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76674f410e
...
main
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| 61bc68dd3c |
@@ -8,7 +8,7 @@ pub fn build(b: *std.Build) void {
|
||||
const compendium_creator = b.addExecutable(.{
|
||||
.name = "compendium_creator",
|
||||
.root_source_file = b.path("zig/compendium_creator.zig"),
|
||||
.target = b.host,
|
||||
.target = b.standardTargetOptions (.{}),
|
||||
.optimize = .Debug,
|
||||
});
|
||||
compendium_creator.root_module.addImport("leveldb", leveldb);
|
||||
|
||||
+2
-1
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
.{
|
||||
.name = "dsa-4th-edition",
|
||||
.name = .dsa41,
|
||||
.version = "0.0.0",
|
||||
.fingerprint = 0x70fb7b387e6df0f7,
|
||||
.paths = .{
|
||||
"build.zig",
|
||||
"build.zig.zon",
|
||||
|
||||
+625
-473
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<svg width="64" height="64" version="1.1" viewBox="0 0 64 64" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
|
||||
<g id="plus">
|
||||
<rect style="fill:#a59481" id="rect1" width="62" height="8" x="1" y="28" />
|
||||
<rect style="fill:#a59481" id="rect2" width="8" height="62" x="28" y="1" />
|
||||
</g>
|
||||
</svg>
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 328 B |
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
<div class="zauber_chat_message">
|
||||
<h3>{{zauber.name}} ({{localize (concat "DSA41.chat.zauberfertigkeitswert_short")}}: {{zauber.system.zauberfertigkeitswert}}{{#if (ne modifikator 0)}} + {{modifikator}}{{/if}}{{#if (ne magieresistenz 0)}} + {{magieresistenz}}{{/if}})</h3>
|
||||
<div class="info">
|
||||
<div>
|
||||
<div>{{localize (concat "DSA41.chat.attribute")}}</div>
|
||||
<div>{{localize (concat "DSA41.chat.value")}}</div>
|
||||
<div>{{localize (concat "DSA41.chat.roll")}}</div>
|
||||
<div>{{localize (concat "DSA41.chat.zauberfertigkeitswert_short")}}</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<div>{{localize (concat "DSA41.attributes.long." attribute1.type)}}</div>
|
||||
<div>{{attribute1.value}}</div>
|
||||
<div>{{roll1}}</div>
|
||||
<div>{{needed_zfw_roll1}}</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<div>{{localize (concat "DSA41.attributes.long." attribute2.type)}}</div>
|
||||
<div>{{attribute2.value}}</div>
|
||||
<div>{{roll2}}</div>
|
||||
<div>{{needed_zfw_roll2}}</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<div>{{localize (concat "DSA41.attributes.long." attribute3.type)}}</div>
|
||||
<div>{{attribute3.value}}</div>
|
||||
<div>{{roll3}}</div>
|
||||
<div>{{needed_zfw_roll3}}</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
{{localize (concat "DSA41.chat.result")}}:
|
||||
{{#if (lt leftover_zfw 0)}}
|
||||
<b>{{localize (concat "DSA41.chat.failure")}}</b>
|
||||
{{else}}
|
||||
<b>{{localize (concat "DSA41.chat.success")}}</b>
|
||||
{{/if}}
|
||||
({{localize (concat "DSA41.chat.zauberfertigkeitswert_short")}}: {{leftover_zfw}})
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -1,6 +1,9 @@
|
||||
<div class="parade_dialog">
|
||||
<div>
|
||||
<span class="colspan2">{{localize "DSA41.kampf.modifikator"}}</span>
|
||||
{{>editable-input type="number" name="modifikator" class="colspan2" value=(lookup formData "modifikator") }}
|
||||
<input class="colspan2" type="number" name="modifikator" value="{{lookup formData "modifikator"}}">
|
||||
|
||||
<span class="colspan2">{{localize "DSA41.kampf.anmerkung"}}</span>
|
||||
<input class="colspan2" type="text" name="anmerkung" value="{{lookup formData "anmerkung"}}">
|
||||
|
||||
<div class="dsa41-calculation colspan4 center">
|
||||
<ruby>{{options.item.basis_attacke}}<rt>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.basis"}}</rt></ruby>
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
<div class="parade_dialog">
|
||||
<div>
|
||||
<span class="colspan2">{{localize "DSA41.kampf.modifikator"}}</span>
|
||||
{{>editable-input type="number" name="modifikator" class="colspan2" value=(lookup formData "modifikator") }}
|
||||
<input class="colspan2" type="number" name="modifikator" value="{{lookup formData "modifikator"}}">
|
||||
|
||||
<div class="dsa41-calculation colspan4 center">
|
||||
<ruby>{{options.attribute.initial}}<rt>{{localize "DSA41.attributes.initial"}}</rt></ruby>
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<div class="fernkampf_angriff_dialog">
|
||||
<div>
|
||||
<span>{{localize "DSA41.kampf.zielgroesse.label"}}</span>
|
||||
<select name="ziel_groesse">
|
||||
<option value="-2" {{#if (eq formData.ziel_groesse -2)}}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.kampf.zielgroesse.sehr_gross"}}</option>
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@
|
||||
</select>
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.kampf.modifikator"}}</span>
|
||||
{{>editable-input type="number" name="modifikator" value=(lookup formData "modifikator")}}
|
||||
<input type="number" name="modifikator" value="{{lookup formData "modifikator"}}">
|
||||
|
||||
<div class="dsa41-calculation colspan4 center">
|
||||
max(-2,
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<div class="fernkampf_trefferpunkte_dialog">
|
||||
<div>
|
||||
<span>{{localize "DSA41.kampf.entfernung.label"}}</span>
|
||||
<select name="entfernung">
|
||||
<option value="modifikator1" {{#if (eq formData.entfernung "modifikator1")}}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.kampf.entfernung.sehr_nah"}} </option>
|
||||
@@ -9,10 +9,10 @@
|
||||
</select>
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.kampf.modifikator"}}</span>
|
||||
{{>editable-input type="number" name="modifikator" value=(lookup formData "modifikator") }}
|
||||
<input type="number" name="modifikator" value="{{lookup formData "modifikator"}}">
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.kampf.crit"}}</span>
|
||||
{{>editable-input type="checkbox" name="crit" class="center" value=(lookup formData "crit")}}
|
||||
<input class="center" type="checkbox" name="crit" {{checked (lookup formData "crit")}}>
|
||||
|
||||
<div class="dsa41-calculation colspan4 center">
|
||||
{{#if formData.crit}}<ruby>2 * <rt>{{localize "DSA41.kampf.crit"}}</rt></ruby>({{/if}}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,12 @@
|
||||
<div class="parade_dialog">
|
||||
<div>
|
||||
<span>{{localize "DSA41.kampf.modifikator"}}</span>
|
||||
{{>editable-input type="number" name="modifikator" value=(lookup formData "modifikator") }}
|
||||
<input type="number" name="modifikator" value="{{lookup formData "modifikator"}}">
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.kampf.crit"}}</span>
|
||||
{{>editable-input type="checkbox" name="crit" class="center" value=(lookup formData "crit")}}
|
||||
<input class="center" type="checkbox" name="crit" {{checked (lookup formData "crit")}}>
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.kampf.anmerkung"}}</span>
|
||||
<input type="text" name="anmerkung" value="{{lookup formData "anmerkung"}}">
|
||||
|
||||
<div class="dsa41-calculation colspan4 center">
|
||||
{{#if formData.crit}}({{/if}}
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<div class="talent_dialog">
|
||||
<div>
|
||||
<span class="colspan2">{{localize "DSA41.kampf.modifikator"}}</span>
|
||||
{{>editable-input class="colspan2" type="number" name="modifikator" value=(lookup formData "modifikator") }}
|
||||
<input class="colspan2" type="number" name="modifikator" value="{{lookup formData "modifikator"}}">
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
<div class="trefferpunkte_dialog">
|
||||
<div>
|
||||
<span>{{localize "DSA41.kampf.modifikator"}}</span>
|
||||
{{>editable-input type="number" name="modifikator" value=(lookup formData "modifikator") }}
|
||||
<input type="number" name="modifikator" value="{{lookup formData "modifikator"}}">
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.kampf.crit"}}</span>
|
||||
{{>editable-input type="checkbox" name="crit" class="center" value=(lookup formData "crit")}}
|
||||
<input class="center" type="checkbox" name="crit" {{checked (lookup formData "crit")}}>
|
||||
|
||||
<div class="dsa41-calculation colspan4 center">
|
||||
{{#if formData.crit}}<ruby>2 * <rt>{{localize "DSA41.kampf.crit"}}</rt></ruby>({{/if}}
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<div class="trefferzone_dialog">
|
||||
<div>
|
||||
<select name="trefferzone" class="colspan4">
|
||||
<option value="kopf" {{#if (eq formData.trefferzone "kopf") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.ruestungen.kopf"}} </option>
|
||||
<option value="brust" {{#if (eq formData.trefferzone "brust") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.ruestungen.brust"}} </option>
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
<div>
|
||||
<span class="colspan2">{{localize "DSA41.kampf.modifikator"}}</span>
|
||||
<input class="colspan2" type="number" name="modifikator" value="{{lookup formData "modifikator"}}">
|
||||
|
||||
{{#if options.item.system.magieresistenz}}
|
||||
<span class="colspan2">{{localize "DSA41.zauber.label_magieresistenz"}}</span>
|
||||
<input class="colspan2" type="number" name="magieresistenz" value="{{lookup formData "magieresistenz"}}">
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
{{#if (eq type "checkbox")}}
|
||||
<input type="checkbox" name="{{name}}" {{#if data-name}}data-name="{{data-name}}"{{/if}} {{checked value}}>
|
||||
{{else}}
|
||||
<input type="{{type}}" name="{{name}}" {{#if data-name}}data-name="{{data-name}}"{{/if}} value="{{value}}" placeholder="{{placeholder}}">
|
||||
<input type="{{type}}" name="{{name}}" {{#if data-name}}data-name="{{data-name}}"{{/if}} {{#if size}}size="{{size}}"{{/if}} value="{{value}}" placeholder="{{placeholder}}">
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{#if placeholder}}
|
||||
|
||||
@@ -1,130 +1,130 @@
|
||||
<div class="Bewaffnung {{ cssClass }}">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" {{#if editable}}data-edit="img"{{/if}}>
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
|
||||
<div class="col">
|
||||
{{>editable-input type="text" name="name" value=item.name placeholder=(localize "DSA41.name")}}
|
||||
<div class="row gap">
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.gewicht" value=item.system.gewicht placeholder=(localize "DSA41.weight")}}
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.preis" value=item.system.preis placeholder=(localize "DSA41.price")}}
|
||||
{{DSA41_input "name" subtitle="DSA41.name"}}
|
||||
<div class="grid2 gap">
|
||||
{{DSA41_input "system.gewicht" subtitle="DSA41.weight.label"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.preis" subtitle="DSA41.price"}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<nav class="tabs">
|
||||
<div class="row noflex {{#if (eq tabGroups.primary 'tab1')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab1">
|
||||
<a data-group="primary" data-tab="tab1" data-action="tab">{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.label"}}</a>
|
||||
{{>editable-input type="checkbox" name="system.nahkampfwaffe.aktiv" value=item.system.nahkampfwaffe.aktiv}}
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.aktiv"}}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row noflex {{#if (eq tabGroups.primary 'tab2')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab2">
|
||||
<a data-group="primary" data-tab="tab2" data-action="tab">{{localize "DSA41.bewaffnung.parierwaffe.label"}}</a>
|
||||
{{>editable-input type="checkbox" name="system.parierwaffe.aktiv" value=item.system.parierwaffe.aktiv}}
|
||||
{{DSA41_input "system.parierwaffe.aktiv"}}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row noflex {{#if (eq tabGroups.primary 'tab3')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab3">
|
||||
<a data-group="primary" data-tab="tab3" data-action="tab">{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.label"}}</a>
|
||||
{{>editable-input type="checkbox" name="system.schild.aktiv" value=item.system.schild.aktiv}}
|
||||
{{DSA41_input "system.schild.aktiv"}}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row noflex {{#if (eq tabGroups.primary 'tab4')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab4">
|
||||
<a data-group="primary" data-tab="tab4" data-action="tab">{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.label"}}</a>
|
||||
{{>editable-input type="checkbox" name="system.fernkampfwaffe.aktiv" value=item.system.fernkampfwaffe.aktiv}}
|
||||
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.aktiv"}}
|
||||
</div>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab1')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab1">
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.trefferpunkte"}}</span>
|
||||
<div class="grid3 center">
|
||||
{{>editable-input type="text" name="system.nahkampfwaffe.basis" value=item.system.nahkampfwaffe.basis placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.basis")}}
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.schwellenwert" value=item.system.nahkampfwaffe.schwellenwert placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.schwellenwert")}}
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.schadensschritte" value=item.system.nahkampfwaffe.schadensschritte placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.schadensschritte")}}
|
||||
</div>
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.modifikator"}}</span>
|
||||
<div class="grid2">
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.modifikator_attacke" value=item.system.nahkampfwaffe.modifikator_attacke placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.attacke")}}
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.modifikator_parade" value=item.system.nahkampfwaffe.modifikator_parade placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.parade")}}
|
||||
<div>
|
||||
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab1')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab1">
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.trefferpunkte"}}</span>
|
||||
<div class="grid3 center">
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.basis" subtitle="DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.basis"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.schwellenwert" subtitle="DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.schwellenwert"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.schadensschritte" subtitle="DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.schadensschritte"}}
|
||||
</div>
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.modifikator"}}</span>
|
||||
<div class="grid2">
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.modifikator_attacke" subtitle="DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.attacke"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.modifikator_parade" subtitle="DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.parade"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.initiative"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.initiative"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.bruchfaktor"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.bruchfaktor"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.distanzklasse"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.distanzklasse"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.kampftalente"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.kampftalente"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.laenge"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.laenge"}}
|
||||
<div class="colspan2"></div>
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.zweihaendig"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.zweihaendig"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.werfbar"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.werfbar"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.improvisiert"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.improvisiert"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.priviligiert"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.nahkampfwaffe.priviligiert"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.initiative"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.initiative" value=item.system.nahkampfwaffe.initiative}}</div>
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.bruchfaktor"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.bruchfaktor" value=item.system.nahkampfwaffe.bruchfaktor}}</div>
|
||||
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab2')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab2">
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.parierwaffe.initiative"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.parierwaffe.initiative"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.parierwaffe.modifikator"}}</span>
|
||||
<div class="grid2">
|
||||
{{DSA41_input "system.parierwaffe.modifikator_attacke" subtitle="DSA41.bewaffnung.parierwaffe.attacke"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.parierwaffe.modifikator_parade" subtitle="DSA41.bewaffnung.parierwaffe.parade"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.bruchfaktor"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.parierwaffe.bruchfaktor"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.distanzklasse"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="text" name="system.nahkampfwaffe.distanzklasse" value=item.system.nahkampfwaffe.distanzklasse}}</div>
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.kampftalente"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="text" name="system.nahkampfwaffe.kampftalente" value=item.system.nahkampfwaffe.kampftalente}}</div>
|
||||
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab3')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab3">
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.groesse.label"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.schild.groesse"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.modifikator"}}</span>
|
||||
<div class="grid2">
|
||||
{{DSA41_input "system.schild.modifikator_attacke" subtitle="DSA41.bewaffnung.schild.attacke"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.schild.modifikator_parade" subtitle="DSA41.bewaffnung.schild.parade"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.initiative"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.schild.initiative"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.bruchfaktor"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.schild.bruchfaktor"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.laenge"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name="system.nahkampfwaffe.laenge" value=item.system.nahkampfwaffe.laenge}}</div>
|
||||
<div class="colspan2"></div>
|
||||
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab4')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab4">
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.trefferpunkte"}}</span>
|
||||
<div class="center">{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.basis"}}</div>
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.laden"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.laden"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.zweihaendig"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="checkbox" name="system.nahkampfwaffe.zweihaendig" value=item.system.nahkampfwaffe.zweihaendig}}</div>
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.werfbar"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="checkbox" name="system.nahkampfwaffe.werfbar" value=item.system.nahkampfwaffe.werfbar}}</div>
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.munitionskosten"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.munitionskosten"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.munitionsgewicht"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.munitionsgewicht"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.improvisiert"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="checkbox" name="system.nahkampfwaffe.improvisiert" value=item.system.nahkampfwaffe.improvisiert}}</div>
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.nahkampfwaffe.priviligiert"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="checkbox" name="system.nahkampfwaffe.priviligiert" value=item.system.nahkampfwaffe.priviligiert}}</div>
|
||||
</div>
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.reichweiten"}}</span>
|
||||
<div class="colspan3 grid5">
|
||||
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.reichweite1"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.reichweite2"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.reichweite3"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.reichweite4"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.reichweite5"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab2')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab2">
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.parierwaffe.initiative"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name="system.parierwaffe.initiative" value=item.system.parierwaffe.initiative}}</div>
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.parierwaffe.modifikator"}}</span>
|
||||
<div class="grid2">
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.parierwaffe.modifikator_attacke" value=item.system.parierwaffe.modifikator_attacke placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.parierwaffe.attacke")}}
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.parierwaffe.modifikator_parade" value=item.system.parierwaffe.modifikator_parade placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.parierwaffe.parade")}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.modifikator"}}</span>
|
||||
<div class="row colspan3 grid5">
|
||||
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.modifikator1"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.modifikator2"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.modifikator3"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.modifikator4"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.fernkampfwaffe.modifikator5"}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.bruchfaktor"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name="system.parierwaffe.bruchfaktor" value=item.system.parierwaffe.bruchfaktor}}</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab3')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab3">
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.groesse.label"}}</span>
|
||||
<select name="system.schild.groesse">
|
||||
<option value="klein" {{#if (eq item.system.schild.groesse "klein")}} selected {{/if}}>{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.groesse.klein"}}</option>
|
||||
<option value="gross" {{#if (eq item.system.schild.groesse "gross")}} selected {{/if}}>{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.groesse.gross"}}</option>
|
||||
<option value="sehr_gross" {{#if (eq item.system.schild.groesse "sehr_gross")}} selected {{/if}}>{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.groesse.sehr_gross"}}</option>
|
||||
</select>
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.modifikator"}}</span>
|
||||
<div class="grid2">
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.schild.modifikator_attacke" value=item.system.schild.modifikator_attacke placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.schild.attacke")}}
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.schild.modifikator_parade" value=item.system.schild.modifikator_parade placeholder=(localize "DSA41.bewaffnung.schild.parade")}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.schild.initiative"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name="system.schild.initiative" value=item.system.schild.initiative}}</div>
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.bruchfaktor"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name="system.schild.bruchfaktor" value=item.system.schild.bruchfaktor}}</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="tab {{#if (eq tabGroups.primary 'tab4')}}active{{/if}}" data-group="primary" data-tab="tab4">
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.trefferpunkte"}}</span>
|
||||
<div class="center">{{>editable-input type="text" name="system.fernkampfwaffe.basis" value=item.system.fernkampfwaffe.basis}}</div>
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.laden"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.laden" value=item.system.fernkampfwaffe.laden}}</div>
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.munitionskosten"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.munitionskosten" value=item.system.fernkampfwaffe.munitionskosten}}</div>
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.munitionsgewicht"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.munitionsgewicht" value=item.system.fernkampfwaffe.munitionsgewicht}}</div>
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.reichweiten"}}</span>
|
||||
<div class="colspan3 grid5">
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.reichweite1" value=item.system.fernkampfwaffe.reichweite1}}
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.reichweite2" value=item.system.fernkampfwaffe.reichweite2}}
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.reichweite3" value=item.system.fernkampfwaffe.reichweite3}}
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.reichweite4" value=item.system.fernkampfwaffe.reichweite4}}
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.reichweite5" value=item.system.fernkampfwaffe.reichweite5}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.bewaffnung.fernkampfwaffe.modifikator"}}</span>
|
||||
<div class="row colspan3 grid5">
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.modifikator1" value=item.system.fernkampfwaffe.modifikator1}}
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.modifikator2" value=item.system.fernkampfwaffe.modifikator2}}
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.modifikator3" value=item.system.fernkampfwaffe.modifikator3}}
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.modifikator4" value=item.system.fernkampfwaffe.modifikator4}}
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.fernkampfwaffe.modifikator5" value=item.system.fernkampfwaffe.modifikator5}}
|
||||
</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.beschreibung" elementType="prose-mirror"}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,13 @@
|
||||
<div class="item-sheet {{ cssClass }}" autocomplete="off">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" {{#if editable}}data-edit="img"{{/if}}>
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
|
||||
<div class="col">
|
||||
{{>editable-input type="text" name="name" value=item.name placeholder=(localize "DSA41.name")}}
|
||||
<div class="row gap">
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.gewicht" value=item.system.gewicht placeholder=(localize "DSA41.weight")}}
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.preis" value=item.system.preis placeholder=(localize "DSA41.price")}}
|
||||
{{DSA41_input "name" subtitle="DSA41.name"}}
|
||||
<div class="grid2 gap">
|
||||
{{DSA41_input "system.gewicht" subtitle="DSA41.weight.label"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.preis" subtitle="DSA41.price"}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.beschreibung" elementType="prose-mirror"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -1,39 +1,16 @@
|
||||
<div class="item-sheet {{ cssClass }}" autocomplete="off">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" {{#if editable}}data-edit="img"{{/if}}>
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
|
||||
<div class="col">
|
||||
<div class="grid3 gap">
|
||||
{{>editable-input type="text" name="name" value=item.name placeholder=(localize "DSA41.name")}}
|
||||
<div>
|
||||
<select name="system.steigern">
|
||||
<option value="A_Star" {{#if (eq item.system.steigern "A_Star")}}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.kampftalent.steigern.A_Star"}}</option>
|
||||
<option value="A" {{#if (eq item.system.steigern "A") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.kampftalent.steigern.A"}} </option>
|
||||
<option value="B" {{#if (eq item.system.steigern "B") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.kampftalent.steigern.B"}} </option>
|
||||
<option value="C" {{#if (eq item.system.steigern "C") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.kampftalent.steigern.C"}} </option>
|
||||
<option value="D" {{#if (eq item.system.steigern "D") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.kampftalent.steigern.D"}} </option>
|
||||
<option value="E" {{#if (eq item.system.steigern "E") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.kampftalent.steigern.E"}} </option>
|
||||
<option value="F" {{#if (eq item.system.steigern "F") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.kampftalent.steigern.F"}} </option>
|
||||
<option value="G" {{#if (eq item.system.steigern "G") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.kampftalent.steigern.G"}} </option>
|
||||
<option value="H" {{#if (eq item.system.steigern "H") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.kampftalent.steigern.H"}} </option>
|
||||
</select>
|
||||
<div class="placeholder">{{localize "DSA41.kampftalent.label_steigern"}}</div>
|
||||
</div>
|
||||
{{>editable-input type="text" name="system.behinderung" value=item.system.behinderung placeholder=(localize "DSA41.talente.label_behinderung")}}
|
||||
{{DSA41_input "name" subtitle="DSA41.name"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.steigern" subtitle="DSA41.kampftalent.label_steigern"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.behinderung" subtitle="DSA41.talente.label_behinderung"}}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="grid gap">
|
||||
<div>
|
||||
<select name="system.kategorie">
|
||||
<option value="waffenlos" {{#if (eq item.system.kategorie "waffenlos")}}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.kampftalent.kategorie.waffenlos"}}</option>
|
||||
<option value="nahkampf" {{#if (eq item.system.kategorie "nahkampf") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.kampftalent.kategorie.nahkampf"}} </option>
|
||||
<option value="fernkampf" {{#if (eq item.system.kategorie "fernkampf")}}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.kampftalent.kategorie.fernkampf"}}</option>
|
||||
</select>
|
||||
<div class="placeholder">{{localize "DSA41.talente.label_kategorie"}}</div>
|
||||
</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.kategorie" subtitle="DSA41.talente.label_kategorie"}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<prose-mirror name="system.beschreibung" value="{{item.system.beschreibung}}" compact="true">
|
||||
</prose-mirror>
|
||||
</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.beschreibung" elementType="prose-mirror"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
+18
-16
@@ -1,39 +1,41 @@
|
||||
<div class="item-sheet {{ cssClass }}" autocomplete="off">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" {{#if editable}}data-edit="img"{{/if}}>
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
|
||||
<div class="col">
|
||||
{{>editable-input type="text" name="name" value=item.name placeholder=(localize "DSA41.name")}}
|
||||
<div class="row gap">
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.gewicht" value=item.system.gewicht placeholder=(localize "DSA41.weight")}}
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.preis" value=item.system.preis placeholder=(localize "DSA41.price")}}
|
||||
{{DSA41_input "name" subtitle="DSA41.name"}}
|
||||
<div class="grid2 gap">
|
||||
{{DSA41_input "system.gewicht" subtitle="DSA41.weight.label"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.preis" subtitle="DSA41.price"}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="tab active">
|
||||
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.kopf"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name="system.kopf" value=item.system.kopf}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.kopf"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.brust"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name="system.brust" value=item.system.brust}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.brust"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.ruecken"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name="system.ruecken" value=item.system.ruecken}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.ruecken"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.bauch"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name="system.bauch" value=item.system.bauch}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.bauch"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.linker_arm"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name="system.linker_arm" value=item.system.linker_arm}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.linker_arm"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.rechter_arm"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name="system.rechter_arm" value=item.system.rechter_arm}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.rechter_arm"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.linkes_bein"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name="system.linkes_bein" value=item.system.linkes_bein}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.linkes_bein"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.rechtes_bein"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name="system.rechtes_bein" value=item.system.rechtes_bein}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.rechtes_bein"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.gesamt_ruestungsschutz"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name="system.gesamt_ruestungsschutz" value=item.system.gesamt_ruestungsschutz}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.gesamt_ruestungsschutz"}}
|
||||
<span>{{localize "DSA41.ruestungen.gesamt_behinderung"}}</span>
|
||||
<div>{{>editable-input type="number" name="system.gesamt_behinderung" value=item.system.gesamt_behinderung}}</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.gesamt_behinderung"}}
|
||||
|
||||
{{DSA41_input "system.beschreibung" elementType="prose-mirror" classes="colspan-all"}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -1,28 +1,16 @@
|
||||
<div class="item-sheet {{ cssClass }}" autocomplete="off">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" {{#if editable}}data-edit="img"{{/if}}>
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
|
||||
<div class="col">
|
||||
<div class="grid2 gap">
|
||||
{{>editable-input type="text" name="name" value=item.name placeholder=(localize "DSA41.name")}}
|
||||
<div>
|
||||
<select name="system.kategorie">
|
||||
<option value="allgemein" {{#if (eq item.system.kategorie "allgemein")}}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.sonderfertigkeiten.kategorie.allgemein"}}</option>
|
||||
<option value="kampf" {{#if (eq item.system.kategorie "kampf") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.sonderfertigkeiten.kategorie.kampf"}} </option>
|
||||
<option value="magisch" {{#if (eq item.system.kategorie "magisch") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.sonderfertigkeiten.kategorie.magisch"}} </option>
|
||||
<option value="klerikal" {{#if (eq item.system.kategorie "klerikal") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.sonderfertigkeiten.kategorie.klerikal"}} </option>
|
||||
</select>
|
||||
<div class="placeholder">{{localize "DSA41.sonderfertigkeiten.kategorie.label"}}</div>
|
||||
</div>
|
||||
{{DSA41_input "name" subtitle="DSA41.name"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.kategorie" subtitle="DSA41.sonderfertigkeiten.kategorie.label"}}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="grid2 gap">
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.kosten" value=item.system.kosten placeholder=(localize "DSA41.sonderfertigkeiten.kosten")}}
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.verbreitung" value=item.system.verbreitung placeholder=(localize "DSA41.sonderfertigkeiten.verbreitung")}}
|
||||
{{DSA41_input "system.kosten" subtitle="DSA41.sonderfertigkeiten.kosten"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.verbreitung" subtitle="DSA41.sonderfertigkeiten.verbreitung"}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
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<prose-mirror name="system.beschreibung" value="{{item.system.beschreibung}}" compact="true">
|
||||
|
||||
</prose-mirror>
|
||||
</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.beschreibung" elementType="prose-mirror"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -1,55 +1,18 @@
|
||||
<div class="item-sheet {{ cssClass }}" autocomplete="off">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" {{#if editable}}data-edit="img"{{/if}}>
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
|
||||
<div class="col">
|
||||
<div class="grid3 gap">
|
||||
{{>editable-input type="text" name="name" value=item.name placeholder=(localize "DSA41.name")}}
|
||||
<div>
|
||||
<select name="system.kategorie">
|
||||
<option value="koerperliche" {{#if (eq item.system.kategorie "koerperliche") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.talente.koerperliche.label"}} </option>
|
||||
<option value="gesellschaftliche" {{#if (eq item.system.kategorie "gesellschaftliche")}}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.talente.gesellschaftliche.label"}}</option>
|
||||
<option value="natur" {{#if (eq item.system.kategorie "natur") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.talente.natur.label"}} </option>
|
||||
<option value="wissens" {{#if (eq item.system.kategorie "wissens") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.talente.wissens.label"}} </option>
|
||||
<option value="handwerks" {{#if (eq item.system.kategorie "handwerks") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.talente.handwerks.label"}} </option>
|
||||
</select>
|
||||
<div class="placeholder">{{localize "DSA41.talente.label_kategorie"}}</div>
|
||||
</div>
|
||||
{{>editable-input type="text" name="system.behinderung" value=item.system.behinderung placeholder=(localize "DSA41.talente.label_behinderung")}}
|
||||
{{DSA41_input "name" subtitle="DSA41.name"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.kategorie" subtitle="DSA41.talente.label_kategorie"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.behinderung" subtitle="DSA41.talente.label_behinderung"}}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="grid3 gap">
|
||||
<select name="system.attribute1">
|
||||
<option value="courage" {{#if (eq item.system.attribute1 "courage") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.courage"}} </option>
|
||||
<option value="cleverness" {{#if (eq item.system.attribute1 "cleverness") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.cleverness"}} </option>
|
||||
<option value="intuition" {{#if (eq item.system.attribute1 "intuition") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.intuition"}} </option>
|
||||
<option value="charisma" {{#if (eq item.system.attribute1 "charisma") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.charisma"}} </option>
|
||||
<option value="dexterity" {{#if (eq item.system.attribute1 "dexterity") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.dexterity"}} </option>
|
||||
<option value="agility" {{#if (eq item.system.attribute1 "agility") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.agility"}} </option>
|
||||
<option value="constitution" {{#if (eq item.system.attribute1 "constitution")}}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.constitution"}}</option>
|
||||
<option value="strength" {{#if (eq item.system.attribute1 "strength") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.strength"}} </option>
|
||||
</select>
|
||||
|
||||
<select name="system.attribute2">
|
||||
<option value="courage" {{#if (eq item.system.attribute2 "courage") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.courage"}} </option>
|
||||
<option value="cleverness" {{#if (eq item.system.attribute2 "cleverness") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.cleverness"}} </option>
|
||||
<option value="intuition" {{#if (eq item.system.attribute2 "intuition") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.intuition"}} </option>
|
||||
<option value="charisma" {{#if (eq item.system.attribute2 "charisma") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.charisma"}} </option>
|
||||
<option value="dexterity" {{#if (eq item.system.attribute2 "dexterity") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.dexterity"}} </option>
|
||||
<option value="agility" {{#if (eq item.system.attribute2 "agility") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.agility"}} </option>
|
||||
<option value="constitution" {{#if (eq item.system.attribute2 "constitution")}}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.constitution"}}</option>
|
||||
<option value="strength" {{#if (eq item.system.attribute2 "strength") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.strength"}} </option>
|
||||
</select>
|
||||
|
||||
<select name="system.attribute3">
|
||||
<option value="courage" {{#if (eq item.system.attribute3 "courage") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.courage"}} </option>
|
||||
<option value="cleverness" {{#if (eq item.system.attribute3 "cleverness") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.cleverness"}} </option>
|
||||
<option value="intuition" {{#if (eq item.system.attribute3 "intuition") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.intuition"}} </option>
|
||||
<option value="charisma" {{#if (eq item.system.attribute3 "charisma") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.charisma"}} </option>
|
||||
<option value="dexterity" {{#if (eq item.system.attribute3 "dexterity") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.dexterity"}} </option>
|
||||
<option value="agility" {{#if (eq item.system.attribute3 "agility") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.agility"}} </option>
|
||||
<option value="constitution" {{#if (eq item.system.attribute3 "constitution")}}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.constitution"}}</option>
|
||||
<option value="strength" {{#if (eq item.system.attribute3 "strength") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.attributes.long.strength"}} </option>
|
||||
</select>
|
||||
{{DSA41_input "system.attribute1"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.attribute2"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.attribute3"}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.beschreibung" elementType="prose-mirror"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -1,22 +1,15 @@
|
||||
<div class="item-sheet {{ cssClass }}" autocomplete="off">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" {{#if editable}}data-edit="img"{{/if}}>
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
|
||||
<div class="col">
|
||||
<div class="grid2 gap">
|
||||
{{>editable-input type="text" name="name" value=item.name placeholder=(localize "DSA41.name")}}
|
||||
{{>editable-input type="number" name="system.kosten" value=item.system.kosten placeholder=(localize "DSA41.vornachteil.kosten")}}
|
||||
{{DSA41_input "name" subtitle="DSA41.name"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.kosten" subtitle="DSA41.vornachteil.kosten"}}
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<select name="system.kategorie">
|
||||
<option value="vorteil" {{#if (eq item.system.kategorie "vorteil") }}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.vornachteil.kategorie.vorteil"}} </option>
|
||||
<option value="nachteil" {{#if (eq item.system.kategorie "nachteil")}}selected{{/if}}>{{localize "DSA41.vornachteil.kategorie.nachteil"}} </option>
|
||||
</select>
|
||||
<div class="placeholder">{{localize "DSA41.vornachteil.kategorie.label"}}</div>
|
||||
<div class="grid gap">
|
||||
{{DSA41_input "system.kategorie" subtitle="DSA41.vornachteil.kategorie.label"}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<prose-mirror name="system.beschreibung" value="{{item.system.beschreibung}}" compact="true">
|
||||
</prose-mirror>
|
||||
</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.beschreibung" elementType="prose-mirror"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<img class="item-image" src="{{ item.img }}" title="{{ item.name }}" data-action="editImage" data-edit="img">
|
||||
<div class="col">
|
||||
<div class="grid3 gap">
|
||||
{{DSA41_input "name"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.repraesentation" subtitle="DSA41.zauber.repraesentation.label"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.komplexitaet" subtitle="DSA41.zauber.label_komplexitaet"}}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="grid3 gap">
|
||||
{{DSA41_input "system.attribute1"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.attribute2"}}
|
||||
{{DSA41_input "system.attribute3"}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="tab active">
|
||||
<span>{{localize "DSA41.zauber.label_zauberdauer"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.zauberdauer"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.zauber.label_wirkungsdauer"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.wirkungsdauer"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.zauber.merkmale.label"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.merkmale"}}
|
||||
|
||||
<span>{{localize "DSA41.zauber.label_magieresistenz"}}</span>
|
||||
{{DSA41_input "system.magieresistenz"}}
|
||||
</div>
|
||||
{{DSA41_input "system.beschreibung" elementType="prose-mirror" classes="colspan-all"}}
|
||||
</div>
|
||||
+155
-18
@@ -11,7 +11,8 @@
|
||||
"Talent": "Talent",
|
||||
"Kampftalent": "Kampftalent",
|
||||
"Sonderfertigkeit": "Sonderfertigkeit",
|
||||
"VorNachteil": "Vor-/Nachteil"
|
||||
"VorNachteil": "Vor-/Nachteil",
|
||||
"Zauber": "Zauber"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +22,6 @@
|
||||
"culture": "Kultur",
|
||||
"profession": "Profession",
|
||||
"sozialstatus": "Sozialstatus",
|
||||
"weight": "Gewicht",
|
||||
"price": "Preis",
|
||||
"abenteuerpunkte": "Abenteuerpunkte",
|
||||
|
||||
@@ -34,6 +34,42 @@
|
||||
"kreuzer": "Kreuzer"
|
||||
},
|
||||
|
||||
"weight": {
|
||||
"label": "Gewicht",
|
||||
|
||||
"gran": "Gran",
|
||||
"karat": "Karat",
|
||||
"skrupel": "Skrupel",
|
||||
"unze": "Unzen",
|
||||
"stein": "Steine",
|
||||
"sack": "Säcke",
|
||||
"quader": "Quader"
|
||||
},
|
||||
|
||||
"laenge": {
|
||||
"halbfinger": "Halbfinger",
|
||||
"finger": "Finger",
|
||||
"spann": "Spann",
|
||||
"schritt": "Schritt",
|
||||
"faden": "Faden",
|
||||
"lot": "Lot",
|
||||
"meile": "Meile",
|
||||
"tagesreise": "Tagesreise",
|
||||
"baryd": "Baryd"
|
||||
},
|
||||
|
||||
"steigerungskategorie": {
|
||||
"A_Star": "A*",
|
||||
"A": "A",
|
||||
"B": "B",
|
||||
"C": "C",
|
||||
"D": "D",
|
||||
"E": "E",
|
||||
"F": "F",
|
||||
"G": "G",
|
||||
"H": "H"
|
||||
},
|
||||
|
||||
"chat": {
|
||||
"result": "Ergebnis",
|
||||
"success": "Geschafft",
|
||||
@@ -43,7 +79,8 @@
|
||||
"value": "Wert",
|
||||
"roll": "Wurf",
|
||||
|
||||
"talentwert_short": "TaW",
|
||||
"talentwert_short": "TaW",
|
||||
"zauberfertigkeitswert_short": "ZfW",
|
||||
|
||||
"targets": "Ziele",
|
||||
"trefferpunkte_apply": "Zuweisen"
|
||||
@@ -110,7 +147,8 @@
|
||||
"constitution": "Konstitution",
|
||||
"strength": "Körperkraft",
|
||||
|
||||
"talent": "Talent",
|
||||
"talent": "Talent",
|
||||
"zauber": "Zauber",
|
||||
|
||||
"attacke": "Attacke",
|
||||
"parade": "Parade",
|
||||
@@ -124,7 +162,24 @@
|
||||
"eigenschaften": "Eigenschaften",
|
||||
"talente": "Talente",
|
||||
"inventar": "Inventar",
|
||||
"kampf": "Kampf"
|
||||
"kampf": "Kampf",
|
||||
"allgemein": "Allgemein",
|
||||
"zauber": "Zauber"
|
||||
},
|
||||
|
||||
"allgemein": {
|
||||
"geschlecht": "Geschlecht",
|
||||
"alter": "Alter",
|
||||
"groesse": "Größe",
|
||||
"gewicht": "Gewicht",
|
||||
"haarfarbe": "Haarfarbe",
|
||||
"augenfarbe": "Augenfarbe",
|
||||
"stand": "Stand",
|
||||
"titel": "Titel",
|
||||
|
||||
"aussehen": "Aussehen",
|
||||
"hintergrund": "Familie/Herkunft/Hintergrund",
|
||||
"biografie": "Biografie"
|
||||
},
|
||||
|
||||
"attributes": {
|
||||
@@ -165,18 +220,6 @@
|
||||
"waffenlos": "Waffenlos",
|
||||
"nahkampf": "Bewaffneter Nahkampf",
|
||||
"fernkampf": "Fernkampf"
|
||||
},
|
||||
|
||||
"steigern": {
|
||||
"A_Star": "A*",
|
||||
"A": "A",
|
||||
"B": "B",
|
||||
"C": "C",
|
||||
"D": "D",
|
||||
"E": "E",
|
||||
"F": "F",
|
||||
"G": "G",
|
||||
"H": "H"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -436,7 +479,8 @@
|
||||
"inventar": {
|
||||
"bewaffnung": "Bewaffnung",
|
||||
"ruestungen": "Rüstungen",
|
||||
"gegenstaende": "Gegenstände"
|
||||
"gegenstaende": "Gegenstände",
|
||||
"anzahl": "Anzahl"
|
||||
},
|
||||
|
||||
"kampf": {
|
||||
@@ -447,6 +491,8 @@
|
||||
"ruestungen": "Rüstungen",
|
||||
"modifikator": "Modifikator",
|
||||
"crit": "Glückliche Attacke",
|
||||
"zauber": "Zauber",
|
||||
"anmerkung": "Anmerkung",
|
||||
|
||||
"zielgroesse": {
|
||||
"label": "Zielgröße",
|
||||
@@ -493,6 +539,97 @@
|
||||
"still": "Still",
|
||||
"seitenwind": "Böiger Seitenwind",
|
||||
"starker_seitenwind": "Starker Seitenwind"
|
||||
},
|
||||
|
||||
"wunden": {
|
||||
"label": "Wunden",
|
||||
|
||||
"kopf": "Kopf",
|
||||
"brust": "Brust",
|
||||
"bauch": "Bauch",
|
||||
"linker_arm": "Linker Arm",
|
||||
"rechter_arm": "Rechter Arm",
|
||||
"linkes_bein": "Linkes Bein",
|
||||
"rechtes_bein": "Rechtes Bein"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"zauber": {
|
||||
"label_komplexitaet": "Komplexität",
|
||||
"label_zauberdauer": "Zauberdauer",
|
||||
"label_wirkungsdauer": "Wirkungsdauer",
|
||||
"label_zauberfertigkeitswert": "Zauberfertigkeitswert",
|
||||
"label_magieresistenz": "Magieresistenz",
|
||||
|
||||
"merkmale": {
|
||||
"label": "Merkmale",
|
||||
|
||||
"anitmagie": "Antimagie",
|
||||
"beschwoerung": "Beschwörung",
|
||||
"daemonisch_allgemein": "Dämonisch (Allgemein)",
|
||||
"daemonisch_agrimoth_widharcal": "Dämonisch (Agrimoth / Widharcal)",
|
||||
"daemonisch_amazeroth_iribaar": "Dämonisch (Amazeroth / Iribaar)",
|
||||
"daemonisch_asfaloth_calijnaar": "Dämonisch (Asfaloth / Calijnaar)",
|
||||
"daemonisch_belhalhar_xarfai": "Dämonisch (Belhalhar / Xarfai)",
|
||||
"daemonisch_blakharaz_tyakraman": "Dämonisch (Blakharaz / Tyakra’man)",
|
||||
"daemonisch_lolgramoth_thezzphai": "Dämonisch (Lolgramoth / Thezzphai)",
|
||||
"daemonisch_belzhorash_mishkara": "Dämonisch (Belzhorash / Mishkara)",
|
||||
"daemonisch_thargunitoth_tijakool": "Dämonisch (Thargunitoth / Tijakool)",
|
||||
"eigenschaften": "Eigenschaften",
|
||||
"einfluss": "Einfluss",
|
||||
"elementar_allgemein": "Elementar (Allgemein)",
|
||||
"elementar_eis": "Elementar (Eis)",
|
||||
"elementar_erz": "Elementar (Erz)",
|
||||
"elementar_feuer": "Elementar (Feuer)",
|
||||
"elementar_humus": "Elementar (Humus)",
|
||||
"elementar_luft": "Elementar (Luft)",
|
||||
"elementar_wasser": "Elementar (Wasser)",
|
||||
"form": "Form",
|
||||
"geisterwesen": "Geisterwesen",
|
||||
"heilung": "Heilung",
|
||||
"hellsicht": "Hellsicht",
|
||||
"herbeirufung": "Herbeirufung",
|
||||
"herrschaft": "Herrschaft",
|
||||
"illusion": "Illusion",
|
||||
"kraft": "Kraft",
|
||||
"limbus": "Limbus",
|
||||
"metamagie": "Metamagie",
|
||||
"objekt": "Objekt",
|
||||
"schaden": "Schaden",
|
||||
"telekinese": "Telekinese",
|
||||
"temporal": "Temporal",
|
||||
"umwelt": "Umwelt",
|
||||
"verständigung": "Verständigung"
|
||||
},
|
||||
|
||||
"repraesentation": {
|
||||
"label": "Repräsentation",
|
||||
|
||||
"borbaradianisch": "Borbaradianisch",
|
||||
"druidisch": "Druidisch",
|
||||
"elfisch": "Elfisch",
|
||||
"geodisch": "Geodisch",
|
||||
"satuarisch": "Satuarisch",
|
||||
"kristallomantisch": "Kristallomantisch",
|
||||
"gildenmagisch": "Gildenmagisch",
|
||||
"scharlatanisch": "Scharlatanisch",
|
||||
"schelmisch": "Schelmisch"
|
||||
},
|
||||
|
||||
"modifikationen": {
|
||||
"zauberdauer": "Zauberdauer",
|
||||
"erzwingen": "Erzwingen",
|
||||
"kosten": "Kosten",
|
||||
"mehrere_ziele": "Mehrere Ziele",
|
||||
"mehrere_ziele_freiwillig": "Mehrere Ziele (Freiwillig)",
|
||||
"reichweite": "Reichweite",
|
||||
"reichweite_beruehrung": "Reichweite (Berührung)",
|
||||
"reichweite_selbst": "Reichweite (Selbst)",
|
||||
"wirkungsdauer": "Wirkungsdauer",
|
||||
"ziel_objekt_einzeln": "Zielobjekt (Einzeln)",
|
||||
"ziel_objekt_freiwillig": "Zielobjekt (Freiwillig)",
|
||||
"ziel_objekt_unfreiwillig": "Zielobjekt (Unfreiwillig)",
|
||||
"ziel_objekt_mehrere": "Zielobjekt (Mehrere)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+236
-38
@@ -8,9 +8,15 @@ html {
|
||||
pointer-events: auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Allow application content to be scrolled */
|
||||
/* allow tabs to be visible on the right side of the application */
|
||||
&.application.ActorSheet {
|
||||
overflow: visible;
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .window-content {
|
||||
overflow-y: scroll;
|
||||
padding: 0;
|
||||
overflow: visible;
|
||||
height: calc(100% - var(--header-height));
|
||||
}
|
||||
|
||||
& [data-action] {
|
||||
@@ -44,6 +50,10 @@ html {
|
||||
align-items: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .align-center {
|
||||
align-items: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .fit-content {
|
||||
width: fit-content;
|
||||
height: fit-content;
|
||||
@@ -114,18 +124,42 @@ html {
|
||||
& .rowspan9 { grid-row: span 9; }
|
||||
& .rowspan-all { grid-row: 1 / -1; }
|
||||
|
||||
& .editable-input {
|
||||
flex: 1;
|
||||
& input {
|
||||
border: none;
|
||||
text-align: inherit;
|
||||
|
||||
& input {
|
||||
border: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.editable-number {
|
||||
&[type="number"] {
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .price-input {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: minmax(min-content, 1fr) max-content;
|
||||
|
||||
& input {
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .weight-input {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: minmax(min-content, 1fr) max-content;
|
||||
|
||||
& input {
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .length-input {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: minmax(min-content, 1fr) max-content;
|
||||
|
||||
& input {
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .placeholder {
|
||||
font-size: 0.8em;
|
||||
border-top: 1px solid;
|
||||
@@ -134,6 +168,14 @@ html {
|
||||
text-overflow: ellipsis;
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .subtitle {
|
||||
font-size: 0.8em;
|
||||
border-top: 1px solid;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
text-overflow: ellipsis;
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .character-image {
|
||||
width: 115px;
|
||||
height: 115px;
|
||||
@@ -145,6 +187,10 @@ html {
|
||||
margin-right: 0.5rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
& img {
|
||||
object-fit: contain;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.chat-header {
|
||||
& img {
|
||||
margin-right: .75em;
|
||||
@@ -159,6 +205,8 @@ html {
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.chat-targets {
|
||||
margin-top: 0.5em;
|
||||
|
||||
& img {
|
||||
width: 20px;
|
||||
height: 20px;
|
||||
@@ -166,11 +214,12 @@ html {
|
||||
|
||||
& .target {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: max-content minmax(0, max-content) auto minmax(min-content, max-content);
|
||||
grid-template-columns: max-content minmax(0, max-content) auto max-content;
|
||||
gap: 0.5em;
|
||||
align-items: center;
|
||||
|
||||
& button {
|
||||
grid-column: 3;
|
||||
grid-column: 4;
|
||||
line-height: normal;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -187,6 +236,8 @@ html {
|
||||
width: 3.5em;
|
||||
height: 3.5em;
|
||||
|
||||
text-shadow: 1px 1px 1px black;
|
||||
|
||||
& > * {
|
||||
grid-row: 1;
|
||||
grid-column: 1;
|
||||
@@ -242,14 +293,11 @@ html {
|
||||
background: linear-gradient(90deg, var(--bar-color-left) 0%, var(--bar-color-right) 100%);
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .editable-input, & span {
|
||||
& input, & span {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
background: transparent;
|
||||
padding: 0;
|
||||
width: 4ch;
|
||||
|
||||
& input {
|
||||
background: transparent;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.hp {
|
||||
@@ -276,14 +324,12 @@ html {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: repeat(8, 1fr);
|
||||
|
||||
& .editable-input {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
& input {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
background: transparent;
|
||||
|
||||
padding: 0;
|
||||
width: 7ch;
|
||||
|
||||
& input {
|
||||
background: transparent;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
& svg {
|
||||
@@ -300,14 +346,12 @@ html {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 1em;
|
||||
|
||||
& .editable-input {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
width: 5ch;
|
||||
& input {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
background: transparent;
|
||||
|
||||
& input {
|
||||
background: transparent;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
padding: 0;
|
||||
width: 5ch;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -317,6 +361,7 @@ html {
|
||||
margin-bottom: .5rem;
|
||||
border-top: 1px solid;
|
||||
border-bottom: 1px solid;
|
||||
line-height: normal;
|
||||
|
||||
& > * {
|
||||
align-items: center;
|
||||
@@ -379,6 +424,14 @@ html {
|
||||
border: none;
|
||||
border-radius: 0px 0px 5px 5px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&:nth-child(odd) {
|
||||
background: #272b33;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
background: #3b404d;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.Dialog > .window-content {
|
||||
@@ -392,6 +445,10 @@ html {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
& [data-application-part]:not([data-application-part="ActorSheet"]) {
|
||||
padding: 1rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
& [data-application-part="Bewaffnung"] {
|
||||
& .tab {
|
||||
grid-template-columns: minmax(0, max-content) minmax(0, 1fr) minmax(0, max-content) minmax(0, 1fr);
|
||||
@@ -406,9 +463,83 @@ html {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
& [data-application-part="ActorSheet"] {
|
||||
& [data-application-part="Zauber"] {
|
||||
& .tab {
|
||||
&[data-tab="tab1"] {
|
||||
grid-template-columns: minmax(0, max-content) minmax(0, 1fr) minmax(0, max-content) minmax(0, 1fr);
|
||||
align-items: center;
|
||||
|
||||
border-top: 1px solid;
|
||||
margin-top: 0.5em;
|
||||
padding-top: 0.5em;
|
||||
|
||||
& multi-select {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: 1fr min-content;
|
||||
align-items: right;
|
||||
|
||||
& select {
|
||||
grid-column: 2;
|
||||
appearance: none;
|
||||
|
||||
background-position: center;
|
||||
background-size: contain;
|
||||
background-repeat: no-repeat;
|
||||
background-image: url("/systems/dsa-4th-edition/src/Assets/plus.svg");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
& [data-application-part="ActorSheet"] {
|
||||
height: 100%;
|
||||
|
||||
& .scroll-container {
|
||||
height: 100%;
|
||||
overflow-y: scroll;
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .ActorSheet {
|
||||
padding: 1rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .tabs {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: start;
|
||||
|
||||
position: absolute;
|
||||
z-index: -1;
|
||||
left: 100%;
|
||||
|
||||
border: none;
|
||||
padding: 0;
|
||||
|
||||
gap: 2em;
|
||||
|
||||
& > * {
|
||||
transform: none !important;
|
||||
|
||||
&::before {
|
||||
background: var(--background);
|
||||
padding: .5em .5em .5em .75em;
|
||||
border-width: 1px 1px 1px 0px;
|
||||
border-radius: 0 5px 5px 0;
|
||||
border-style: solid;
|
||||
transition: all 250ms ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.active, &:hover {
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
|
||||
&::before {
|
||||
padding: .5em .5em .5em 1.25em;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .tab {
|
||||
&[data-tab="eigenschaften"] {
|
||||
& .Eigenschaften {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: minmax(0, max-content) repeat(3, minmax(0, 1fr));
|
||||
@@ -444,7 +575,7 @@ html {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&[data-tab="tab2"] {
|
||||
&[data-tab="talente"] {
|
||||
grid-template-columns: minmax(0, max-content) repeat(2, minmax(0, 1fr)) min-content;
|
||||
|
||||
& > * {
|
||||
@@ -452,12 +583,12 @@ html {
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .Kampftalente {
|
||||
grid-template-columns: minmax(0, max-content) repeat(5, minmax(0, 1fr));
|
||||
grid-template-columns: minmax(0, max-content) repeat(5, minmax(0, 1fr)) min-content;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&[data-tab="tab3"] {
|
||||
grid-template-columns: minmax(min-content, max-content) auto min-content minmax(min-content, max-content) min-content;
|
||||
&[data-tab="inventar"] {
|
||||
grid-template-columns: minmax(min-content, max-content) auto max-content min-content minmax(min-content, max-content) min-content;
|
||||
|
||||
& > * {
|
||||
grid-column: 1 / -1;
|
||||
@@ -466,9 +597,46 @@ html {
|
||||
& [data-equipped="false"] {
|
||||
color: #464c5f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .anzahl input {
|
||||
background: transparent;
|
||||
field-sizing: content;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&[data-tab="tab4"] {
|
||||
&[data-tab="kampf"] {
|
||||
& .Wunden {
|
||||
grid-template-columns: minmax(0, max-content) minmax(0, 1fr) minmax(0, max-content) minmax(0, 1fr);
|
||||
|
||||
& .wunde {
|
||||
display: inline;
|
||||
|
||||
width: 2em;
|
||||
height: 2em;
|
||||
margin: 0 .25em 0 .25em;
|
||||
|
||||
content: url("/icons/skills/wounds/injury-triple-slash-bleed.webp");
|
||||
|
||||
mix-blend-mode: difference;
|
||||
|
||||
&.active {
|
||||
filter: grayscale(0.0);
|
||||
|
||||
&:hover, &:hover ~ .wunde.active {
|
||||
filter: grayscale(0.75);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&:not(.active) {
|
||||
filter: grayscale(1.0);
|
||||
|
||||
&:hover, &:has( ~ .wunde:hover) {
|
||||
filter: grayscale(0.25);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .Bewaffnung {
|
||||
grid-template-columns: minmax(0, max-content) repeat(3, minmax(0, auto));
|
||||
|
||||
@@ -486,6 +654,18 @@ html {
|
||||
grid-template-columns: minmax(min-content, max-content) auto min-content;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&[data-tab="zauber"] {
|
||||
grid-template-columns: minmax(0, max-content) auto minmax(0, max-content) auto minmax(0, max-content) min-content;
|
||||
|
||||
& > * {
|
||||
grid-column: 1 / -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
& .Sonderfertigkeiten {
|
||||
grid-template-columns: minmax(min-content, max-content) auto min-content;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -513,6 +693,24 @@ html {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.zauber_chat_message {
|
||||
& .info {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: repeat(4, minmax(min-content, 1fr));
|
||||
text-wrap: nowrap;
|
||||
|
||||
& > * {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-column: 1 / -1;
|
||||
grid-template-columns: subgrid;
|
||||
|
||||
& > *:not(:first-child) {
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#tooltip.DSA41 {
|
||||
max-width: 650px;
|
||||
|
||||
+682
-98
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+3
-2
@@ -13,6 +13,7 @@
|
||||
"Gegenstand": {},
|
||||
"Ruestung": {},
|
||||
"Bewaffnung": {},
|
||||
"Zauber": {},
|
||||
|
||||
"Talent": {},
|
||||
"Kampftalent": {},
|
||||
@@ -65,8 +66,8 @@
|
||||
],
|
||||
|
||||
"compatibility": {
|
||||
"minimum": "12",
|
||||
"verified": "12"
|
||||
"minimum": "13",
|
||||
"verified": "13"
|
||||
},
|
||||
|
||||
"version": "0.1.5",
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Amazonensäbel",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-worn-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 75,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Säbel,Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Andergaster",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/greatsword-guard-jewel-green.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 220,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 350,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "3d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -3,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Anderthalbhänder",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/greatsword-crossguard-engraved-green.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 250,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Anderthalbhänder,Zweihandschwerter/-säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 115,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Arbach",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Säbel,Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Baccanaq / Bakka",
|
||||
.img = "icons/commodities/claws/claw-bear-brown.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Barbarenschwert",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-flanged.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 4,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Barbarenstreitaxt",
|
||||
.img = "icons/weapons/axes/axe-double.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 250,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "3d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 15,
|
||||
.schadensschritte = 1,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Basiliskenzunge",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-crooked-grey.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 25,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 70,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 4,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Beil",
|
||||
.img = "icons/tools/hand/hatchet-steel-grey.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 70,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Bock",
|
||||
.img = "icons/weapons/fist/fist-katar-triple-gold-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 10,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Raufen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Borndorn",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-cracked.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = true,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Boronssichel",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-katana-purple.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 160,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 400,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6+6",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Brabakbengel",
|
||||
.img = "icons/weapons/maces/mace-round-spiked-grey.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Breitschwert",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/shortsword-guard-brass.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 85,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Buckler",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .stein,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Byakka",
|
||||
.img = "icons/weapons/axes/axe-double-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 130,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Degen",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 2,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Fechtwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Dolch",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = true,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Doppelkhunchomer",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-red.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 250,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+6",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 130,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Drachenklaue",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 350,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Raufen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Drachenklaue (Klingenbrecher)",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 410,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Raufen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Drachenklaue (Klingenfänger)",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 390,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Raufen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Drachenklaue (lange Klinge)",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 390,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Raufen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Drachentöter",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/spear-barbed-silver.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 400,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "3d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 20,
|
||||
.schadensschritte = 1,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -3,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "P",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 400,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Drachenzahn",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-jeweled-purple.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Dreigliederstab",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 1,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 2,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Kettenstäbe",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 130,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Dreizack",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/trident-silver-red.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 140,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Dreschflegel",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 15,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 6,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Zweihandflegel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Dschadra",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-purple.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 6,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Eberfänger",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-double-red.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Echsische Axt",
|
||||
.img = "icons/weapons/axes/axe-double-jagged-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Efferdbart",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/trident-silver-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = true,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Einfacher Holzschild",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 140,
|
||||
.unit = .stein,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 3,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "groß",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = 3,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Entermesser",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-gold.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 70,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 75,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Fackel",
|
||||
.img = "icons/sundries/lights/torch-brown-lit.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0.5,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 8,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Felsspalter",
|
||||
.img = "icons/weapons/axes/axe-double-engraved-runes.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 300,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Fleischerbeil",
|
||||
.img = "icons/tools/cooking/knife-cleaver-steel-grey.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 20,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Florett",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 1,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 3,
|
||||
.bruchfaktor = 4,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Fechtwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Geißel",
|
||||
.img = "icons/weapons/misc/whip-red-yellow.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 15,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6-1",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Kettenwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Glefe",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/glaive-simple.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 45,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Infanteriewaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Großer Lederschild",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .stein,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 6,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "groß",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = 4,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 6,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Großer Sklaventod",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-guard-red.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 160,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 350,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Zweihandschwerter/-säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 140,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Großer (Vollmetall-)Buckler",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .stein,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = -2,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "klein",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 2,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = -2,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 2,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = -2,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Großschild (Reiterschild)",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .stein,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 2,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "sehr groß",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = 5,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Gruufhai",
|
||||
.img = "icons/weapons/hammers/hammer-drilling-spiked.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+6",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Hakendolch",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = -2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = 3,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = -2,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Hakenspieß",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/spear-hooked-spike.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 70,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Infanteriewaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 250,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Haumesser",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-gold-red.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen,Säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Hellebarde",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/halberd-engraved-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 75,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+5",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Infanteriewaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Holzfälleraxt",
|
||||
.img = "icons/weapons/axes/axe-broad-simple.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 160,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 110,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Holzspeer",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/spear-simple-engraved.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 10,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = true,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Jagdmesser",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-broad-worn.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 15,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Jagdspieß",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/pike-flared-brown.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+6",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = true,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kampfstab",
|
||||
.img = "icons/weapons/staves/staff-simple.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "NS",
|
||||
.kampftalente = "Stäbe",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kettenkugel",
|
||||
.img = "icons/sundries/survival/cuffs-shackles-ball.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 250,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "3d6",
|
||||
.schwellenwert = 16,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -3,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Kettenwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kettenstab",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 1,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 2,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Kettenstäbe",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Keule",
|
||||
.img = "icons/weapons/clubs/club-barbed.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 15,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Khunchomer",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/scimitar-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 130,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Säbel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Knochenkeule",
|
||||
.img = "icons/weapons/clubs/club-bone-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 110,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 0,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Knüppel",
|
||||
.img = "icons/weapons/clubs/club-simple-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 60,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 1,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 6,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Korspieß",
|
||||
.img = "icons/weapons/staves/staff-hooked-banded.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 140,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 200,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Infanteriewaffen,Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = true,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kriegsfächer",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 250,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 2,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 3,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kriegsflegel",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+6",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "S",
|
||||
.kampftalente = "Zweihandflegel",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kriegshammer",
|
||||
.img = "icons/weapons/hammers/hammer-war-spiked.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "2d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 14,
|
||||
.schadensschritte = 2,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = -3,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 2,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Zweihand-Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 100,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kriegslanze",
|
||||
.img = "icons/weapons/polearms/spear-flared-steel.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -2,
|
||||
.modifikator_parade = -4,
|
||||
|
||||
.initiative = -2,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "P",
|
||||
.kampftalente = "Speere",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 300,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = true,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = true,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kurzschwert",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/shortsword-green.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Dolche,Säbel,Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Kusliker Säbel",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-red-jewel.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 70,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 160,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+3",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Säbel,Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Langdolch",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/shortsword-guard-steel-worn.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 45,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche,Fechtwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 40,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Langschwert",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-blue.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 180,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 4,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 0,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Schwerter",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 95,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Lederschild",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 80,
|
||||
.unit = .stein,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 5,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.schild = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.groesse = "groß",
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = -1,
|
||||
.modifikator_parade = 3,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 5,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Lindwurmschläger",
|
||||
.img = "icons/weapons/axes/shortaxe-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 95,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 120,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+4",
|
||||
.schwellenwert = 11,
|
||||
.schadensschritte = 3,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -1,
|
||||
|
||||
.initiative = -1,
|
||||
.bruchfaktor = 1,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "HN",
|
||||
.kampftalente = "Hiebwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 50,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Linkhand",
|
||||
.img = "icons/weapons/daggers/dagger-straight-thin-black.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 90,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+1",
|
||||
.schwellenwert = 12,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 1,
|
||||
|
||||
.initiative = 0,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "H",
|
||||
.kampftalente = "Dolche",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.parierwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = 2,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 0,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
.{
|
||||
.Bewaffnung = .{
|
||||
.name = "Magierdegen",
|
||||
.img = "icons/weapons/swords/sword-guard-brass-worn.webp",
|
||||
|
||||
.system = .{
|
||||
.gewicht = .{
|
||||
.value = 30,
|
||||
.unit = .unze,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.preis = .{
|
||||
.value = 150,
|
||||
.unit = .silbertaler,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.nahkampfwaffe = .{
|
||||
.aktiv = true,
|
||||
|
||||
.basis = "1d6+2",
|
||||
.schwellenwert = 13,
|
||||
.schadensschritte = 5,
|
||||
|
||||
.modifikator_attacke = 0,
|
||||
.modifikator_parade = -2,
|
||||
|
||||
.initiative = 1,
|
||||
.bruchfaktor = 4,
|
||||
|
||||
.distanzklasse = "N",
|
||||
.kampftalente = "Fechtwaffen",
|
||||
|
||||
.laenge = .{
|
||||
.value = 75,
|
||||
.unit = .halbfinger,
|
||||
},
|
||||
|
||||
.zweihaendig = false,
|
||||
.werfbar = false,
|
||||
.improvisiert = false,
|
||||
.priviligiert = false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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