add LaengeField and use it for Bewaffnung and Character

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Sven Balzer 2025-05-23 10:57:22 +02:00
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@ -46,6 +46,18 @@
"quader": "Quader" "quader": "Quader"
}, },
"laenge": {
"halbfinger": "Halbfinger",
"finger": "Finger",
"spann": "Spann",
"schritt": "Schritt",
"faden": "Faden",
"lot": "Lot",
"meile": "Meile",
"tagesreise": "Tagesreise",
"baryd": "Baryd"
},
"steigerungskategorie": { "steigerungskategorie": {
"A_Star": "A*", "A_Star": "A*",
"A": "A", "A": "A",

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@ -145,6 +145,15 @@ html {
} }
} }
& .length-input {
display: grid;
grid-template-columns: minmax(min-content, 1fr) max-content;
& input {
padding: 0;
}
}
& .placeholder { & .placeholder {
font-size: 0.8em; font-size: 0.8em;
border-top: 1px solid; border-top: 1px solid;

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@ -354,6 +354,47 @@ class GewichtField extends SchemaField {
} }
} }
class LaengeUnitField extends StringField {
constructor(options={}, context={}) {
return super({
required: true,
choices: {
"halbfinger": "DSA41.laenge.halbfinger",
"finger": "DSA41.laenge.finger",
"spann": "DSA41.laenge.spann",
"schritt": "DSA41.laenge.schritt",
"faden": "DSA41.laenge.faden",
"lot": "DSA41.laenge.lot",
"meile": "DSA41.laenge.meile",
"tagesreise": "DSA41.laenge.tagesreise",
"baryd": "DSA41.laenge.baryd",
},
initial: "schritt",
...options
}, context);
}
}
class LaengeField extends SchemaField {
constructor() {
return super({
value: new NumberField({ initial: 0, min: 0 }),
unit: new LaengeUnitField(),
});
}
_toInput(config) {
const value_input = this.fields["value"].toInput({ value: config.value.value, });
const unit_input = this.fields["unit"] .toInput({ value: config.value.unit, localize: true });
let outer_div = document.createElement("div");
outer_div.className = "length-input";
outer_div.replaceChildren(value_input, unit_input);
return outer_div;
}
}
class AttributeField extends SchemaField { class AttributeField extends SchemaField {
constructor() { constructor() {
return super({ return super({
@ -476,7 +517,7 @@ class DSA41_CharacterData extends TypeDataModel {
allgemein: new SchemaField({ allgemein: new SchemaField({
geschlecht: new StringField(), geschlecht: new StringField(),
alter: new StringField(), alter: new StringField(),
groesse: new StringField(), groesse: new LaengeField(),
gewicht: new GewichtField(), gewicht: new GewichtField(),
haarfarbe: new StringField(), haarfarbe: new StringField(),
augenfarbe: new StringField(), augenfarbe: new StringField(),
@ -835,7 +876,7 @@ class DSA41_BewaffnungData extends TypeDataModel {
distanzklasse: new StringField({ initial: "" }), distanzklasse: new StringField({ initial: "" }),
kampftalente: new StringField({ initial: "" }), kampftalente: new StringField({ initial: "" }),
laenge: new NumberField({ integer: true, initial: 0, min: 0 }), laenge: new LaengeField(),
zweihaendig: new BooleanField({ initial: false }), zweihaendig: new BooleanField({ initial: false }),
werfbar: new BooleanField({ initial: false }), werfbar: new BooleanField({ initial: false }),

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@ -258,212 +258,212 @@ const ruestungen: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{
const bewaffnungen: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{ const bewaffnungen: system.ItemCompendium = .{ .entries = &.{
.{ .Folder = .{ .name = "Anderthalbhänder", .entries = &.{ .{ .Folder = .{ .name = "Anderthalbhänder", .entries = &.{
.{ .Bewaffnung = .{ .name = "Anderthalbhänder", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-engraved-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = 115, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } }, .{ .Bewaffnung = .{ .name = "Anderthalbhänder", .img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-engraved-green.webp", .system = .{ .nahkampfwaffe = .{ .aktiv = true, .basis = "1d6+5", .schwellenwert = 11, .schadensschritte = 4, .modifikator_attacke = 0, .modifikator_parade = 0, .initiative = 1, .bruchfaktor = 1, .distanzklasse = "NS", .kampftalente = "Anderthalbhänder", .laenge = .{ .value = 115, .unit = .halbfinger }, .zweihaendig = true, .werfbar = false, .improvisiert = false, .priviligiert = false }, .gewicht = .{ .value = 100, .unit = .unze }, .preis = .{ .value = 250, .unit = .silbertaler } } } },
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}}}, }}},
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}}; }};

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@ -56,7 +56,7 @@ pub const ItemCompendium = foundry.Compendium(.Item, union(enum) {
distanzklasse: String = "", distanzklasse: String = "",
kampftalente: String = "", kampftalente: String = "",
laenge: u64 = 0, laenge: Laenge = .{ .value = 0, .unit = .schritt },
zweihaendig: bool = false, zweihaendig: bool = false,
werfbar: bool = false, werfbar: bool = false,
@ -225,3 +225,20 @@ const Gewicht = struct {
value: f64, value: f64,
unit: GewichtUnit, unit: GewichtUnit,
}; };
const LaengeUnit = enum {
halbfinger,
finger,
spann,
schritt,
faden,
lot,
meile,
tagesreise,
baryd,
};
const Laenge = struct {
value: f64,
unit: LaengeUnit,
};