiative}}</span>
<span>{{DSA41_input "system.modifikator_initiative"}}</span>
<span></span>
<span></span>
<span>{{actor.system.computed.initiative.wert}}</span>
@ -156,7 +154,7 @@
<div class="list-item">
<span>{{localize "DSA41.basiswerte.attacke"}}</span>
<span>{{actor.system.computed.attacke.basiswert}}</span>
<span>{{>editable-input type="number" name="system.modifikator_attacke" value=actor.system.modifikator_attacke}}</span>
<span>{{DSA41_input "system.modifikator_attacke"}}</span>
<span></span>
<span></span>
<span>{{actor.system.computed.attacke.wert}}</span>
@ -165,7 +163,7 @@
<div class="list-item">
<span>{{localize "DSA41.basiswerte.parade"}}</span>
<span>{{actor.system.computed.parade.basiswert}}</span>
<span>{{>editable-input type="number" name="system.modifikator_parade" value=actor.system.modifikator_parade}}</span>
<span>{{DSA41_input "system.modifikator_parade"}}</span>
<span></span>
<span></span>
<span>{{actor.system.computed.parade.wert}}</span>
@ -174,7 +172,7 @@
<div class="list-item">
<span>{{localize "DSA41.basiswerte.fernkampf"}}</span>
<span>{{actor.system.computed.fernkampf.basiswert}}</span>
<span>{{>editable-input type="number" name="system.modifikator_fernkampf" value=actor.system.modifikator_fernkampf}}</span>
<span>{{DSA41_input "system.modifikator_fernkampf"}}</span>
<span></span>
<span></span>
<span>{{actor.system.computed.fernkampf.wert}}</span>
@ -267,7 +265,7 @@
{{>die-type type=system.attribute2}}
{{>die-type type=system.attribute3}}
</div>
<div>{{>editable-input name=(concat name "system.talentwert") type="number" data-name="system.talentwert" value=system.talentwert}}</div>
<div>{{>editable-input type="number" data-name="system.talentwert" value=system.talentwert}}</div>
<div class="center fas fa-trash" data-action="item-delete"></div>
</div>
{{/each}}
@ -299,13 +297,13 @@
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab3')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab3">
<div class="currency">
{{>editable-input type="number" name="system.currency.dukaten" value=actor.system.currency.dukaten}}
{{DSA41_input "system.currency.dukaten"}}
<svg viewbox="80 0 40 40" data-tooltip="{{localize "DSA41.currency.dukaten"}}"> <use href="/systems/dsa-4th-edition/src/Assets/coins.svg#Gold"> </use></svg>
{{>editable-input type="number" name="system.currency.silbertaler" value=actor.system.currency.silbertaler}}
{{DSA41_input "system.currency.silbertaler"}}
<svg viewbox="120 0 40 40" data-tooltip="{{localize "DSA41.currency.silbertaler"}}"><use href="/systems/dsa-4th-edition/src/Assets/coins.svg#Diamond"></use></svg>
{{>editable-input type="number" name="system.currency.heller" value=actor.system.currency.heller}}
{{DSA41_input "system.currency.heller"}}
<svg viewbox="0 0 40 40" data-tooltip="{{localize "DSA41.currency.heller"}}"> <use href="/systems/dsa-4th-edition/src/Assets/coins.svg#Copper"> </use></svg>
{{>editable-input type="number" name="system.currency.kreuzer" value=actor.system.currency.kreuzer}}
{{DSA41_input "system.currency.kreuzer"}}
<svg viewbox="40 0 40 40" data-tooltip="{{localize "DSA41.currency.kreuzer"}}"> <use href="/systems/dsa-4th-edition/src/Assets/coins.svg#Silver"> </use></svg>
</div>
@ -314,7 +312,7 @@
<div>{{localize "DSA41.inventar.bewaffnung"}}</div>
<div></div>
<div></div>
<div class="center">{{localize "DSA41.weight"}}</div>
<div class="center">{{localize "DSA41.weight.label"}}</div>
<div></div>
</div>
@ -349,7 +347,7 @@
<div class="row">{{localize "DSA41.inventar.ruestungen"}}</div>
<div></div>
<div></div>
<div class="center">{{localize "DSA41.weight"}}</div>
<div class="center">{{localize "DSA41.weight.label"}}</div>
</div>
{{#unless (ne actor.itemTypes.Ruestung.length 0)}}
@ -375,7 +373,7 @@
<div>{{localize "DSA41.inventar.gegenstaende"}}</div>
<div></div>
<div></div>
<div class="center">{{localize "DSA41.weight"}}</div>
<div class="center">{{localize "DSA41.weight.label"}}</div>
</div>
{{#unless (ne actor.itemTypes.Gegenstand.length 0)}}

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<div class="parade_dialog">
<div>
<span class="colspan2">{{localize "DSA41.kampf.modifikator"}}</span>
{{>editable-input type="number" name="modifikator" class="colspan2" value=(lookup formData "modifikator") }}
<input class="colspan2" type="number" name="modifikator" value="{{lookup formData "modifikator"}}">
<div class="dsa41-calculation colspan4 center">
<ruby>{{options.item.basis_attacke}}<rt>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.basis"}}</rt></ruby>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<div class="parade_dialog">
<div>
<span class="colspan2">{{localize "DSA41.kampf.modifikator"}}</span>
{{>editable-input type="number" name="modifikator" class="colspan2" value=(lookup formData "modifikator") }}
<input class="colspan2" type="number" name="modifikator" value="{{lookup formData "modifikator"}}">
<div class="dsa41-calculation colspan4 center">
<ruby>{{options.attribute.initial}}<rt>{{localize "DSA41.attributes.initial"}}</rt></ruby>

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<div class="fernkampf_angriff_dialog">
<div>
<span>{{localize "DSA41.kampf.zielgroesse.label"}}</span>
<select name="ziel_groesse">
<option value="-2" {{#if (eq formData.ziel_groesse -2)}}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.kampf.zielgroesse.sehr_gross"}}</option>
@ -42,7 +42,7 @@
</select>
<span>{{localize "DSA41.kampf.modifikator"}}</span>
{{>editable-input type="number" name="modifikator" value=(lookup formData "modifikator")}}
<input type="number" name="modifikator" value="{{lookup formData "modifikator"}}">
<div class="dsa41-calculation colspan4 center">
max(-2,

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<div class="fernkampf_trefferpunkte_dialog">
<div>
<span>{{localize "DSA41.kampf.entfernung.label"}}</span>
<select name="entfernung">
<option value="modifikator1" {{#if (eq formData.entfernung "modifikator1")}}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.kampf.entfernung.sehr_nah"}} </option>
@ -9,10 +9,10 @@
</select>
<span>{{localize "DSA41.kampf.modifikator"}}</span>
{{>editable-input type="number" name="modifikator" value=(lookup formData "modifikator") }}
<input type="number" name="modifikator" value="{{lookup formData "modifikator"}}">
<span>{{localize "DSA41.kampf.crit"}}</span>
{{>editable-input type="checkbox" name="crit" class="center" value=(lookup formData "crit")}}
<input class="center" type="checkbox" name="crit" {{checked (lookup formData "crit")}}>
<div class="dsa41-calculation colspan4 center">
{{#if formData.crit}}<ruby>2 * <rt>{{localize "DSA41.kampf.crit"}}</rt></ruby>({{/if}}

View File

@ -1,9 +1,9 @@
<div class="parade_dialog">
<div>
<span>{{localize "DSA41.kampf.modifikator"}}</span>
{{>editable-input type="number" name="modifikator" value=(lookup formData "modifikator") }}
<input type="number" name="modifikator" value="{{lookup formData "modifikator"}}">
<span>{{localize "DSA41.kampf.crit"}}</span>
{{>editable-input type="checkbox" name="crit" class="center" value=(lookup formData "crit")}}
<input class="center" type="checkbox" name="crit" {{checked (lookup formData "crit")}}>
<div class="dsa41-calculation colspan4 center">
{{#if formData.crit}}({{/if}}

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<div class="talent_dialog">
<div>
<span class="colspan2">{{localize "DSA41.kampf.modifikator"}}</span>
{{>editable-input class="colspan2" type="number" name="modifikator" value=(lookup formData "modifikator") }}
<input class="colspan2" type="number" name="modifikator" value="{{lookup formData "modifikator"}}">
</div>

View File

@ -1,9 +1,9 @@
<div class="trefferpunkte_dialog">
<div>
<span>{{localize "DSA41.kampf.modifikator"}}</span>
{{>editable-input type="number" name="modifikator" value=(lookup formData "modifikator") }}
<input type="number" name="modifikator" value="{{lookup formData "modifikator"}}">
<span>{{localize "DSA41.kampf.crit"}}</span>
{{>editable-input type="checkbox" name="crit" class="center" value=(lookup formData "crit")}}
<input class="center" type="checkbox" name="crit" {{checked (lookup formData "crit")}}>
<div class="dsa41-calculation colspan4 center">
{{#if formData.crit}}<ruby>2 * <rt>{{localize "DSA41.kampf.crit"}}</rt></ruby>({{/if}}

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<div class="trefferzone_dialog">
<div>
<select name="trefferzone" class="colspan4">
<option value="kopf" {{#if (eq formData.trefferzone "kopf") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.ruestungen.kopf"}} </option>
<option value="brust" {{#if (eq formData.trefferzone "brust") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.ruestungen.brust"}} </option>

View File

@ -2,81 +2,81 @@
<div class="row">
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
<div class="col">
{{>editable-input type="text" name="name" value=item.name placeholder=(localize "DSA41.name")}}
<div class="row gap">
{{>editable-input type="number" name="system.gewicht" value=item.system.gewicht placeholder=(localize "DSA41.weight")}}
{{>editable-input type="number" name="system.preis" value=item.system.preis placeholder=(localize "DSA41.price")}}
{{DSA41_input "name" subtitle="DSA41.name"}}
<div class="grid2 gap">
{{DSA41_input "system.gewicht" subtitle="DSA41.weight.label"}}
{{DSA41_input "system.preis" subtitle="DSA41.price"}}
</div>
</div>
</div>
<nav class="tabs">
<div class="row noflex {{#if (eq tabGroups.primary 'tab1')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab1">
<a data-group="primary" data-tab="tab1" data-action="tab">{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.label"}}</a>
{{>editable-input type="checkbox" name="system.nahkampfwaffe.aktiv" value=item.system.nahkampfwaffe.aktiv}}
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.aktiv"}}
</div>
<div class="row noflex {{#if (eq tabGroups.primary 'tab2')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab2">
<a data-group="primary" data-tab="tab2" data-action="tab">{{localize "DSA41.bewaffnung.parierwaffe.label"}}</a>
{{>editable-input type="checkbox" name="system.parierwaffe.aktiv" value=item.system.parierwaffe.aktiv}}
{{DSA41_input "system.parierwaffe.aktiv"}}
</div>
<div class="row noflex {{#if (eq tabGroups.primary 'tab3')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab3">
<a data-group="primary" data-tab="tab3" data-action="tab">{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.label"}}</a>
{{>editable-input type="checkbox" name="system.schild.aktiv" value=item.system.schild.aktiv}}
{{DSA41_input "system.schild.aktiv"}}
</div>
<div class="row noflex {{#if (eq tabGroups.primary 'tab4')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab4">
<a data-group="primary" data-tab="tab4" data-action="tab">{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.label"}}</a>
{{>editable-input type="checkbox" name="system.fernkampfwaffe.aktiv" value=item.system.fernkampfwaffe.aktiv}}
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.aktiv"}}
</div>
</nav>
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab1')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab1">
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.trefferpunkte"}}</span>
<div class="grid3 center">
{{>editable-input type="text" name="system.nahkampfwaffe.basis" value=item.system.nahkampfwaffe.basis placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.basis")}}
{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.schwellenwert" value=item.system.nahkampfwaffe.schwellenwert placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.schwellenwert")}}
{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.schadensschritte" value=item.system.nahkampfwaffe.schadensschritte placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.schadensschritte")}}
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.basis" subtitle="DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.basis"}}
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.schwellenwert" subtitle="DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.schwellenwert"}}
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.schadensschritte" subtitle="DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.schadensschritte"}}
</div>
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.modifikator"}}</span>
<div class="grid2">
{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.modifikator_attacke" value=item.system.nahkampfwaffe.modifikator_attacke placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.attacke")}}
{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.modifikator_parade" value=item.system.nahkampfwaffe.modifikator_parade placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.parade")}}
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.modifikator_attacke" subtitle="DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.attacke"}}
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.modifikator_parade" subtitle="DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.parade"}}
</div>
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.initiative"}}</span>
<div>{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.initiative" value=item.system.nahkampfwaffe.initiative}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.initiative"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.bruchfaktor"}}</span>
<div>{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.bruchfaktor" value=item.system.nahkampfwaffe.bruchfaktor}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.bruchfaktor"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.distanzklasse"}}</span>
<div>{{>editable-input type="text" name="system.nahkampfwaffe.distanzklasse" value=item.system.nahkampfwaffe.distanzklasse}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.distanzklasse"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.kampftalente"}}</span>
<div>{{>editable-input type="text" name="system.nahkampfwaffe.kampftalente" value=item.system.nahkampfwaffe.kampftalente}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.kampftalente"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.laenge"}}</span>
<div>{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.laenge" value=item.system.nahkampfwaffe.laenge}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.laenge"}}</div>
<div class="colspan2"></div>
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.zweihaendig"}}</span>
<div>{{>editable-input type="checkbox" name="system.nahkampfwaffe.zweihaendig" value=item.system.nahkampfwaffe.zweihaendig}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.zweihaendig"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.werfbar"}}</span>
<div>{{>editable-input type="checkbox" name="system.nahkampfwaffe.werfbar" value=item.system.nahkampfwaffe.werfbar}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.werfbar"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.improvisiert"}}</span>
<div>{{>editable-input type="checkbox" name="system.nahkampfwaffe.improvisiert" value=item.system.nahkampfwaffe.improvisiert}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.improvisiert"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.priviligiert"}}</span>
<div>{{>editable-input type="checkbox" name="system.nahkampfwaffe.priviligiert" value=item.system.nahkampfwaffe.priviligiert}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.priviligiert"}}</div>
</div>
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab2')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab2">
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.parierwaffe.initiative"}}</span>
<div>{{>editable-input type="number" name="system.parierwaffe.initiative" value=item.system.parierwaffe.initiative}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.parierwaffe.initiative"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.parierwaffe.modifikator"}}</span>
<div class="grid2">
{{>editable-input type="number" name="system.parierwaffe.modifikator_attacke" value=item.system.parierwaffe.modifikator_attacke placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.parierwaffe.attacke")}}
{{>editable-input type="number" name="system.parierwaffe.modifikator_parade" value=item.system.parierwaffe.modifikator_parade placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.parierwaffe.parade")}}
{{DSA41_input "system.parierwaffe.modifikator_attacke" subtitle="DSA41.bewaffnung.parierwaffe.attacke"}}
{{DSA41_input "system.parierwaffe.modifikator_parade" subtitle="DSA41.bewaffnung.parierwaffe.parade"}}
</div>
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.bruchfaktor"}}</span>
<div>{{>editable-input type="number" name="system.parierwaffe.bruchfaktor" value=item.system.parierwaffe.bruchfaktor}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.parierwaffe.bruchfaktor"}}</div>
</div>
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab3')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab3">
@ -84,43 +84,43 @@
{{DSA41_input "system.schild.groesse"}}
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.modifikator"}}</span>
<div class="grid2">
{{>editable-input type="number" name="system.schild.modifikator_attacke" value=item.system.schild.modifikator_attacke placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.schild.attacke")}}
{{>editable-input type="number" name="system.schild.modifikator_parade" value=item.system.schild.modifikator_parade placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.schild.parade")}}
{{DSA41_input "system.schild.modifikator_attacke" subtitle="DSA41.bewaffnung.schild.attacke"}}
{{DSA41_input "system.schild.modifikator_parade" subtitle="DSA41.bewaffnung.schild.parade"}}
</div>
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.initiative"}}</span>
<div>{{>editable-input type="number" name="system.schild.initiative" value=item.system.schild.initiative}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.schild.initiative"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.bruchfaktor"}}</span>
<div>{{>editable-input type="number" name="system.schild.bruchfaktor" value=item.system.schild.bruchfaktor}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.schild.bruchfaktor"}}</div>
</div>
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab4')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab4">
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.trefferpunkte"}}</span>
<div class="center">{{>editable-input type="text" name="system.fernkampfwaffe.basis" value=item.system.fernkampfwaffe.basis}}</div>
<div class="center">{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.basis"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.laden"}}</span>
<div>{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.laden" value=item.system.fernkampfwaffe.laden}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.laden"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.munitionskosten"}}</span>
<div>{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.munitionskosten" value=item.system.fernkampfwaffe.munitionskosten}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.munitionskosten"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.munitionsgewicht"}}</span>
<div>{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.munitionsgewicht" value=item.system.fernkampfwaffe.munitionsgewicht}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.munitionsgewicht"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.reichweiten"}}</span>
<div class="colspan3 grid5">
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.reichweite1" value=item.system.fernkampfwaffe.reichweite1}}
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.reichweite2" value=item.system.fernkampfwaffe.reichweite2}}
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.reichweite3" value=item.system.fernkampfwaffe.reichweite3}}
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.reichweite4" value=item.system.fernkampfwaffe.reichweite4}}
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.reichweite5" value=item.system.fernkampfwaffe.reichweite5}}
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.reichweite1"}}
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.reichweite2"}}
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.reichweite3"}}
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.reichweite4"}}
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.reichweite5"}}
</div>
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.modifikator"}}</span>
<div class="row colspan3 grid5">
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.modifikator1" value=item.system.fernkampfwaffe.modifikator1}}
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.modifikator2" value=item.system.fernkampfwaffe.modifikator2}}
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.modifikator3" value=item.system.fernkampfwaffe.modifikator3}}
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.modifikator4" value=item.system.fernkampfwaffe.modifikator4}}
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.modifikator5" value=item.system.fernkampfwaffe.modifikator5}}
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.modifikator1"}}
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.modifikator2"}}
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.modifikator3"}}
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.modifikator4"}}
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.modifikator5"}}
</div>
</div>
</div>

View File

@ -2,10 +2,10 @@
<div class="row">
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
<div class="col">
{{>editable-input type="text" name="name" value=item.name placeholder=(localize "DSA41.name")}}
<div class="row gap">
{{>editable-input type="number" name="system.gewicht" value=item.system.gewicht placeholder=(localize "DSA41.weight")}}
{{>editable-input type="number" name="system.preis" value=item.system.preis placeholder=(localize "DSA41.price")}}
{{DSA41_input "name" subtitle="DSA41.name"}}
<div class="grid2 gap">
{{DSA41_input "system.gewicht" subtitle="DSA41.weight.label"}}
{{DSA41_input "system.preis" subtitle="DSA41.price"}}
</div>
</div>
</div>

View File

@ -3,18 +3,12 @@
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
<div class="col">
<div class="grid3 gap">
{{>editable-input type="text" name="name" value=item.name placeholder=(localize "DSA41.name")}}
<div>
{{DSA41_input "system.steigern"}}
<div class="placeholder">{{localize "DSA41.kampftalent.label_steigern"}}</div>
</div>
{{>editable-input type="text" name="system.behinderung" value=item.system.behinderung placeholder=(localize "DSA41.talente.label_behinderung")}}
{{DSA41_input "name" subtitle="DSA41.name"}}
{{DSA41_input "system.steigern" subtitle="DSA41.kampftalent.label_steigern"}}
{{DSA41_input "system.behinderung" subtitle="DSA41.talente.label_behinderung"}}
</div>
<div class="grid gap">
<div>
{{DSA41_input "system.kategorie"}}
<div class="placeholder">{{localize "DSA41.talente.label_kategorie"}}</div>
</div>
{{DSA41_input "system.kategorie" subtitle="DSA41.talente.label_kategorie"}}
</div>
</div>
</div>

View File

@ -2,38 +2,38 @@
<div class="row">
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
<div class="col">
{{>editable-input type="text" name="name" value=item.name placeholder=(localize "DSA41.name")}}
<div class="row gap">
{{>editable-input type="number" name="system.gewicht" value=item.system.gewicht placeholder=(localize "DSA41.weight")}}
{{>editable-input type="number" name="system.preis" value=item.system.preis placeholder=(localize "DSA41.price")}}
{{DSA41_input "name" subtitle="DSA41.name"}}
<div class="grid2 gap">
{{DSA41_input "system.gewicht" subtitle="DSA41.weight.label"}}
{{DSA41_input "system.preis" subtitle="DSA41.price"}}
</div>
</div>
</div>
<div class="tab active">
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.kopf"}}</span>
<div>{{>editable-input type="number" name="system.kopf" value=item.system.kopf}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.kopf"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.brust"}}</span>
<div>{{>editable-input type="number" name="system.brust" value=item.system.brust}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.brust"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.ruecken"}}</span>
<div>{{>editable-input type="number" name="system.ruecken" value=item.system.ruecken}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.ruecken"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.bauch"}}</span>
<div>{{>editable-input type="number" name="system.bauch" value=item.system.bauch}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.bauch"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.linker_arm"}}</span>
<div>{{>editable-input type="number" name="system.linker_arm" value=item.system.linker_arm}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.linker_arm"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.rechter_arm"}}</span>
<div>{{>editable-input type="number" name="system.rechter_arm" value=item.system.rechter_arm}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.rechter_arm"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.linkes_bein"}}</span>
<div>{{>editable-input type="number" name="system.linkes_bein" value=item.system.linkes_bein}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.linkes_bein"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.rechtes_bein"}}</span>
<div>{{>editable-input type="number" name="system.rechtes_bein" value=item.system.rechtes_bein}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.rechtes_bein"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.gesamt_ruestungsschutz"}}</span>
<div>{{>editable-input type="number" name="system.gesamt_ruestungsschutz" value=item.system.gesamt_ruestungsschutz}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.gesamt_ruestungsschutz"}}</div>
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.gesamt_behinderung"}}</span>
<div>{{>editable-input type="number" name="system.gesamt_behinderung" value=item.system.gesamt_behinderung}}</div>
<div>{{DSA41_input "system.gesamt_behinderung"}}</div>
</div>
</div>

View File

@ -3,15 +3,12 @@
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
<div class="col">
<div class="grid2 gap">
{{>editable-input type="text" name="name" value=item.name placeholder=(localize "DSA41.name")}}
<div>
{{DSA41_input "system.kategorie"}}
<div class="placeholder">{{localize "DSA41.sonderfertigkeiten.kategorie.label"}}</div>
</div>
{{DSA41_input "name" subtitle="DSA41.name"}}
{{DSA41_input "system.kategorie" subtitle="DSA41.sonderfertigkeiten.kategorie.label"}}
</div>
<div class="grid2 gap">
{{>editable-input type="number" name="system.kosten" value=item.system.kosten placeholder=(localize "DSA41.sonderfertigkeiten.kosten")}}
{{>editable-input type="number" name="system.verbreitung" value=item.system.verbreitung placeholder=(localize "DSA41.sonderfertigkeiten.verbreitung")}}
{{DSA41_input "system.kosten" subtitle="DSA41.sonderfertigkeiten.kosten"}}
{{DSA41_input "system.verbreitung" subtitle="DSA41.sonderfertigkeiten.verbreitung"}}
</div>
</div>
</div>

View File

@ -3,12 +3,9 @@
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
<div class="col">
<div class="grid3 gap">
{{>editable-input type="text" name="name" value=item.name placeholder=(localize "DSA41.name")}}
<div>
{{DSA41_input "system.kategorie"}}
<div class="placeholder">{{localize "DSA41.talente.label_kategorie"}}</div>
</div>
{{>editable-input type="text" name="system.behinderung" value=item.system.behinderung placeholder=(localize "DSA41.talente.label_behinderung")}}
{{DSA41_input "name" subtitle="DSA41.name"}}
{{DSA41_input "system.kategorie" subtitle="DSA41.talente.label_kategorie"}}
{{DSA41_input "system.behinderung" subtitle="DSA41.talente.label_behinderung"}}
</div>
<div class="grid3 gap">
{{DSA41_input "system.attribute1"}}

View File

@ -3,12 +3,11 @@
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
<div class="col">
<div class="grid2 gap">
{{>editable-input type="text" name="name" value=item.name placeholder=(localize "DSA41.name")}}
{{>editable-input type="number" name="system.kosten" value=item.system.kosten placeholder=(localize "DSA41.vornachteil.kosten")}}
{{DSA41_input "name" subtitle="DSA41.name"}}
{{DSA41_input "system.kosten" subtitle="DSA41.vornachteil.kosten"}}
</div>
<div>
{{DSA41_input "system.kategorie"}}
<div class="placeholder">{{localize "DSA41.vornachteil.kategorie.label"}}</div>
<div class="grid gap">
{{DSA41_input "system.kategorie" subtitle="DSA41.vornachteil.kategorie.label"}}
</div>
</div>
</div>

View File

@ -21,7 +21,6 @@
"culture": "Kultur",
"profession": "Profession",
"sozialstatus": "Sozialstatus",
"weight": "Gewicht",
"price": "Preis",
"abenteuerpunkte": "Abenteuerpunkte",
@ -34,6 +33,18 @@
"kreuzer": "Kreuzer"
},
"weight": {
"label": "Gewicht",
"gran": "Gran",
"karat": "Karat",
"skrupel": "Skrupel",
"unze": "Unze",
"stein": "Stein",
"sack": "Sack",
"quader": "Quader"
},
"steigerungskategorie": {
"A_Star": "A*",
"A": "A",

View File

@ -114,19 +114,33 @@ html {
& .rowspan9 { grid-row: span 9; }
& .rowspan-all { grid-row: 1 / -1; }
& .editable-input {
flex: 1;
& input {
border: none;
text-align: inherit;
& input {
border: none;
text-align: inherit;
}
&.editable-number {
&[type="number"] {
text-align: center;
}
}
& .price-input {
display: grid;
grid-template-columns: minmax(min-content, 1fr) max-content;
& input {
padding: 0;
}
}
& .weight-input {
display: grid;
grid-template-columns: minmax(min-content, 1fr) max-content;
& input {
padding: 0;
}
}
& .placeholder {
font-size: 0.8em;
border-top: 1px solid;
@ -135,6 +149,14 @@ html {
text-overflow: ellipsis;
}
& .subtitle {
font-size: 0.8em;
border-top: 1px solid;
overflow: hidden;
white-space: nowrap;
text-overflow: ellipsis;
}
& .character-image {
width: 115px;
height: 115px;
@ -246,14 +268,11 @@ html {
background: linear-gradient(90deg, var(--bar-color-left) 0%, var(--bar-color-right) 100%);
}
& .editable-input, & span {
& input, & span {
display: inline-block;
background: transparent;
padding: 0;
width: 4ch;
& input {
background: transparent;
padding: 0;
}
}
&.hp {
@ -280,14 +299,12 @@ html {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(8, 1fr);
& .editable-input {
display: inline-block;
& input {
display: inline-block;
background: transparent;
padding: 0;
width: 7ch;
& input {
background: transparent;
padding: 0;
}
}
& svg {
@ -304,14 +321,12 @@ html {
display: flex;
gap: 1em;
& .editable-input {
display: inline-block;
width: 5ch;
& input {
display: inline-block;
background: transparent;
& input {
background: transparent;
padding: 0;
}
padding: 0;
width: 5ch;
}
}

View File

@ -100,16 +100,32 @@ Hooks.once("init", async function() {
Handlebars.registerHelper({
DSA41_input: (field_name, options) => {
field_name = field_name.toString();
let fields = field_name.startsWith("system.") ? options.data.root.document.system.schema.fields : options.data.root.document.schema.fields;
let field = foundry.utils.getProperty(fields, field_name.replace(/^(system\.)/, "").replace(".", ".fields."));
let field = foundry.utils.getProperty(fields, field_name.replace(/^(system\.)/, "").replaceAll(".", ".fields."));
if (!field) {
console.error("Non-existent data field provided to {{DSA4_input}} handlebars helper.");
return Handlebars.SafeString("");
}
options.hash.placeholder ??= game.i18n.localize(options.hash.subtitle);
const value = foundry.utils.getProperty(options.data.root.document, field_name);
const input = field.toInput({ localize: true, value: value, ...options.hash });
if (options.hash.subtitle) {
let subtitle_div = document.createElement("div");
subtitle_div.className = "subtitle";
subtitle_div.innerText = game.i18n.localize(options.hash.subtitle);
let outer_div = document.createElement("div");
outer_div.replaceChildren(input, subtitle_div);
return new Handlebars.SafeString(outer_div.outerHTML);
}
return new Handlebars.SafeString(input.outerHTML);
}
});
@ -261,6 +277,81 @@ function get_minified_formula(formula, data) {
return Roll.getFormula(output);
}
class PreisUnitField extends StringField {
constructor(options={}, context={}) {
return super({
required: true,
choices: {
"kreuzer": "DSA41.currency.kreuzer",
"heller": "DSA41.currency.heller",
"silbertaler": "DSA41.currency.silbertaler",
"dukaten": "DSA41.currency.dukaten",
},
initial: "silbertaler",
...options
}, context);
}
}
class PreisField extends SchemaField {
constructor() {
return super({
value: new NumberField({ initial: 0, min: 0 }),
unit: new PreisUnitField(),
});
}
_toInput(config) {
const value_input = this.fields["value"].toInput({ value: config.value.value, });
const unit_input = this.fields["unit"] .toInput({ value: config.value.unit, localize: true });
let outer_div = document.createElement("div");
outer_div.className = "price-input";
outer_div.replaceChildren(value_input, unit_input);
return outer_div;
}
}
class GewichtUnitField extends StringField {
constructor(options={}, context={}) {
return super({
required: true,
choices: {
"gran": "DSA41.weight.gran",
"karat": "DSA41.weight.karat",
"skrupel": "DSA41.weight.skrupel",
"unze": "DSA41.weight.unze",
"stein": "DSA41.weight.stein",
"sack": "DSA41.weight.sack",
"quader": "DSA41.weight.quader",
},
initial: "stein",
...options
}, context);
}
}
class GewichtField extends SchemaField {
constructor() {
return super({
value: new NumberField({ initial: 0, min: 0 }),
unit: new GewichtUnitField(),
});
}
_toInput(config) {
const value_input = this.fields["value"].toInput({ value: config.value.value, });
const unit_input = this.fields["unit"] .toInput({ value: config.value.unit, localize: true });
let outer_div = document.createElement("div");
outer_div.className = "weight-input";
outer_div.replaceChildren(value_input, unit_input);
return outer_div;
}
}
class AttributeField extends SchemaField {
constructor() {
return super({
@ -532,15 +623,15 @@ class DSA41_CharacterData extends TypeDataModel {
this.computed.kampf.ruestungen_gesamt.gesamt_behinderung += item.system.gesamt_behinderung;
}
for (let [key, value] of Object.entries(this.computed.kampf.ruestungen_gesamt)) {
this.computed.kampf.ruestungen_gesamt[key] = Math.round(value);
}
this.computed.initiative.wert = this.computed.initiative.basiswert + this.modifikator_initiative - this.computed.kampf.ruestungen_gesamt.gesamt_behinderung;
this.computed.attacke.wert = this.computed.attacke.basiswert + this.modifikator_attacke;
this.computed.parade.wert = this.computed.parade.basiswert + this.modifikator_parade;
this.computed.fernkampf.wert = this.computed.fernkampf.basiswert + this.modifikator_fernkampf;
for (let [key, value] of Object.entries(this.computed.kampf.ruestungen_gesamt)) {
this.computed.kampf.ruestungen_gesamt[key] = Math.round(value);
}
this.kampftalente = this.parent.items.filter((x) => x.type === "Kampftalent").sort((a, b) => a.name > b.name);
for(const talent of this.kampftalente) {
this.computed.kampf.talente[talent.name] = {};
@ -562,8 +653,11 @@ class DSA41_CharacterData extends TypeDataModel {
this.computed.num_waffen += 1;
let computed = this.computed.kampf.waffen[item._id] = {
item: item,
attacke: 0,
parade: 0,
attacke: 0,
parade: 0,
parade_crit: 0,
trefferpunkte: "",
trefferpunkte_display: "",
@ -614,9 +708,10 @@ class DSA41_CharacterData extends TypeDataModel {
computed.schild_parade += schild.system.schild.modifikator_parade;
}
computed.attacke = computed.basis_attacke + computed.talent_attacke + computed.modifikator_attacke + computed.parierwaffe_attacke + computed.schild_attacke + Math.min(computed.tp_kk, 0);
computed.parade = computed.basis_parade + computed.talent_parade + computed.modifikator_parade + computed.parierwaffe_parade + computed.schild_parade + Math.min(computed.tp_kk, 0);
computed.attacke = computed.basis_attacke + computed.talent_attacke + computed.modifikator_attacke + computed.parierwaffe_attacke + computed.schild_attacke + Math.min(computed.tp_kk, 0);
computed.parade = computed.basis_parade + computed.talent_parade + computed.modifikator_parade + computed.parierwaffe_parade + computed.schild_parade + Math.min(computed.tp_kk, 0);
computed.parade_crit = Math.round(computed.parade / 2);
computed.trefferpunkte = get_minified_formula(item.system.nahkampfwaffe.basis + (computed.tp_kk != 0 ? " + " + computed.tp_kk : ""));
computed.trefferpunkte_display = computed.trefferpunkte.replace(/[\+\-]/, (op) => "<br>" + op);
}
@ -664,8 +759,8 @@ class DSA41_CharacterData extends TypeDataModel {
class DSA41_GegenstandData extends TypeDataModel {
static defineSchema() {
return {
gewicht: new NumberField({ integer: false, initial: 0, min: 0 }),
preis: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
gewicht: new GewichtField(),
preis: new PreisField(),
};
}
}
@ -675,8 +770,8 @@ class DSA41_RuestungData extends TypeDataModel {
return {
angelegt: new BooleanField({ initial: false }),
gewicht: new NumberField({ integer: false, initial: 0, min: 0 }),
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@ -698,8 +793,8 @@ class DSA41_BewaffnungData extends TypeDataModel {
return {
angelegt: new BooleanField({ initial: false }),
gewicht: new NumberField({ integer: false, initial: 0, min: 0 }),
preis: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }),
gewicht: new GewichtField(),
preis: new PreisField(),
nahkampfwaffe: new SchemaField({
aktiv: new BooleanField({ initial: false }),
@ -1092,13 +1187,7 @@ class DSA41_ActorSheet extends DSA41_ApplicationMixin(ActorSheetV2) {
const data = await DSA41_Dialog.wait("Parade", { window: { title: title }, item: item });
let flavor = game.i18n.localize("DSA41.roll_types." + roll_type);
if (typeof success_value !== 'undefined') {
flavor += " <= " + (Number(success_value) + data.modifikator);
}
if (data.crit == "on") {
roll_formula = "round((" + roll_formula + ") / 2)";
}
flavor += " <= " + (Number((data.crit == "on") ? item.parade_crit : item.parade) + data.modifikator);
let roll = new Roll(roll_formula, this.document.system);
roll.toMessage({

View File

@ -166,304 +166,304 @@ const talente: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{
const ruestungen: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{
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.{ .Folder = .{ .name = "Tuchrüstungen", .entries = &.{
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.{ .Folder = .{ .name = "Kette/Schuppe", .entries = &.{
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Fünflagenharnisch", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 5, .bauch = 4, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 3, .gesamt_behinderung = 3, .gewicht = 7, .preis = 600 } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Kettenbeinlinge, Paar", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 4, .rechtes_bein = 4, .gesamt_ruestungsschutz = 0.8, .gesamt_behinderung = 0.8, .gewicht = 8, .preis = 200 } } },
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Horasischer Reiterharnisch", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 7, .ruecken = 5, .bauch = 7, .linker_arm = 5, .rechter_arm = 5, .linkes_bein = 5, .rechtes_bein = 5, .gesamt_ruestungsschutz = 5.6, .gesamt_behinderung = 3.6, .gewicht = 17, .preis = 1000 } } },
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Kusliker Lamellar", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 5, .ruecken = 4, .bauch = 4, .linker_arm = 1, .rechter_arm = 1, .linkes_bein = 1, .rechtes_bein = 1, .gesamt_ruestungsschutz = 2.9, .gesamt_behinderung = 2.9, .gewicht = 7.5, .preis = 500 } } },
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Panzerhandschuhe, Paar", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = 1.5, .preis = 120 } } },
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Plattenschultern", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = 3, .preis = 150 } } },
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Tellerhelm", .system = .{ .kopf = 2, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.2, .gesamt_behinderung = 0.2, .gewicht = 1.5, .preis = 30 } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Topfhelm", .system = .{ .kopf = 5, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.5, .gesamt_behinderung = 0.5, .gewicht = 4.5, .preis = 80 } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Amazonenrüstung", .system = .{ .kopf = 3, .brust = 5, .ruecken = 3, .bauch = 5, .linker_arm = 2, .rechter_arm = 2, .linkes_bein = 3, .rechtes_bein = 3, .gesamt_ruestungsschutz = 3.7, .gesamt_behinderung = 1.7, .gewicht = .{ .value = 8, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler } } } },
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.{ .Ruestung = .{ .name = "Baburiner Hut", .system = .{ .kopf = 4, .brust = 0, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.3, .gewicht = .{ .value = 3, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 60, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Bart / Halsberge", .system = .{ .kopf = 2, .brust = 1, .ruecken = 1, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 0, .rechtes_bein = 0, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = .{ .value = 1, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 45, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Beinschienen, Bronze", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 0.4, .gesamt_behinderung = 0.4, .gewicht = .{ .value = 3, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 35, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Beinschienen, Stahl", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 0, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 3, .rechtes_bein = 3, .gesamt_ruestungsschutz = 0.6, .gesamt_behinderung = 0.6, .gewicht = .{ .value = 3, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 50, .unit = .silbertaler } } } },
.{ .Ruestung = .{ .name = "Beintaschen / Schürze", .system = .{ .kopf = 0, .brust = 0, .ruecken = 0, .bauch = 2, .linker_arm = 0, .rechter_arm = 0, .linkes_bein = 2, .rechtes_bein = 2, .gesamt_ruestungsschutz = 0.8, .gesamt_behinderung = 0.8, .gewicht = .{ .value = 2, .unit = .stein }, .preis = .{ .value = 90, .unit = .silbertaler } } } },
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entries: []const Entry,
},
Gegenstand: foundry.Item("Gegenstand", struct {
gewicht: f64 = 0,
preis: f64 = 0,
gewicht: Gewicht = .{ .value = 0, .unit = .stein },
preis: Preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler },
}),
Ruestung: foundry.Item("Ruestung", struct {
angelegt: bool = false,
gewicht: f64 = 0,
preis: f64 = 0,
gewicht: Gewicht = .{ .value = 0, .unit = .stein },
preis: Preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler },
kopf: u8 = 0,
brust: u8 = 0,
@ -37,8 +37,8 @@ pub const ItemCompendium = foundry.Compendium(.Item, union(enum) {
Bewaffnung: foundry.Item("Bewaffnung", struct {
angelegt: bool = false,
gewicht: f64 = 0,
preis: f64 = 0,
gewicht: Gewicht = .{ .value = 0, .unit = .stein },
preis: Preis = .{ .value = 0, .unit = .silbertaler },
nahkampfwaffe: struct {
aktiv: bool = false,
@ -198,3 +198,30 @@ const Attribute = enum {
try out.write(attribute);
}
};
const PreisUnit = enum {
kreuzer,
heller,
silbertaler,
dukaten,
};
const Preis = struct {
value: f64,
unit: PreisUnit,
};
const GewichtUnit = enum {
gran,
karat,
skrupel,
unze,
stein,
sack,
quader,
};
const Gewicht = struct {
value: f64,
unit: GewichtUnit,
};