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f6e150eb10
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main
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| 9a37858ea5 |
@@ -8,7 +8,7 @@ pub fn build(b: *std.Build) void {
|
||||
const compendium_creator = b.addExecutable(.{
|
||||
.name = "compendium_creator",
|
||||
.root_source_file = b.path("zig/compendium_creator.zig"),
|
||||
.target = b.host,
|
||||
.target = b.standardTargetOptions (.{}),
|
||||
.optimize = .Debug,
|
||||
});
|
||||
compendium_creator.root_module.addImport("leveldb", leveldb);
|
||||
|
||||
+2
-1
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
.{
|
||||
.name = "dsa-4th-edition",
|
||||
.name = .dsa41,
|
||||
.version = "0.0.0",
|
||||
.fingerprint = 0x70fb7b387e6df0f7,
|
||||
.paths = .{
|
||||
"build.zig",
|
||||
"build.zig.zon",
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||||
|
||||
+136
-52
@@ -15,7 +15,18 @@
|
||||
</div>
|
||||
{{/inline}}
|
||||
|
||||
<div class="actor-sheet ActorSheet" data-tooltip-class="DSA41">
|
||||
<div>
|
||||
<nav class="tabs">
|
||||
<a class="fas fa-feather {{#if (eq tabGroups.primary 'allgemein') }}active{{/if}}" data-action="tab" data-group="primary" data-tab="allgemein" data-tooltip-direction="RIGHT" data-tooltip="{{localize "DSA41.character.allgemein"}}"></a>
|
||||
<a class="fas fa-cog {{#if (eq tabGroups.primary 'eigenschaften')}}active{{/if}}" data-action="tab" data-group="primary" data-tab="eigenschaften" data-tooltip-direction="RIGHT" data-tooltip="{{localize "DSA41.character.eigenschaften"}}"></a>
|
||||
<a class="fas fa-list {{#if (eq tabGroups.primary 'talente') }}active{{/if}}" data-action="tab" data-group="primary" data-tab="talente" data-tooltip-direction="RIGHT" data-tooltip="{{localize "DSA41.character.talente"}}"></a>
|
||||
<a class="fas fa-sack {{#if (eq tabGroups.primary 'inventar') }}active{{/if}}" data-action="tab" data-group="primary" data-tab="inventar" data-tooltip-direction="RIGHT" data-tooltip="{{localize "DSA41.character.inventar"}}"></a>
|
||||
<a class="fas fa-swords {{#if (eq tabGroups.primary 'kampf') }}active{{/if}}" data-action="tab" data-group="primary" data-tab="kampf" data-tooltip-direction="RIGHT" data-tooltip="{{localize "DSA41.character.kampf"}}"></a>
|
||||
<a class="fas fa-bolt {{#if (eq tabGroups.primary 'zauber') }}active{{/if}}" data-action="tab" data-group="primary" data-tab="zauber" data-tooltip-direction="RIGHT" data-tooltip="{{localize "DSA41.character.zauber"}}"></a>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div class="scroll-container">
|
||||
<div class="actor-sheet ActorSheet" data-tooltip-class="DSA41">
|
||||
<div class="grid5 gap">
|
||||
{{DSA41_input "name" subtitle="DSA41.name"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.race" subtitle="DSA41.race"}}
|
||||
@@ -44,28 +55,9 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<nav class="tabs">
|
||||
<div class="row noflex {{#if (eq tabGroups.primary 'tab5')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab5">
|
||||
<a data-group="primary" data-tab="tab5" data-action="tab">{{localize "DSA41.character.allgemein"}}</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row noflex {{#if (eq tabGroups.primary 'tab1')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab1">
|
||||
<a data-group="primary" data-tab="tab1" data-action="tab">{{localize "DSA41.character.eigenschaften"}}</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row noflex {{#if (eq tabGroups.primary 'tab2')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab2">
|
||||
<a data-group="primary" data-tab="tab2" data-action="tab">{{localize "DSA41.character.talente"}}</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row noflex {{#if (eq tabGroups.primary 'tab3')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab3">
|
||||
<a data-group="primary" data-tab="tab3" data-action="tab">{{localize "DSA41.character.inventar"}}</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row noflex {{#if (eq tabGroups.primary 'tab4')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab4">
|
||||
<a data-group="primary" data-tab="tab4" data-action="tab">{{localize "DSA41.character.kampf"}}</a>
|
||||
</div>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab5')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab5">
|
||||
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'allgemein')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="allgemein">
|
||||
<div class="grid4 gap align-center">
|
||||
<span>{{localize "DSA41.allgemein.geschlecht"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.allgemein.geschlecht"}}
|
||||
@@ -100,16 +92,13 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
<div class="center">{{localize "DSA41.allgemein.biografie"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.allgemein.biografie" elementType="prose-mirror"}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab1')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab1">
|
||||
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'eigenschaften')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="eigenschaften">
|
||||
<div class="Abenteuerpunkte">
|
||||
<span>{{localize "DSA41.abenteuerpunkte"}}:</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.abenteuerpunkte.ausgegeben"}} / {{DSA41_input "system.abenteuerpunkte.gesamt"}}
|
||||
@@ -295,7 +284,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab2')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab2">
|
||||
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'talente')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="talente">
|
||||
{{#each actor.system.talente}}
|
||||
<div class="list subgrid-columns">
|
||||
<div class="list-header">
|
||||
@@ -334,15 +323,24 @@
|
||||
<div data-action="item-open">{{maybeLocalize name prefix="DSA41.talente.kampf.name."}}</div>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name=(concat name "system.talentwert") data-name="system.talentwert" value=system.talentwert}}</div>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name=(concat name "system.attacke") data-name="system.attacke" value=system.attacke}}</div>
|
||||
{{#if (ne system.kategorie "fernkampf")}}
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name=(concat name "system.parade") data-name="system.parade" value=system.parade}}</div>
|
||||
{{else}}
|
||||
<div></div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
<div class="center">{{lookup (lookup @root.actor.system.computed.kampf.talente name) "attacke"}}</div>
|
||||
{{#if (ne system.kategorie "fernkampf")}}
|
||||
<div class="center">{{lookup (lookup @root.actor.system.computed.kampf.talente name) "parade"}}</div>
|
||||
{{else}}
|
||||
<div></div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
<div class="center fas fa-trash" data-action="item-delete"></div>
|
||||
</div>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab3')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab3">
|
||||
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'inventar')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="inventar">
|
||||
<div class="currency">
|
||||
{{DSA41_input "system.currency.dukaten"}}
|
||||
<svg viewbox="80 0 40 40" data-tooltip="{{localize "DSA41.currency.dukaten"}}"> <use href="/systems/dsa-4th-edition/src/Assets/coins.svg#Gold"> </use></svg>
|
||||
@@ -359,6 +357,7 @@
|
||||
<div>{{localize "DSA41.inventar.bewaffnung"}}</div>
|
||||
<div></div>
|
||||
<div></div>
|
||||
<div></div>
|
||||
<div class="center">{{localize "DSA41.weight.label"}}</div>
|
||||
<div></div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -382,6 +381,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div></div>
|
||||
<div></div>
|
||||
<div class="center fas fa-sword" data-action="toggle_equipped" data-equipped="{{system.angelegt}}"></div>
|
||||
<div class="center">{{this.system.gewicht.value}} {{localize (concat "DSA41.weight." this.system.gewicht.unit)}}</div>
|
||||
<div class="center fas fa-trash" data-action="item-delete"></div>
|
||||
@@ -394,7 +394,9 @@
|
||||
<div class="row">{{localize "DSA41.inventar.ruestungen"}}</div>
|
||||
<div></div>
|
||||
<div></div>
|
||||
<div></div>
|
||||
<div class="center">{{localize "DSA41.weight.label"}}</div>
|
||||
<div></div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{#unless (ne actor.itemTypes.Ruestung.length 0)}}
|
||||
@@ -408,6 +410,7 @@
|
||||
<span class="center">{{this.name}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div></div>
|
||||
<div></div>
|
||||
<div class="center fas fa-shield-halved" data-action="toggle_equipped" data-equipped="{{system.angelegt}}"></div>
|
||||
<div class="center">{{this.system.gewicht.value}} {{localize (concat "DSA41.weight." this.system.gewicht.unit)}}</div>
|
||||
<div class="center fas fa-trash" data-action="item-delete"></div>
|
||||
@@ -419,8 +422,10 @@
|
||||
<div class="list-header">
|
||||
<div>{{localize "DSA41.inventar.gegenstaende"}}</div>
|
||||
<div></div>
|
||||
<div class="center">{{localize "DSA41.inventar.anzahl"}}</div>
|
||||
<div></div>
|
||||
<div class="center">{{localize "DSA41.weight.label"}}</div>
|
||||
<div></div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{#unless (ne actor.itemTypes.Gegenstand.length 0)}}
|
||||
@@ -434,15 +439,56 @@
|
||||
<span class="center">{{this.name}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div></div>
|
||||
<div class="center anzahl">{{>editable-input type="number" size=(string-length system.anzahl) data-name="system.anzahl" value=system.anzahl}}</div>
|
||||
<div></div>
|
||||
<div class="center">{{this.system.gewicht.value}} {{localize (concat "DSA41.weight." this.system.gewicht.unit)}}</div>
|
||||
<div class="center">{{mul this.system.gewicht.value this.system.anzahl}} {{localize (concat "DSA41.weight." this.system.gewicht.unit)}}</div>
|
||||
<div class="center fas fa-trash" data-action="item-delete"></div>
|
||||
</div>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="tab Kampf {{#if (eq tabGroups.primary 'tab4')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab4">
|
||||
<div class="tab Kampf {{#if (eq tabGroups.primary 'kampf')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="kampf">
|
||||
<div class="list Wunden">
|
||||
<div class="list-header">
|
||||
<div>{{localize "DSA41.kampf.wunden.label"}}</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{#*inline "wunden"}}
|
||||
<div class="center" data-location="{{location}}">
|
||||
<img class="wunde{{#if (gte (lookup @root.actor.system.wunden location) 1)}} active{{/if}}" data-action="toggle-wound">
|
||||
<img class="wunde{{#if (gte (lookup @root.actor.system.wunden location) 2)}} active{{/if}}" data-action="toggle-wound">
|
||||
<img class="wunde{{#if (gte (lookup @root.actor.system.wunden location) 3)}} active{{/if}}" data-action="toggle-wound">
|
||||
</div>
|
||||
{{/inline}}
|
||||
|
||||
<div class="list-item">
|
||||
<div>{{localize "DSA41.kampf.wunden.kopf"}}</div>
|
||||
{{>wunden location="kopf"}}
|
||||
<div>{{localize "DSA41.kampf.wunden.brust"}}</div>
|
||||
{{>wunden location="brust"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="list-item">
|
||||
<div>{{localize "DSA41.kampf.wunden.bauch"}}</div>
|
||||
{{>wunden location="bauch"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="list-item">
|
||||
<div>{{localize "DSA41.kampf.wunden.linker_arm"}}</div>
|
||||
{{>wunden location="linker_arm"}}
|
||||
<div>{{localize "DSA41.kampf.wunden.rechter_arm"}}</div>
|
||||
{{>wunden location="rechter_arm"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="list-item">
|
||||
<div>{{localize "DSA41.kampf.wunden.linkes_bein"}}</div>
|
||||
{{>wunden location="linkes_bein"}}
|
||||
<div>{{localize "DSA41.kampf.wunden.rechtes_bein"}}</div>
|
||||
{{>wunden location="rechtes_bein"}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="list Bewaffnung">
|
||||
<div class="list-header ">
|
||||
<div>{{localize "DSA41.kampf.bewaffnung"}}</div>
|
||||
@@ -483,29 +529,6 @@
|
||||
{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="list Zauber">
|
||||
<div class="list-header ">
|
||||
<div>{{localize "DSA41.kampf.zauber"}}</div>
|
||||
<div class="center"></div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{#unless (ne actor.itemTypes.Zauber.length 0)}}
|
||||
<div class="list-item">{{localize "DSA41.list_empty"}}</div>
|
||||
{{/unless}}
|
||||
|
||||
{{#each actor.itemTypes.Zauber}}
|
||||
<div class="list-item" data-item-id="{{_id}}">
|
||||
<div class="row" data-action="item-open" data-tooltip="{{system.beschreibung}}">
|
||||
<img class="item-image" src="{{img}}" title="{{name}}">
|
||||
<div class="col">
|
||||
<span>{{name}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<button class="right" data-action="post-zauber">Post to Chat</button>
|
||||
</div>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="list Ruestung">
|
||||
<div class="list-header rowspan2">
|
||||
<div class="rowspan2">{{localize "DSA41.kampf.ruestungen"}}</div>
|
||||
@@ -586,4 +609,65 @@
|
||||
{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="tab Zauber {{#if (eq tabGroups.primary 'zauber')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="zauber">
|
||||
<div class="list Zauber subgrid-columns">
|
||||
<div class="list-header ">
|
||||
<div>{{localize "DSA41.kampf.zauber"}}</div>
|
||||
<div></div>
|
||||
<div class="center">Eigenschaften</div>
|
||||
<div></div>
|
||||
<div class="center">{{localize "DSA41.zauber.label_zauberfertigkeitswert"}}</div>
|
||||
<div></div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{#unless (ne actor.itemTypes.Zauber.length 0)}}
|
||||
<div class="list-item">{{localize "DSA41.list_empty"}}</div>
|
||||
{{/unless}}
|
||||
|
||||
{{#each actor.itemTypes.Zauber}}
|
||||
<div class="list-item" data-item-id="{{_id}}">
|
||||
<div class="row" data-action="item-open" data-tooltip-direction="LEFT" data-tooltip="{{system.beschreibung}}">
|
||||
<img class="item-image" src="{{img}}" title="{{name}}">
|
||||
<div class="col">
|
||||
<span>{{name}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div></div>
|
||||
<div class="center" data-action="roll" data-roll-type="zauber">
|
||||
{{>die-type type=system.attribute1}}
|
||||
{{>die-type type=system.attribute2}}
|
||||
{{>die-type type=system.attribute3}}
|
||||
</div>
|
||||
<div></div>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" data-name="system.zauberfertigkeitswert" value=system.zauberfertigkeitswert}}</div>
|
||||
<div class="center fas fa-trash" data-action="item-delete"></div>
|
||||
</div>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="list Sonderfertigkeiten">
|
||||
<div class="list-header">
|
||||
<div>{{localize (concat "DSA41.sonderfertigkeiten.label_magisch")}}</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{#unless (ne actor.system.computed.num_magische_sonderfertigkeiten 0)}}
|
||||
<div class="list-item">{{localize "DSA41.list_empty"}}</div>
|
||||
{{/unless}}
|
||||
|
||||
{{#each actor.itemTypes.Sonderfertigkeit}}
|
||||
{{#if (eq this.system.kategorie "magisch")}}
|
||||
<div class="list-item" data-item-id="{{_id}}">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="fit-content" data-action="item-open" data-tooltip="{{this.system.beschreibung}}">{{maybeLocalize name prefix=(concat "DSA41.sonderfertigkeiten." system.kategorie ".name")}}</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div></div>
|
||||
<div class="center fas fa-trash" data-action="item-delete"></div>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
<div class="zauber_chat_message">
|
||||
<h3>{{zauber.name}} ({{localize (concat "DSA41.chat.zauberfertigkeitswert_short")}}: {{zauber.system.zauberfertigkeitswert}}{{#if (ne modifikator 0)}} + {{modifikator}}{{/if}}{{#if (ne magieresistenz 0)}} + {{magieresistenz}}{{/if}})</h3>
|
||||
<div class="info">
|
||||
<div>
|
||||
<div>{{localize (concat "DSA41.chat.attribute")}}</div>
|
||||
<div>{{localize (concat "DSA41.chat.value")}}</div>
|
||||
<div>{{localize (concat "DSA41.chat.roll")}}</div>
|
||||
<div>{{localize (concat "DSA41.chat.zauberfertigkeitswert_short")}}</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<div>{{localize (concat "DSA41.attributes.long." attribute1.type)}}</div>
|
||||
<div>{{attribute1.value}}</div>
|
||||
<div>{{roll1}}</div>
|
||||
<div>{{needed_zfw_roll1}}</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<div>{{localize (concat "DSA41.attributes.long." attribute2.type)}}</div>
|
||||
<div>{{attribute2.value}}</div>
|
||||
<div>{{roll2}}</div>
|
||||
<div>{{needed_zfw_roll2}}</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<div>{{localize (concat "DSA41.attributes.long." attribute3.type)}}</div>
|
||||
<div>{{attribute3.value}}</div>
|
||||
<div>{{roll3}}</div>
|
||||
<div>{{needed_zfw_roll3}}</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
{{localize (concat "DSA41.chat.result")}}:
|
||||
{{#if (lt leftover_zfw 0)}}
|
||||
<b>{{localize (concat "DSA41.chat.failure")}}</b>
|
||||
{{else}}
|
||||
<b>{{localize (concat "DSA41.chat.success")}}</b>
|
||||
{{/if}}
|
||||
({{localize (concat "DSA41.chat.zauberfertigkeitswert_short")}}: {{leftover_zfw}})
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -2,6 +2,9 @@
|
||||
<span class="colspan2">{{localize "DSA41.kampf.modifikator"}}</span>
|
||||
<input class="colspan2" type="number" name="modifikator" value="{{lookup formData "modifikator"}}">
|
||||
|
||||
<span class="colspan2">{{localize "DSA41.kampf.anmerkung"}}</span>
|
||||
<input class="colspan2" type="text" name="anmerkung" value="{{lookup formData "anmerkung"}}">
|
||||
|
||||
<div class="dsa41-calculation colspan4 center">
|
||||
<ruby>{{options.item.basis_attacke}}<rt>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.basis"}}</rt></ruby>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,9 @@
|
||||
<span>{{localize "DSA41.kampf.crit"}}</span>
|
||||
<input class="center" type="checkbox" name="crit" {{checked (lookup formData "crit")}}>
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.kampf.anmerkung"}}</span>
|
||||
<input type="text" name="anmerkung" value="{{lookup formData "anmerkung"}}">
|
||||
|
||||
<div class="dsa41-calculation colspan4 center">
|
||||
{{#if formData.crit}}({{/if}}
|
||||
<ruby>{{options.item.basis_parade}}<rt>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.basis"}}</rt></ruby>
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
<div>
|
||||
<span class="colspan2">{{localize "DSA41.kampf.modifikator"}}</span>
|
||||
<input class="colspan2" type="number" name="modifikator" value="{{lookup formData "modifikator"}}">
|
||||
|
||||
{{#if options.item.system.magieresistenz}}
|
||||
<span class="colspan2">{{localize "DSA41.zauber.label_magieresistenz"}}</span>
|
||||
<input class="colspan2" type="number" name="magieresistenz" value="{{lookup formData "magieresistenz"}}">
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
{{#if (eq type "checkbox")}}
|
||||
<input type="checkbox" name="{{name}}" {{#if data-name}}data-name="{{data-name}}"{{/if}} {{checked value}}>
|
||||
{{else}}
|
||||
<input type="{{type}}" name="{{name}}" {{#if data-name}}data-name="{{data-name}}"{{/if}} value="{{value}}" placeholder="{{placeholder}}">
|
||||
<input type="{{type}}" name="{{name}}" {{#if data-name}}data-name="{{data-name}}"{{/if}} {{#if size}}size="{{size}}"{{/if}} value="{{value}}" placeholder="{{placeholder}}">
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{#if placeholder}}
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<div class="Bewaffnung {{ cssClass }}">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
|
||||
<div class="col">
|
||||
@@ -28,6 +28,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab1')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab1">
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.trefferpunkte"}}</span>
|
||||
<div class="grid3 center">
|
||||
@@ -42,33 +43,33 @@
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.initiative"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.initiative"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.initiative"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.bruchfaktor"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.bruchfaktor"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.bruchfaktor"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.distanzklasse"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.distanzklasse"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.distanzklasse"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.kampftalente"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.kampftalente"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.kampftalente"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.laenge"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.laenge"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.laenge"}}
|
||||
<div class="colspan2"></div>
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.zweihaendig"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.zweihaendig"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.zweihaendig"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.werfbar"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.werfbar"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.werfbar"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.improvisiert"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.improvisiert"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.improvisiert"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.priviligiert"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.priviligiert"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.priviligiert"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab2')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab2">
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.parierwaffe.initiative"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.parierwaffe.initiative"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.parierwaffe.initiative"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.parierwaffe.modifikator"}}</span>
|
||||
<div class="grid2">
|
||||
{{DSA41_input "system.parierwaffe.modifikator_attacke" subtitle="DSA41.bewaffnung.parierwaffe.attacke"}}
|
||||
@@ -76,7 +77,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.bruchfaktor"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.parierwaffe.bruchfaktor"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.parierwaffe.bruchfaktor"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab3')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab3">
|
||||
@@ -89,21 +90,21 @@
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.initiative"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.schild.initiative"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.schild.initiative"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.bruchfaktor"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.schild.bruchfaktor"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.schild.bruchfaktor"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab4')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab4">
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.trefferpunkte"}}</span>
|
||||
<div class="center">{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.basis"}}</div>
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.laden"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.laden"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.laden"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.munitionskosten"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.munitionskosten"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.munitionskosten"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.munitionsgewicht"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.munitionsgewicht"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.munitionsgewicht"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.reichweiten"}}</span>
|
||||
<div class="colspan3 grid5">
|
||||
@@ -124,7 +125,6 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
{{DSA41_input "system.beschreibung" elementType="prose-mirror"}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<div class="item-sheet {{ cssClass }}" autocomplete="off">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
|
||||
<div class="col">
|
||||
@@ -9,8 +9,5 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
{{DSA41_input "system.beschreibung" elementType="prose-mirror"}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<div class="item-sheet {{ cssClass }}" autocomplete="off">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
|
||||
<div class="col">
|
||||
@@ -12,7 +12,5 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
{{DSA41_input "system.beschreibung" elementType="prose-mirror"}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
+12
-14
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<div class="item-sheet {{ cssClass }}" autocomplete="off">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
|
||||
<div class="col">
|
||||
@@ -12,32 +12,30 @@
|
||||
|
||||
<div class="tab active">
|
||||
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.kopf"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.kopf"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.kopf"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.brust"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.brust"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.brust"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.ruecken"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.ruecken"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.ruecken"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.bauch"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.bauch"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.bauch"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.linker_arm"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.linker_arm"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.linker_arm"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.rechter_arm"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.rechter_arm"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.rechter_arm"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.linkes_bein"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.linkes_bein"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.linkes_bein"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.rechtes_bein"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.rechtes_bein"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.rechtes_bein"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.gesamt_ruestungsschutz"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.gesamt_ruestungsschutz"}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.gesamt_ruestungsschutz"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.gesamt_behinderung"}}</span>
|
||||
<div>{{DSA41_input "system.gesamt_behinderung"}}</div>
|
||||
</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.gesamt_behinderung"}}
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
{{DSA41_input "system.beschreibung" elementType="prose-mirror"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.beschreibung" elementType="prose-mirror" classes="colspan-all"}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<div class="item-sheet {{ cssClass }}" autocomplete="off">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
|
||||
<div class="col">
|
||||
@@ -12,7 +12,5 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
{{DSA41_input "system.beschreibung" elementType="prose-mirror"}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<div class="item-sheet {{ cssClass }}" autocomplete="off">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
|
||||
<div class="col">
|
||||
@@ -14,7 +14,5 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
{{DSA41_input "system.beschreibung" elementType="prose-mirror"}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<div class="item-sheet {{ cssClass }}" autocomplete="off">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
|
||||
<div class="col">
|
||||
@@ -11,7 +11,5 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
{{DSA41_input "system.beschreibung" elementType="prose-mirror"}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<div class="item-sheet {{ cssClass }}" autocomplete="off">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
|
||||
<div class="col">
|
||||
@@ -24,9 +24,9 @@
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.zauber.merkmale.label"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.merkmale"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
{{DSA41_input "system.beschreibung" elementType="prose-mirror"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.zauber.label_magieresistenz"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.magieresistenz"}}
|
||||
</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.beschreibung" elementType="prose-mirror" classes="colspan-all"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
+21
-2
@@ -80,6 +80,7 @@
|
||||
"roll": "Wurf",
|
||||
|
||||
"talentwert_short": "TaW",
|
||||
"zauberfertigkeitswert_short": "ZfW",
|
||||
|
||||
"targets": "Ziele",
|
||||
"trefferpunkte_apply": "Zuweisen"
|
||||
@@ -147,6 +148,7 @@
|
||||
"strength": "Körperkraft",
|
||||
|
||||
"talent": "Talent",
|
||||
"zauber": "Zauber",
|
||||
|
||||
"attacke": "Attacke",
|
||||
"parade": "Parade",
|
||||
@@ -161,7 +163,8 @@
|
||||
"talente": "Talente",
|
||||
"inventar": "Inventar",
|
||||
"kampf": "Kampf",
|
||||
"allgemein": "Allgemein"
|
||||
"allgemein": "Allgemein",
|
||||
"zauber": "Zauber"
|
||||
},
|
||||
|
||||
"allgemein": {
|
||||
@@ -476,7 +479,8 @@
|
||||
"inventar": {
|
||||
"bewaffnung": "Bewaffnung",
|
||||
"ruestungen": "Rüstungen",
|
||||
"gegenstaende": "Gegenstände"
|
||||
"gegenstaende": "Gegenstände",
|
||||
"anzahl": "Anzahl"
|
||||
},
|
||||
|
||||
"kampf": {
|
||||
@@ -488,6 +492,7 @@
|
||||
"modifikator": "Modifikator",
|
||||
"crit": "Glückliche Attacke",
|
||||
"zauber": "Zauber",
|
||||
"anmerkung": "Anmerkung",
|
||||
|
||||
"zielgroesse": {
|
||||
"label": "Zielgröße",
|
||||
@@ -534,6 +539,18 @@
|
||||
"still": "Still",
|
||||
"seitenwind": "Böiger Seitenwind",
|
||||
"starker_seitenwind": "Starker Seitenwind"
|
||||
},
|
||||
|
||||
"wunden": {
|
||||
"label": "Wunden",
|
||||
|
||||
"kopf": "Kopf",
|
||||
"brust": "Brust",
|
||||
"bauch": "Bauch",
|
||||
"linker_arm": "Linker Arm",
|
||||
"rechter_arm": "Rechter Arm",
|
||||
"linkes_bein": "Linkes Bein",
|
||||
"rechtes_bein": "Rechtes Bein"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -541,6 +558,8 @@
|
||||
"label_komplexitaet": "Komplexität",
|
||||
"label_zauberdauer": "Zauberdauer",
|
||||
"label_wirkungsdauer": "Wirkungsdauer",
|
||||
"label_zauberfertigkeitswert": "Zauberfertigkeitswert",
|
||||
"label_magieresistenz": "Magieresistenz",
|
||||
|
||||
"merkmale": {
|
||||
"label": "Merkmale",
|
||||
|
||||
+142
-12
@@ -8,9 +8,15 @@ html {
|
||||
pointer-events: auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Allow application content to be scrolled */
|
||||
/* allow tabs to be visible on the right side of the application */
|
||||
&.application.ActorSheet {
|
||||
overflow: visible;
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .window-content {
|
||||
overflow-y: scroll;
|
||||
padding: 0;
|
||||
overflow: visible;
|
||||
height: calc(100% - var(--header-height));
|
||||
}
|
||||
|
||||
& [data-action] {
|
||||
@@ -230,6 +236,8 @@ html {
|
||||
width: 3.5em;
|
||||
height: 3.5em;
|
||||
|
||||
text-shadow: 1px 1px 1px black;
|
||||
|
||||
& > * {
|
||||
grid-row: 1;
|
||||
grid-column: 1;
|
||||
@@ -416,6 +424,14 @@ html {
|
||||
border: none;
|
||||
border-radius: 0px 0px 5px 5px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&:nth-child(odd) {
|
||||
background: #272b33;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
background: #3b404d;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.Dialog > .window-content {
|
||||
@@ -429,6 +445,10 @@ html {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
& [data-application-part]:not([data-application-part="ActorSheet"]) {
|
||||
padding: 1rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
& [data-application-part="Bewaffnung"] {
|
||||
& .tab {
|
||||
grid-template-columns: minmax(0, max-content) minmax(0, 1fr) minmax(0, max-content) minmax(0, 1fr);
|
||||
@@ -471,8 +491,55 @@ html {
|
||||
}
|
||||
|
||||
& [data-application-part="ActorSheet"] {
|
||||
height: 100%;
|
||||
|
||||
& .scroll-container {
|
||||
height: 100%;
|
||||
overflow-y: scroll;
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .ActorSheet {
|
||||
padding: 1rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .tabs {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: start;
|
||||
|
||||
position: absolute;
|
||||
z-index: -1;
|
||||
left: 100%;
|
||||
|
||||
border: none;
|
||||
padding: 0;
|
||||
|
||||
gap: 2em;
|
||||
|
||||
& > * {
|
||||
transform: none !important;
|
||||
|
||||
&::before {
|
||||
background: var(--background);
|
||||
padding: .5em .5em .5em .75em;
|
||||
border-width: 1px 1px 1px 0px;
|
||||
border-radius: 0 5px 5px 0;
|
||||
border-style: solid;
|
||||
transition: all 250ms ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.active, &:hover {
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
|
||||
&::before {
|
||||
padding: .5em .5em .5em 1.25em;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .tab {
|
||||
&[data-tab="tab1"] {
|
||||
&[data-tab="eigenschaften"] {
|
||||
& .Eigenschaften {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: minmax(0, max-content) repeat(3, minmax(0, 1fr));
|
||||
@@ -508,7 +575,7 @@ html {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&[data-tab="tab2"] {
|
||||
&[data-tab="talente"] {
|
||||
grid-template-columns: minmax(0, max-content) repeat(2, minmax(0, 1fr)) min-content;
|
||||
|
||||
& > * {
|
||||
@@ -516,12 +583,12 @@ html {
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .Kampftalente {
|
||||
grid-template-columns: minmax(0, max-content) repeat(5, minmax(0, 1fr));
|
||||
grid-template-columns: minmax(0, max-content) repeat(5, minmax(0, 1fr)) min-content;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&[data-tab="tab3"] {
|
||||
grid-template-columns: minmax(min-content, max-content) auto min-content minmax(min-content, max-content) min-content;
|
||||
&[data-tab="inventar"] {
|
||||
grid-template-columns: minmax(min-content, max-content) auto max-content min-content minmax(min-content, max-content) min-content;
|
||||
|
||||
& > * {
|
||||
grid-column: 1 / -1;
|
||||
@@ -530,9 +597,46 @@ html {
|
||||
& [data-equipped="false"] {
|
||||
color: #464c5f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .anzahl input {
|
||||
background: transparent;
|
||||
field-sizing: content;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&[data-tab="kampf"] {
|
||||
& .Wunden {
|
||||
grid-template-columns: minmax(0, max-content) minmax(0, 1fr) minmax(0, max-content) minmax(0, 1fr);
|
||||
|
||||
& .wunde {
|
||||
display: inline;
|
||||
|
||||
width: 2em;
|
||||
height: 2em;
|
||||
margin: 0 .25em 0 .25em;
|
||||
|
||||
content: url("/icons/skills/wounds/injury-triple-slash-bleed.webp");
|
||||
|
||||
mix-blend-mode: difference;
|
||||
|
||||
&.active {
|
||||
filter: grayscale(0.0);
|
||||
|
||||
&:hover, &:hover ~ .wunde.active {
|
||||
filter: grayscale(0.75);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&:not(.active) {
|
||||
filter: grayscale(1.0);
|
||||
|
||||
&:hover, &:has( ~ .wunde:hover) {
|
||||
filter: grayscale(0.25);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&[data-tab="tab4"] {
|
||||
& .Bewaffnung {
|
||||
grid-template-columns: minmax(0, max-content) repeat(3, minmax(0, auto));
|
||||
|
||||
@@ -541,10 +645,6 @@ html {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .Zauber {
|
||||
grid-template-columns: minmax(0, max-content) minmax(0, auto);
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .Ruestung {
|
||||
grid-template-columns: 2fr repeat(8, 1fr) repeat(2, 1.5fr);
|
||||
text-align: center;
|
||||
@@ -554,6 +654,18 @@ html {
|
||||
grid-template-columns: minmax(min-content, max-content) auto min-content;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&[data-tab="zauber"] {
|
||||
grid-template-columns: minmax(0, max-content) auto minmax(0, max-content) auto minmax(0, max-content) min-content;
|
||||
|
||||
& > * {
|
||||
grid-column: 1 / -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .Sonderfertigkeiten {
|
||||
grid-template-columns: minmax(min-content, max-content) auto min-content;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -581,6 +693,24 @@ html {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.zauber_chat_message {
|
||||
& .info {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: repeat(4, minmax(min-content, 1fr));
|
||||
text-wrap: nowrap;
|
||||
|
||||
& > * {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-column: 1 / -1;
|
||||
grid-template-columns: subgrid;
|
||||
|
||||
& > *:not(:first-child) {
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#tooltip.DSA41 {
|
||||
max-width: 650px;
|
||||
|
||||
+231
-19
@@ -80,6 +80,18 @@ Hooks.once("init", async function() {
|
||||
]
|
||||
});
|
||||
|
||||
Handlebars.registerHelper({
|
||||
"string-length": (value, options) => {
|
||||
return value.toString().length;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
Handlebars.registerHelper({
|
||||
"mul": (a, b, options) => {
|
||||
return a * b;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
Handlebars.registerHelper({
|
||||
maybeLocalize: (value, options) => {
|
||||
const prefix = options.hash.prefix ? options.hash.prefix.string : null;
|
||||
@@ -147,9 +159,14 @@ Hooks.once("init", async function() {
|
||||
"CHAT_HEADER": "systems/dsa-4th-edition/src/Chat/Header.hbs",
|
||||
"TrefferpunkteTargets": "systems/dsa-4th-edition/src/Chat/TrefferpunkteTargets.hbs",
|
||||
"talent_chat": "systems/dsa-4th-edition/src/Chat/Talent.hbs",
|
||||
"zauber_chat": "systems/dsa-4th-edition/src/Chat/Zauber.hbs",
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
function string_compare(a, b) {
|
||||
return a > b ? 1 : a < b ? -1 : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function get_targeted_actors() {
|
||||
const targets = [];
|
||||
|
||||
@@ -504,6 +521,14 @@ class DSA41_CharacterDocument extends Actor {
|
||||
|
||||
return actor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
get_hp_roll_modifier() {
|
||||
if (this.system.lebenspunkte.aktuell < Math.round(this.system.computed.lebenspunkte.max / 4)) return 3;
|
||||
if (this.system.lebenspunkte.aktuell < Math.round(this.system.computed.lebenspunkte.max / 3)) return 2;
|
||||
if (this.system.lebenspunkte.aktuell < Math.round(this.system.computed.lebenspunkte.max / 2)) return 1;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class DSA41_CharacterData extends TypeDataModel {
|
||||
@@ -589,6 +614,16 @@ class DSA41_CharacterData extends TypeDataModel {
|
||||
modifikator_attacke: new NumberField({integer: true, initial: 0}),
|
||||
modifikator_parade: new NumberField({integer: true, initial: 0}),
|
||||
modifikator_fernkampf: new NumberField({integer: true, initial: 0}),
|
||||
|
||||
wunden: new SchemaField({
|
||||
kopf: new NumberField({integer: true, initial: 0, min: 0, max: 3 }),
|
||||
brust: new NumberField({integer: true, initial: 0, min: 0, max: 3 }),
|
||||
bauch: new NumberField({integer: true, initial: 0, min: 0, max: 3 }),
|
||||
linker_arm: new NumberField({integer: true, initial: 0, min: 0, max: 3 }),
|
||||
rechter_arm: new NumberField({integer: true, initial: 0, min: 0, max: 3 }),
|
||||
linkes_bein: new NumberField({integer: true, initial: 0, min: 0, max: 3 }),
|
||||
rechtes_bein: new NumberField({integer: true, initial: 0, min: 0, max: 3 }),
|
||||
}),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -603,6 +638,7 @@ class DSA41_CharacterData extends TypeDataModel {
|
||||
num_nachteile: 0,
|
||||
num_allgemeine_sonderfertigkeiten: 0,
|
||||
num_kampf_sonderfertigkeiten: 0,
|
||||
num_magische_sonderfertigkeiten: 0,
|
||||
num_waffen: 0,
|
||||
num_fernkampf_waffen: 0,
|
||||
|
||||
@@ -625,14 +661,97 @@ class DSA41_CharacterData extends TypeDataModel {
|
||||
gesamt_behinderung: 0.0,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
|
||||
wunden_modifiers: {
|
||||
courage: 0,
|
||||
cleverness: 0,
|
||||
intuition: 0,
|
||||
dexterity: 0,
|
||||
agility: 0,
|
||||
constitution: 0,
|
||||
strength: 0,
|
||||
initiative_basis: 0,
|
||||
initiative: "",
|
||||
attacke: 0,
|
||||
parade: 0,
|
||||
schaden: "",
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (this.wunden.kopf >= 1) {
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.courage += -2 * this.wunden.kopf;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.cleverness += -2 * this.wunden.kopf;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.intuition += -2 * this.wunden.kopf;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.initiative_basis += -2 * this.wunden.kopf;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.initiative += (-2 * this.wunden.kopf) + "d6";
|
||||
|
||||
if (this.wunden.kopf >= 3) this.computed.wunden_modifiers.schaden += "+ 2d6";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.wunden.brust >= 1) {
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.attacke += -this.wunden.brust;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.parade += -this.wunden.brust;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.constitution += -this.wunden.brust;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.strength += -this.wunden.brust;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.schaden += "+" + this.wunden.brust + "d6";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.wunden.bauch >= 1) {
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.attacke += -this.wunden.bauch;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.parade += -this.wunden.bauch;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.constitution += -this.wunden.bauch;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.strength += -this.wunden.bauch;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.initiative_basis += -this.wunden.bauch;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.schaden += "+" + this.wunden.bauch + "d6";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.wunden.linker_arm >= 1) {
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.attacke += -2 * this.wunden.linker_arm;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.parade += -2 * this.wunden.linker_arm;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.strength += -2 * this.wunden.linker_arm;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.dexterity += -2 * this.wunden.linker_arm;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.wunden.rechter_arm >= 1) {
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.attacke += -2 * this.wunden.rechter_arm;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.parade += -2 * this.wunden.rechter_arm;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.strength += -2 * this.wunden.rechter_arm;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.dexterity += -2 * this.wunden.rechter_arm;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.wunden.linkes_bein >= 1) {
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.attacke += -2 * this.wunden.linkes_bein;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.parade += -2 * this.wunden.linkes_bein;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.agility += -2 * this.wunden.linkes_bein;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.initiative_basis += -2 * this.wunden.linkes_bein;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.wunden.rechtes_bein >= 1) {
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.attacke += -2 * this.wunden.rechtes_bein;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.parade += -2 * this.wunden.rechtes_bein;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.agility += -2 * this.wunden.rechtes_bein;
|
||||
this.computed.wunden_modifiers.initiative_basis += -2 * this.wunden.rechtes_bein;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.computed.abenteuerpunkte.uebrig = this.abenteuerpunkte.gesamt - this.abenteuerpunkte.ausgegeben;
|
||||
|
||||
for (const [attribute, values] of Object.entries(this.attributes)) {
|
||||
this.computed.attributes[attribute] = values.initial + values.advancement + values.modifier;
|
||||
this.computed.attributes_without_modifiers[attribute] = values.initial + values.advancement;
|
||||
}
|
||||
this.computed.attributes_without_modifiers.courage = this.attributes.courage.initial + this.attributes.courage.advancement;
|
||||
this.computed.attributes_without_modifiers.cleverness = this.attributes.cleverness.initial + this.attributes.cleverness.advancement;
|
||||
this.computed.attributes_without_modifiers.intuition = this.attributes.intuition.initial + this.attributes.intuition.advancement;
|
||||
this.computed.attributes_without_modifiers.charisma = this.attributes.charisma.initial + this.attributes.charisma.advancement;
|
||||
this.computed.attributes_without_modifiers.dexterity = this.attributes.dexterity.initial + this.attributes.dexterity.advancement;
|
||||
this.computed.attributes_without_modifiers.agility = this.attributes.agility.initial + this.attributes.agility.advancement;
|
||||
this.computed.attributes_without_modifiers.constitution = this.attributes.constitution.initial + this.attributes.constitution.advancement;
|
||||
this.computed.attributes_without_modifiers.strength = this.attributes.strength.initial + this.attributes.strength.advancement;
|
||||
|
||||
this.computed.attributes.courage = this.computed.attributes_without_modifiers.courage + this.attributes.courage.modifier + this.computed.wunden_modifiers.courage;
|
||||
this.computed.attributes.cleverness = this.computed.attributes_without_modifiers.cleverness + this.attributes.cleverness.modifier + this.computed.wunden_modifiers.cleverness;
|
||||
this.computed.attributes.intuition = this.computed.attributes_without_modifiers.intuition + this.attributes.intuition.modifier + this.computed.wunden_modifiers.intuition;
|
||||
this.computed.attributes.charisma = this.computed.attributes_without_modifiers.charisma + this.attributes.charisma.modifier;
|
||||
this.computed.attributes.dexterity = this.computed.attributes_without_modifiers.dexterity + this.attributes.dexterity.modifier + this.computed.wunden_modifiers.dexterity;
|
||||
this.computed.attributes.agility = this.computed.attributes_without_modifiers.agility + this.attributes.agility.modifier + this.computed.wunden_modifiers.agility;
|
||||
this.computed.attributes.constitution = this.computed.attributes_without_modifiers.constitution + this.attributes.constitution.modifier + this.computed.wunden_modifiers.constitution;
|
||||
this.computed.attributes.strength = this.computed.attributes_without_modifiers.strength + this.attributes.strength.modifier + this.computed.wunden_modifiers.strength;
|
||||
|
||||
this.computed.lebenspunkte = {};
|
||||
this.computed.ausdauer = {};
|
||||
@@ -685,15 +804,15 @@ class DSA41_CharacterData extends TypeDataModel {
|
||||
this.computed.kampf.ruestungen_gesamt[key] = Math.round(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.computed.initiative.wert = this.computed.initiative.basiswert + this.modifikator_initiative - this.computed.kampf.ruestungen_gesamt.gesamt_behinderung;
|
||||
this.computed.attacke.wert = this.computed.attacke.basiswert + this.modifikator_attacke;
|
||||
this.computed.parade.wert = this.computed.parade.basiswert + this.modifikator_parade;
|
||||
this.computed.initiative.wert = this.computed.initiative.basiswert + this.modifikator_initiative - this.computed.kampf.ruestungen_gesamt.gesamt_behinderung + this.computed.wunden_modifiers.initiative_basis;
|
||||
this.computed.attacke.wert = this.computed.attacke.basiswert + this.modifikator_attacke + this.computed.wunden_modifiers.attacke;
|
||||
this.computed.parade.wert = this.computed.parade.basiswert + this.modifikator_parade + this.computed.wunden_modifiers.parade;
|
||||
this.computed.fernkampf.wert = this.computed.fernkampf.basiswert + this.modifikator_fernkampf;
|
||||
|
||||
this.kampftalente = this.parent.items.filter((x) => x.type === "Kampftalent").sort((a, b) => a.name > b.name);
|
||||
this.kampftalente = this.parent.items.filter((x) => x.type === "Kampftalent").sort((a, b) => string_compare(a.name, b.name));
|
||||
for(const talent of this.kampftalente) {
|
||||
this.computed.kampf.talente[talent.name] = {};
|
||||
this.computed.kampf.talente[talent.name].attacke = this.computed.attacke.wert + talent.system.attacke;
|
||||
this.computed.kampf.talente[talent.name].attacke = (talent.system.kategorie === "fernkampf" ? this.computed.fernkampf.wert : this.computed.attacke.wert) + talent.system.attacke;
|
||||
this.computed.kampf.talente[talent.name].parade = this.computed.parade.wert + talent.system.parade;
|
||||
|
||||
this.computed.kampf.talente[talent.name].talent_attacke = talent.system.attacke;
|
||||
@@ -798,7 +917,7 @@ class DSA41_CharacterData extends TypeDataModel {
|
||||
computed.trefferpunkte_display = computed.trefferpunkte.replace(/[\+\-]/, (op) => "<br>" + op);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const talente = this.parent.items.filter((x) => x.type === "Talent").sort((a, b) => a.name > b.name);
|
||||
const talente = this.parent.items.filter((x) => x.type === "Talent").sort((a, b) => string_compare(a.name, b.name));
|
||||
this.talente = {
|
||||
koerperliche: talente.filter((x) => x.system.kategorie === "koerperliche"),
|
||||
gesellschaftliche: talente.filter((x) => x.system.kategorie === "gesellschaftliche"),
|
||||
@@ -809,6 +928,7 @@ class DSA41_CharacterData extends TypeDataModel {
|
||||
|
||||
this.computed.num_allgemeine_sonderfertigkeiten = this.parent.items.filter((x) => x.type === "Sonderfertigkeit" && x.system.kategorie === "allgemein").length;
|
||||
this.computed.num_kampf_sonderfertigkeiten = this.parent.items.filter((x) => x.type === "Sonderfertigkeit" && x.system.kategorie === "kampf").length;
|
||||
this.computed.num_magische_sonderfertigkeiten = this.parent.items.filter((x) => x.type === "Sonderfertigkeit" && x.system.kategorie === "magisch").length;
|
||||
this.computed.num_vorteile = this.parent.items.filter((x) => x.type === "VorNachteil" && x.system.kategorie === "vorteil").length;
|
||||
this.computed.num_nachteile = this.parent.items.filter((x) => x.type === "VorNachteil" && x.system.kategorie === "nachteil").length;
|
||||
}
|
||||
@@ -819,6 +939,7 @@ class DSA41_GegenstandData extends TypeDataModel {
|
||||
return {
|
||||
gewicht: new GewichtField(),
|
||||
preis: new PreisField(),
|
||||
anzahl: new NumberField({ integer: true, initial: 1, min: 0 }),
|
||||
|
||||
beschreibung: new StringField({ initial: "" }),
|
||||
};
|
||||
@@ -1114,6 +1235,8 @@ class DSA41_ZauberData extends TypeDataModel {
|
||||
},
|
||||
})),
|
||||
|
||||
magieresistenz: new BooleanField({ initial: false }),
|
||||
|
||||
haus: new BooleanField({ initial: false }),
|
||||
zauberfertigkeitswert: new NumberField({ integer: true, initial: 0 }),
|
||||
|
||||
@@ -1142,6 +1265,7 @@ class DSA41_Dialog extends DSA41_ApplicationMixin(ApplicationV2) {
|
||||
static PARTS = {
|
||||
Eigenschaft: { template: "systems/dsa-4th-edition/src/Dialogs/Attribute.hbs" },
|
||||
Talent: { template: "systems/dsa-4th-edition/src/Dialogs/Talent.hbs" },
|
||||
Zauber: { template: "systems/dsa-4th-edition/src/Dialogs/Zauber.hbs" },
|
||||
|
||||
Attacke: { template: "systems/dsa-4th-edition/src/Dialogs/Attacke.hbs" },
|
||||
Parade: { template: "systems/dsa-4th-edition/src/Dialogs/Parade.hbs" },
|
||||
@@ -1170,10 +1294,12 @@ class DSA41_Dialog extends DSA41_ApplicationMixin(ApplicationV2) {
|
||||
};
|
||||
|
||||
get formData() {
|
||||
const inputs = this.element.querySelector("[data-application-part]")?.querySelectorAll("input") ?? [];
|
||||
const types = Object.fromEntries(Array.from(inputs, x => [x.name, x.type]));
|
||||
const data = Object.fromEntries(
|
||||
new FormData(this.element).entries().map(([key, value])=>{
|
||||
if (typeof value != "string") return [key, value];
|
||||
return isNaN(value) ? [key, value] : [key, Number(value)];
|
||||
if (types[key] == "number") return [key, Number(value)];
|
||||
return [key, value];
|
||||
})
|
||||
);
|
||||
|
||||
@@ -1218,10 +1344,11 @@ class DSA41_Dialog extends DSA41_ApplicationMixin(ApplicationV2) {
|
||||
|
||||
class DSA41_ActorSheet extends DSA41_ApplicationMixin(ActorSheetV2) {
|
||||
static PARTS = {
|
||||
ActorSheet: { template: "systems/dsa-4th-edition/src/ActorSheet.hbs" },
|
||||
ActorSheet: { template: "systems/dsa-4th-edition/src/ActorSheet.hbs", scrollable: [".scroll-container"] },
|
||||
};
|
||||
|
||||
static DEFAULT_OPTIONS = {
|
||||
classes: [ "DSA41", "ActorSheet" ],
|
||||
position: { width: "800", height: "650" },
|
||||
actions: {
|
||||
"roll": async function(event, target) {
|
||||
@@ -1231,6 +1358,8 @@ class DSA41_ActorSheet extends DSA41_ApplicationMixin(ActorSheetV2) {
|
||||
const item_id = event.target.closest("[data-item-id]")?.dataset.itemId;
|
||||
const item = this.document.items.get(item_id);
|
||||
|
||||
const hp_roll_modifier = this.document.get_hp_roll_modifier();
|
||||
|
||||
let flavor = game.i18n.localize("DSA41.roll_types." + roll_type);
|
||||
if (typeof success_value !== 'undefined') {
|
||||
flavor += " <= " + success_value;
|
||||
@@ -1246,6 +1375,9 @@ class DSA41_ActorSheet extends DSA41_ApplicationMixin(ActorSheetV2) {
|
||||
flavor += " <= " + (Number(success_value) + data.modifikator);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (hp_roll_modifier !== 0)
|
||||
roll_formula = roll_formula + " + " + hp_roll_modifier;
|
||||
|
||||
let roll = new Roll(roll_formula, this.document.system);
|
||||
roll.toMessage({
|
||||
speaker: ChatMessage.getSpeaker({ actor: this.document }),
|
||||
@@ -1266,11 +1398,14 @@ class DSA41_ActorSheet extends DSA41_ApplicationMixin(ActorSheetV2) {
|
||||
const data = await DSA41_Dialog.wait("Talent", { window: {title: title}, item: item });
|
||||
|
||||
const eBE = (await new Roll(item.system.behinderung || "0", { BE: this.document.system.computed.kampf.ruestungen_gesamt.gesamt_behinderung }).evaluate()).total;
|
||||
data.modifikator += eBE;
|
||||
data.modifikator -= eBE;
|
||||
|
||||
const talentwert = item.system.talentwert - data.modifikator;
|
||||
const talentwert = item.system.talentwert + data.modifikator;
|
||||
const roll_modifier = talentwert < 0 ? -talentwert: 0;
|
||||
|
||||
if (hp_roll_modifier !== 0)
|
||||
roll_modifier += hp_roll_modifier;
|
||||
|
||||
const roll1 = (await new Roll("1d20").evaluate()).total + roll_modifier;
|
||||
const roll2 = (await new Roll("1d20").evaluate()).total + roll_modifier;
|
||||
const roll3 = (await new Roll("1d20").evaluate()).total + roll_modifier;
|
||||
@@ -1287,10 +1422,10 @@ class DSA41_ActorSheet extends DSA41_ApplicationMixin(ActorSheetV2) {
|
||||
|
||||
const context = {
|
||||
talent: item,
|
||||
modifikator: -data.modifikator,
|
||||
modifikator: data.modifikator,
|
||||
|
||||
attribute1: { type: item.system.attribute1, value: attribute1 },
|
||||
attribute2: { type: item.system.attribute2, value: attribute3 },
|
||||
attribute2: { type: item.system.attribute2, value: attribute2 },
|
||||
attribute3: { type: item.system.attribute3, value: attribute3 },
|
||||
|
||||
roll1: roll1,
|
||||
@@ -1325,6 +1460,13 @@ class DSA41_ActorSheet extends DSA41_ApplicationMixin(ActorSheetV2) {
|
||||
flavor += " <= " + (Number(success_value) + data.modifikator);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (data.anmerkung) {
|
||||
flavor += "<br>" + data.anmerkung;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (hp_roll_modifier !== 0)
|
||||
roll_formula = roll_formula + " + " + hp_roll_modifier;
|
||||
|
||||
let roll = new Roll(roll_formula, this.document.system);
|
||||
roll.toMessage({
|
||||
speaker: ChatMessage.getSpeaker({ actor: this.document }),
|
||||
@@ -1348,6 +1490,13 @@ class DSA41_ActorSheet extends DSA41_ApplicationMixin(ActorSheetV2) {
|
||||
let flavor = game.i18n.localize("DSA41.roll_types." + roll_type);
|
||||
flavor += " <= " + (Number((data.crit == "on") ? item.parade_crit : item.parade) + data.modifikator);
|
||||
|
||||
if (data.anmerkung) {
|
||||
flavor += "<br>" + data.anmerkung;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (hp_roll_modifier !== 0)
|
||||
roll_formula = roll_formula + " + " + hp_roll_modifier;
|
||||
|
||||
let roll = new Roll(roll_formula, this.document.system);
|
||||
roll.toMessage({
|
||||
speaker: ChatMessage.getSpeaker({ actor: this.document }),
|
||||
@@ -1394,7 +1543,7 @@ class DSA41_ActorSheet extends DSA41_ApplicationMixin(ActorSheetV2) {
|
||||
const groessen_modifikator = Math.max(data.ziel_groesse + data.deckung + data.ziel_bewegung, -2);
|
||||
const andere_modifikator = data.entfernung + data.wind + data.modifikator;
|
||||
|
||||
const total_modifikator = groessen_modifikator + andere_modifikator;
|
||||
const total_modifikator = groessen_modifikator + andere_modifikator + hp_roll_modifier;
|
||||
|
||||
let roll = new Roll(roll_formula + " + " + total_modifikator, this.document.system);
|
||||
roll.toMessage({
|
||||
@@ -1435,6 +1584,62 @@ class DSA41_ActorSheet extends DSA41_ApplicationMixin(ActorSheetV2) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (roll_type == "zauber") {
|
||||
const title = game.i18n.localize("DSA41.roll_types." + roll_type) + ": " + item.name;
|
||||
const data = await DSA41_Dialog.wait("Zauber", { window: {title: title}, item: item });
|
||||
|
||||
const zauberfertigkeitswert = item.system.zauberfertigkeitswert - data.modifikator - (data.magieresistenz ?? null);
|
||||
const roll_modifier = zauberfertigkeitswert < 0 ? -zauberfertigkeitswert: 0;
|
||||
|
||||
if (hp_roll_modifier !== 0)
|
||||
roll_modifier += hp_roll_modifier;
|
||||
|
||||
const roll1 = (await new Roll("1d20").evaluate()).total + roll_modifier;
|
||||
const roll2 = (await new Roll("1d20").evaluate()).total + roll_modifier;
|
||||
const roll3 = (await new Roll("1d20").evaluate()).total + roll_modifier;
|
||||
|
||||
const attribute1 = this.document.system.computed.attributes[item.system.attribute1];
|
||||
const attribute2 = this.document.system.computed.attributes[item.system.attribute2];
|
||||
const attribute3 = this.document.system.computed.attributes[item.system.attribute3];
|
||||
|
||||
const needed_zfw_roll1 = Math.max(roll1 - attribute1, 0);
|
||||
const needed_zfw_roll2 = Math.max(roll2 - attribute2, 0);
|
||||
const needed_zfw_roll3 = Math.max(roll3 - attribute3, 0);
|
||||
|
||||
const leftover_zfw = Math.max(zauberfertigkeitswert, 0) - needed_zfw_roll1 - needed_zfw_roll2 - needed_zfw_roll3;
|
||||
|
||||
const context = {
|
||||
zauber: item,
|
||||
|
||||
modifikator: -data.modifikator,
|
||||
magieresistenz: -(data.magieresistenz ?? 0),
|
||||
|
||||
attribute1: { type: item.system.attribute1, value: attribute1 },
|
||||
attribute2: { type: item.system.attribute2, value: attribute2 },
|
||||
attribute3: { type: item.system.attribute3, value: attribute3 },
|
||||
|
||||
roll1: roll1,
|
||||
roll2: roll2,
|
||||
roll3: roll3,
|
||||
|
||||
needed_zfw_roll1: -needed_zfw_roll1,
|
||||
needed_zfw_roll2: -needed_zfw_roll2,
|
||||
needed_zfw_roll3: -needed_zfw_roll3,
|
||||
|
||||
leftover_zfw: Math.min(leftover_zfw, item.system.zauberfertigkeitswert),
|
||||
};
|
||||
|
||||
const message = await ChatMessage.create(
|
||||
{
|
||||
content: await renderTemplate("zauber_chat", context),
|
||||
speaker: { actor: this.actor },
|
||||
sound: CONFIG.sounds.dice,
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let roll = new Roll(roll_formula, this.document.system);
|
||||
roll.toMessage({
|
||||
speaker: ChatMessage.getSpeaker({ actor: this.document }),
|
||||
@@ -1477,6 +1682,13 @@ class DSA41_ActorSheet extends DSA41_ApplicationMixin(ActorSheetV2) {
|
||||
content: item.system.beschreibung,
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
|
||||
"toggle-wound": async function(event, target) {
|
||||
const location = event.target.closest("[data-location]").dataset.location;
|
||||
const current_count = this.document.system.wunden[location];
|
||||
const toggled_count = Array.prototype.indexOf.call(event.target.parentNode.children, event.target) + 1;
|
||||
this.document.update({ ["system.wunden." + location]: toggled_count > current_count ? toggled_count : toggled_count - 1 });
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -1492,7 +1704,7 @@ class DSA41_ActorSheet extends DSA41_ApplicationMixin(ActorSheetV2) {
|
||||
item.update({ [data_name]: value });
|
||||
}
|
||||
|
||||
tabGroups = { primary: "tab1" };
|
||||
tabGroups = { primary: "eigenschaften" };
|
||||
}
|
||||
|
||||
class DSA41_ItemSheetV2 extends DSA41_ApplicationMixin(ItemSheetV2) {
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Amazonensäbel",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-worn-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 75,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Säbel,Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Andergaster",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/greatsword-guard-jewel-green.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 220,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 350,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "3d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -3,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Anderthalbhänder",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-engraved-green.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 250,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Anderthalbhänder,Zweihandschwerter/-säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 115,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Arbach",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Säbel,Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Baccanaq / Bakka",
|
||||
.img = "icons/commodities/claws/claw-bear-brown.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Barbarenschwert",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-flanged.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 4,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Barbarenstreitaxt",
|
||||
.img = "icons/weapons/axes/axe-double.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 250,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "3d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 15,
|
||||
.schadensschritte = 1,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Basiliskenzunge",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-crooked-grey.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 25,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 70,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 4,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Beil",
|
||||
.img = "icons/tools/hand/hatchet-steel-grey.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 70,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Bock",
|
||||
.img = "icons/weapons/fist/fist-katar-triple-gold-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 10,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Raufen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Borndorn",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-cracked.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = true,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Boronssichel",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-katana-purple.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 160,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 400,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6+6",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Brabakbengel",
|
||||
.img = "icons/weapons/maces/mace-round-spiked-grey.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Breitschwert",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/shortsword-guard-brass.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 85,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Buckler",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .stein,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Byakka",
|
||||
.img = "icons/weapons/axes/axe-double-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 130,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Degen",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 2,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Fechtwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Dolch",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = true,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Doppelkhunchomer",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-red.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 250,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+6",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 130,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Drachenklaue",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 350,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Raufen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Drachenklaue (Klingenbrecher)",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 410,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Raufen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Drachenklaue (Klingenfänger)",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 390,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Raufen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Drachenklaue (lange Klinge)",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 390,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Raufen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Drachentöter",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/spear-barbed-silver.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 400,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "3d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 20,
|
||||
.schadensschritte = 1,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -3,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "P",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 400,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Drachenzahn",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-jeweled-purple.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Dreigliederstab",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 1,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 2,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Kettenstäbe",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 130,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Dreizack",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/trident-silver-red.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 140,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Dreschflegel",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 15,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 6,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Zweihandflegel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Dschadra",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-purple.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 6,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Eberfänger",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-double-red.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Echsische Axt",
|
||||
.img = "icons/weapons/axes/axe-double-jagged-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Efferdbart",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/trident-silver-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = true,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Einfacher Holzschild",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 140,
|
||||
.unit = .stein,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 3,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "groß",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = 3,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Entermesser",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-gold.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 70,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 75,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Fackel",
|
||||
.img = "icons/sundries/lights/torch-brown-lit.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0.5,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 8,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Felsspalter",
|
||||
.img = "icons/weapons/axes/axe-double-engraved-runes.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 300,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Fleischerbeil",
|
||||
.img = "icons/tools/cooking/knife-cleaver-steel-grey.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Florett",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 1,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 3,
|
||||
.bruchfaktor = 4,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Fechtwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Geißel",
|
||||
.img = "icons/weapons/misc/whip-red-yellow.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 15,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6-1",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Kettenwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Glefe",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/glaive-simple.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 45,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Infanteriewaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Großer Lederschild",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .stein,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 6,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "groß",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = 4,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 6,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Großer Sklaventod",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-red.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 160,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 350,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 140,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Großer (Vollmetall-)Buckler",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .stein,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = -2,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 2,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = -2,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 2,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = -2,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Großschild (Reiterschild)",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .stein,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 2,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "sehr groß",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 5,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Gruufhai",
|
||||
.img = "icons/weapons/hammers/hammer-drilling-spiked.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+6",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Hakendolch",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = -2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = 3,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = -2,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Hakenspieß",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/spear-hooked-spike.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 70,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Infanteriewaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 250,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Haumesser",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-gold-red.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen,Säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Hellebarde",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/halberd-engraved-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 75,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Infanteriewaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Holzfälleraxt",
|
||||
.img = "icons/weapons/axes/axe-broad-simple.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 160,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 110,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Holzspeer",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/spear-simple-engraved.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 10,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = true,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Jagdmesser",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-broad-worn.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 15,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Jagdspieß",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+6",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = true,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kampfstab",
|
||||
.img = "icons/weapons/staves/staff-simple.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Stäbe",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kettenkugel",
|
||||
.img = "icons/sundries/survival/cuffs-shackles-ball.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 250,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "3d6",
|
||||
.schwellenwert = 16,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -3,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Kettenwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kettenstab",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 1,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 2,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Kettenstäbe",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Keule",
|
||||
.img = "icons/weapons/clubs/club-barbed.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 15,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Khunchomer",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 130,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Knochenkeule",
|
||||
.img = "icons/weapons/clubs/club-bone-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 110,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Knüppel",
|
||||
.img = "icons/weapons/clubs/club-simple-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 1,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 6,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Korspieß",
|
||||
.img = "icons/weapons/staves/staff-hooked-banded.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 140,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Infanteriewaffen,Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = true,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kriegsfächer",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 250,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 2,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kriegsflegel",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+6",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Zweihandflegel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kriegshammer",
|
||||
.img = "icons/weapons/hammers/hammer-war-spiked.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kriegslanze",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-steel.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "P",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 300,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kurzschwert",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/shortsword-green.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Dolche,Säbel,Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kusliker Säbel",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red-jewel.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 70,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 160,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Säbel,Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Langdolch",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/shortsword-guard-steel-worn.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 45,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche,Fechtwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Langschwert",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 95,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Lederschild",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .stein,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 5,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "groß",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = 3,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Lindwurmschläger",
|
||||
.img = "icons/weapons/axes/shortaxe-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 95,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Linkhand",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-thin-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 2,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Magierdegen",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 4,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Fechtwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 75,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Magierstab",
|
||||
.img = "icons/weapons/staves/staff-ornate.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Stäbe",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = true,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Magierstab mit Kristallkugel",
|
||||
.img = "icons/weapons/staves/staff-ornate-engraved-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Stäbe",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = true,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Mattenschild",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .stein,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 6,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "groß",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = 4,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 6,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Mengbilar",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 7,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 25,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Messer",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/knife-green.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 10,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 10,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 6,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 4,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 25,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Molokdeschnaja",
|
||||
.img = "icons/weapons/axes/axe-broad-grey.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Morgenstern",
|
||||
.img = "icons/weapons/maces/flail-spiked-grey.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 140,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Kettenwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Neethaner Langaxt",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/glaive-hooked-steel.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 160,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 160,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Infanteriewaffen,Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 180,
|
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