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Table of Contents
- Überblick
- Die Küstenstädte {}s
- Die Wälder von
- Die Elfenwälder
- Der Urulóceberg und die Drachensee
- Die grünen Ebenen
- Das Nachtschiefergebirge
- Die dunklen Lande und die Rote See
- Die Blutsümpfe
- Kulturen und Völker
- Völker in der Region
- Sozialränge
- Zwergenstände
- Elfenstände
- Gruppierungen
- Adelshäuser der Menschen
- Elfenkönigreiche
- Zwergenkönigreiche
- Koboldstämme
- Vampire
- Untergrundorganisationen
- Piraten
- Hexenzirkel
- Neue Spieleroptionen
- Götter, Glauben und Religionen
Überblick
Die einzelnen Unterregionen von West nach Ost zur Orientierung.
Die Küstenstädte {}s
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Die Wälder von
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Die Elfenwälder
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Der Urulóceberg und die Drachensee
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Die grünen Ebenen
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Das Nachtschiefergebirge
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Die dunklen Lande und die Rote See
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Die Blutsümpfe
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Kulturen und Völker
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Völker in der Region
- Menschen
- Halblinge
- Zwerge
- Gnome
- Waldelfen
- Dryaden
- Ents
- Kobolde
- Drachen
- Vampire
- Werwölfe
- Hexen
- Dunkelelfen/Drow
- Dunkelzwerge/Duergar
Sozialränge
Stände der Menschen
Menschen stellen, aufgrund ihrer hohen Anpassungsfähigkeit, eine der am meisten aufzufindenden Völker da auf dem Land, an Bergen, am Meer. Über die Jahrhunderte haben sich Kulturen entwickelt und aufgrund der menschlichen Art Ränge innerhalb des Volkes. Über Sklaven, den einfachen Bürger, Adel und Klerus bekleidet jeder Einzelne in der Gesellschaft einen Stand.
| Stand | Bezeichnung | Übergeordnete Kategorie | Beispiele |
|---|---|---|---|
| 0 | Unfrei | Unfrei | Sklaven, Leibeigene, Schuldsklaven, Kriegsgefangene |
| 1 | Frei | einfache Bürger | Bauern, Tagelöhner, einfache Handwerker, Hafenarbeiter |
| 2 | Bürger | Mittelschicht | Händler, Gastwirte, Stadthandwerker, niedere Priester |
| 3 | Wohlhabende Bürger | gehobene Mittelschicht | reiche Händler, Meisterhandwerker, Offiziere (Hauptmann) |
| 4 | Gebildete & Hofnahe | obere Mittelschicht | Gelehrte, Hofbeamte, Hofdamen, Hofpriester |
| 5 | Landadel | Niederadel | Ritter, Edelleute, kleine Grundherren, hohe Offiziere, Bischöfe |
| 6 | Niederadel / Regionalmächtige | Territorialer Adel | Barone, Grafen, Markgrafen kleiner Marken, Generäle |
| 7 | Hochadel | Großadel | Herzöge, Fürsten, große Adelslinien, wichtige Thronfolger, hoher Klerus |
| 8 | Königshaus | Könige & Krone | Könige/Königinnen, Großkönige, Thronfolger großer Reiche |
| 9 | Kaiserliche Ebene | Imperiale Herrschaft | Kaiser, Imperatoren, göttlich legitimierte Monarchen |
Zwergenstände
Elfenstände
Gruppierungen
Adelshäuser der Menschen
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Elfenkönigreiche
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Zwergenkönigreiche
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Koboldstämme
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Vampire
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Untergrundorganisationen
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Piraten
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Hexenzirkel
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Neue Spieleroptionen
Völker
Vampire
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Ents
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Dryaden
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Sirenen
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{Yuan-Ti} Naga
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Klassen
Hexen
- Alchemie + Magie (Fey)
- Familiare: Katzen, Eulen, Spinnen, ..
- Hexenzirkel
- Einfluss durch: Fey, Dämonen
- meist in der Natur, wenn in Städten meist um Tränke in unauffälligen Läden zu verkaufen, sich zu Vergnügen (meist Katzenhexen) oder andere Aktivitäten welche in abgeschiedenen Gegenden eher nicht möglich sind
- Hauptaugenmerk auf Okkultes und Aberglauben
- Familiare
- Zahlen (3,7), Zeichen
- Tarotkarten und andere "mystische" Gegenstände
Götter, Glauben und Religionen
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Pantheon der Menschen
12 Menschen
Demokratische Entscheidungen, sollten sich jedoch sechs gegen sechs Stimmen gegenüberstehen, so wird das göttliche Entscheidungsritual ausgerufen. (Würfel, Scheibe...)
-> weibliche Götter (6)
- Moireen: Schicksal, Nacht, Mond --> 1. Monat
- Nymphea: Wasser, Seefahrt, Regen & Sturm --> 2. Monat
- Tenubia: Weisheit, Magie --> 3. Monat
- Eroe Liebe, Lust, Fruchtbarkeit, Flora (elfischer Ursprung) --> 5. Monat
- wird meist mit ihrer Schwester dargestellt, den fleischlichen Lüsten hingebend
- Melodis: Künste, Festlichkeit/Tradition, Heim (elfischer Zwilling von Fruchtbarkeit) --> 6. Monat
- wird meist mit ihrer Schwester dargestellt, mit einer Lyra komponierend auf einem Diwan mit einer Weinflasche neben sich
- Alateis: Jagd, Fauna, Gestaltwandel --> 10. Monat
-> männliche Götter (6)
- Felkon: Diebe/Glücksspiel (Tieflingsglaube) --> 4. Monat
- wird unter den Menschen mit menschlicher Erscheinung dargestellt, unter den Tieflingen jedoch mit dem Antlitz ihrerseits, was gerade durch Götzen, Diskussionen schnell in großen Streitereien ausarten kann.
- Belltor: Krieg --> 7. Monat
- Juphos: Licht, Recht, Sonne, Tag --> 8. Monat
- Mercanto: Handel, Reise, Abenteuer --> 9. Monat
- Ingal: Handwerk, Feuer --> 11. Monat
- Mors: Tod, Vergängnis, Ordnung --> 12. Monat
Pantheon der Waldelfen
5 Elfen (2 männlich, 3 weiblich)
- Mann 1 / Älterer Bruder: Athletik und Wasser, Sonne
- Mann 2 / Jüngerer Bruder: Poesie und Luft, Mond
- Frau: Ordnung und Natur(gewalt)
- 2 Schwestern (siehe Menschen): Feierlichkeiten
Pantheon der Zwerge
3 Zwerge (2 männlich, 1 weiblich)
- Braukunst, Ehre, Schutz
- Schmiedekunst, Handwerk, Handel
- Erde, Essen, Familie
Pantheon der Gnome
1 - Gnom (Abwandlung der Zwerge)
Pantheon der Dunkelelfen
2 - Dunkelelfen (Lolth, Eilistraee)
{Lolth}
Spinnengöttin
{Eiliestraee}
Tochter der Spinnegöttin
Pantheon der Duergar
1 - Dunkelzwerg
Glaube der Kobolde
kein direkter Glaube, abhängig der Drachen in der Umgebung
